Categoria de Técnica

Tatsumaki

El clan Tatsumaki es uno de los fundadores iniciales de la Villa Oculta de la Arena. En sus inicios, sus miembros eran mercenarios errantes, siempre acompañados de uno más abanicos gigantes. Los shinobi y kunoichi de este clan aprendieron rápidamente a utilizar las corrientes de viento del desierto en sus combates, y a potenciarlas usando estas poderosas armas. Su habilidad es tal, que pese a su gran tamaño y peso, pueden manejar los abanicos con gran destreza y precisión, como si estos apenas pesaran. Mejorados y reforzados durante generaciones por sus aliados Chikamatsu, los abanicos son prácticamente indestructibles, y pueden ser manejados incluso a una mano. Sus ropajes suelen ser ligeros, aunque también cuentan con túnicas oscuras para ceremonias o como uniforme para los shinobi y kunoichi más respetados. Su personalidad suele ser viva y alegre, pero son famosos también por no tener piedad en combate, ni dejar prisioneros. 
Tras la destrucción de Sunagakure, estos se dispersaron por el mundo buscando sobrevivir, siendo posible encontrar gente de este clan en cualquier parte del mundo.

Rango D
Kaze no Kotoba
Rango D
ID: TAT101
SELLOS: SI
TATSUMAKI
NINJUTSU

Basándose en una habilidad innata con el Fuuton heredada de sus ancestros y de haber crecido en las tierras ventosas de Suna, los miembros del clan son capaces de canalizar las corrientes de aire de la atmósfera a su alrededor, realizando una tanda de sellos y manteniendo el último. Mientras lo mantengan, su oído se agudiza al extremo, siendo capaces de captar cualquier sonido que sea transmitido por el aire, detectando por mínimos que sean los movimientos de todo ser en un radio de 50 metros a la redonda, incluso si estos no hacen ruido al caminar, puesto que captará hasta su respiración.
Rango B: El rango aumenta a un radio de 100 metros.
Rango A+: Manteniendo el sello, el Tatsumaki es capaz de hablar y que lo oigan sólo las personas que quiera en ese rango, haciendo viajar su voz por las corrientes de viento.

Coste: 30 Chakra / 15 Chakra por turno
Kyodai Sensu
Rango D
ID: TAT102
SELLOS: NO
TATSUMAKI
NINJUTSU

Se trata de un abanico gigante fabricado con una tradición ancestral en el clan; el mismo resulta indispensable para ejecutar toda técnica del clan. La mayor propiedad del abanico es la de canalizar cualquier cantidad de chakra fuuton a través de él, permitiendo al shinobi que lo porte ejecutar cualquier jutsu fuuton sin necesidad de sellos realizando en su lugar un movimiento con el abanico, aunque tardando la misma cantidad de tiempo en ejecutarlo, más un segundo adicional por el casteo de este potenciador. También se puede golpear con el abanico físicamente causando el daño de un Bo.

El abanico consta de 3 fases de apertura, volviéndose cada vez más poderoso y al mismo tiempo peligroso de utilizar; estas aperturas se reflejan en la cantidad de lunas visibles en el dibujo del abanico, abrir cada fase consume una pequeña cantidad de chakra a su portador, pero a cambio liberara alrededor del mismo una rafaga de viento que disipara cualquier arrma arrojadiza lanzada contra él, incluso técnicas basadas en armas arrojadizas. En caso de abrir más de una luna de golpe se aplicara únicamente el coste de dicha luna.
Rango D - Primera Luna: Cuando esta luna es liberada desviara armas arrojadizas y jutsus que las emplean de hasta rango C. Los jutsus Fuuton del shinobi causarán +5 de daño.
Rango B - Segunda Luna: Cuando esta luna es liberada desviara armas arrojadizas y jutsus que las emplean de hasta rango B. Los jutsus Fuuton del shinobi causarán +10 de daño y se ejecutarán con +5 Control de Chakra.
Rango A - Tercera Luna: Cuando esta luna es liberada desviara armas arrojadizas y jutsus que las emplean de hasta rango A. Los jutsus Fuuton del shinobi causarán +15 de daño y se ejecutarán con +10 Control de Chakra.

Coste: Primera: 10 Chakra | Segunda: 20 Chakra | Tercera: 30 Chakra
Fuudageki
Rango D
ID: TAT103
SELLOS: NO
TATSUMAKI
NINJUTSU

Alrededor de está técnica se centra el estilo de combate básico de los miembros del clan Tatsumaki. Con el abanico desplegado, el usuario puede crear fuertes corrientes de aire capaces de crear cortes superficiales en la piel y repeler armas arrojadizas de tamaño pequeño, el alcance y potencia de estas ráfagas se incrementa a medida que la habilidad del usuario también lo hace.

Rango D: 10x10 metros de alcance.
Rango B: 20x20 metros de alcance.

Coste: 15 Chakra | 35 Chakra (Rango B)
Efecto: 25 Vitalidad | 70 Vitalidad (Rango B)
Pasiva Tatsumaki
Rango D
ID: TAT104
SELLOS: NO
TATSUMAKI
PASIVA

El dominio innato que poseen los miembros del clan Tatsumaki sobre la naturaleza elemental Fūton les permite crear técnicas más potentes de este elemento de lo normal. Aumenta en +5 puntos el daño de las técnicas Fūton. Adicional a lo anterior, su conocimiento ancestral de las corrientes del viento del desierto les permite identificar con anticipación cuando existirán variaciones en el clima con tan solo sentir la brisa en el ambiente.


Rango C
Kamaitachi no Jutsu
Rango C
ID: TAT201
SELLOS: NO
TATSUMAKI
NINJUTSU

El usuario, con el Kyodai completamente desplegado, lanzará una poderosa ráfaga de viento que originará un tornado de 2 metros de altura. Este tornado avanzará en dirección de su objetivo con la intención de succionarlo en su interior y elevarlo hasta 3 metros en el aire, produciendo al contacto un gran número de cortes por todo el cuerpo, quedando Inmovilizado en el turnado por 2 turnos, dispondrá de un Liberar de Fuerza contra Control de Chakra.

Coste: 25 Chakra | 10 Chakra por Turno
Efecto: 40 Vitalidad | 15 Vitalidad por Turno
Tatsumaki Ouji
Rango C
ID: TAT202
SELLOS: NO
TATSUMAKI
NINJUTSU

El shinobi comenzará a trazar un movimiento circular en el cual extiende el abanico todo lo posible, a la vez que reúne todo el aire posible para que sea arrastrado todo el viento que disponga con la mayor fuerza posible creando una onda de viento a su alrededor que podrá extenderse hasta 20 metros de radio, empujando hasta el límite del alcance a todo aquel que se vea arrastrado y engullido en el torrente circular de viento y disponga menos de 30 de Fuerza. Caso contrario, empujará 5 metros.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 45 Vitalidad
Senkou Hanabi
Rango C
ID: TAT203
SELLOS: NO
TATSUMAKI
NINJUTSU

El usuario, como requisito previo adicional, debe haber lanzado o repelido una serie de armas arrojadizas, acto seguido, debe lanzar una ráfaga de viento utilizando su abanico, lo cual le permitirá envolver las armas en una capa de viento y controlar la dirección y velocidad en la que se dirigirán hacia su objetivo usando el Control de Chakra +10 del usuario para acertar sobre su objetivo.

Coste: 20 Chakra
Efecto: +10 Daño a las Armas

Rango B
Dai Kamaitachi no Jutsu
Rango B
ID: TAT301
SELLOS: NO
TATSUMAKI
NINJUTSU

Una versión más potente del Kamaitachi no Jutsu, mediante está técnica, el usuario envía dos ráfagas de viento de gran intensidad utilizando su abanico gigante. Las corrientes, enfrentadas entre sí, en caso de impactar con su objetivo, le atrapan en un tornado que se forma al instante, levantando a la víctima hasta tres metros en el aire y dejándole suspendido en una vorágine ininterrumpida que le produce gran variedad de cortes y le mantendrá congelado.

Coste: 55 Chakra | 40 Chakra por Turno
Efecto: 35 Vitalidad por Turno
Gōfū Bōheki
Rango B
ID: TAT302
SELLOS: NO
TATSUMAKI
NINJUTSU

Un simple movimiento del abanico del usuario bastará para formar un muro de viento en forma de esfera a su alrededor que buscará custodiarlo de cualquier mal. Dicha esfera puede extenderse hasta 5 metros de radio a su alrededor con el fin de poder llegar a cubrir a sus aliados. La defensa de viento contará con una resistencia de 80 y empujará 5 metros a todo oponente a su alcance, lejos del usuario.

Coste: 55 Chakra
Kuchiyose: Kamatari
Rango B
ID: TAT303
SELLOS: NO
TATSUMAKI
NINJUTSU

Como paso previo al movimiento de abanico, el usuario deberá realizar una ofrenda de sangre dibujando un símbolo sobre su abanico que cubra las 3 lunas del mismo. Con dicho sacrificio el shinobi podrá invocar el espíritu comadreja de Kamatari, la primera y más poderosa comadreja que sirvió al clan Tatsumaki. Aunque ya ha fallecido su espíritu sigue vinculado a este mundo y se mantiene leal al clan, con lo que aunque ya no disponga del inconmensurable poder del que gozaba antaño asistirá al shinobi en todo lo que pueda. Se mostrara portando un kimono negro y rojo, junto una venda en su cabeza y algunas linternas flotando a su alrededor, destacara la gran guadaña que porta.
Kamatari podrá ayudar al Shinobi a ejecutar cualquier jutsu, aumentando tanto su poder como velocidad, otorgándo +10 Control de Chakra, viajando el espíritu ancestral junto al viento del jutsu controlando el mismo. De forma adicional la manipulación de las corrientes con el fin de que el gran poder y alcance de los movimientos y jutsus del usuario no afecten a sus aliados.

Coste: 45 de chakra, 35 por turno
Efecto: +25 Daño

Rango A
Ookamaitachi
Rango A
ID: TAT401
SELLOS: NO
TATSUMAKI
NINJUTSU

El usuario abanica con violencia el Kyodai una única vez, desatando una potente ráfaga de viento de gran poder destructivo. El control de las ráfagas que ha desarrollado el ejecutor de la técnica es tan grande, que incluso puede manipular las corrientes desatadas para evitar que estas afecten a aliados o evite estructuras que no desea dañar, todo lo demás, es arrasado hasta sus cimientos por el vendaval cubriendo un área de 15x15 metros. Las víctimas quedaron derribadas en el suelo.

Coste: 75 Chakra
Efecto: 100 Vitalidad | 150 Resistencia (Contra Defensas y Armaduras)
Kakeami
Rango A
ID: TAT402
SELLOS: NO
TATSUMAKI
NINJUTSU

El usuario utiliza esta técnica para crear una serie de finas ráfagas de aire comprimido abanicando su tessen tantas veces como requiera, sacrificando alcance y capacidad destructiva por precisión. Cada una de estas ráfagas podrá tener una extensión máxima de dos metros de largo por diez centímetros de grosor, aunque tendrán un poder de corte y penetración mucho mayor, produciendo un daño de sangrado por turno al objetivo hasta recibir tratamiento médico.

Coste: 65 Chakra
Efecto: 100 Vitalidad | 10 Vitalidad por Turno (Sangrado)

Rango A+
Tamashī no Kyōmei
Rango A+
KUCHIYOSE: KAMATARI
ID: TAT501
SELLOS: SI
TATSUMAKI
NINJUTSU

Con Kamatari invocada el shinobi realizará una tanda de sellos para que esta se materialice y se transforme en una guadaña espectral que únicamente podrá empuñar el Tatsumaki. Los cortes de esta arma serán muy poderosos (daño igual a una Odachi) y contará con todos los beneficios del Kyodai Senso en su Tercera Luna al usarla. Es el mecanismo por el cuál los Tatsumaki compensan sus falencias al combatir cuerpo a cuerpo. Manejan esta guadaña a Control de Chakra +10.

Coste: 100 Chakra | 20 Chakra por Turno
Efecto: Daño Odachi
Ookakeami
Rango A+
ID: TAT502
SELLOS: NO
TATSUMAKI
NINJUTSU

Esta técnica es una versión avanzada del Fūton: Kakeami. Tras abanicar con violencia al menos 2 veces el tessen en direcciones contrarias, el usuario crea dos corrientes de viento que colisionan y dan forma a una red cuadriculada hecha de viento, de dos metros de altura y 10 de largo. La red es enviada en línea recta hacia el objetivo y tras impactarle le envuelve, generando profundos cortes en todo su cuerpo que producen daño por sangrado en cada turno hasta recibir tratamiento médico. Si más de un usuario de esta técnica la utiliza en conjunto al usuario, el daño de ambas se suma a la vez que el ancho y alto de la red se multiplica por cada ejecutor.

Coste: 85 Chakra
Efecto: 140 Vitalidad | 15 Chakra por Turno (Sangrado)

Rango S
Tatsu no Oshigoto
Rango S
ID: TAT601
SELLOS: NO
TATSUMAKI
NINJUTSU

Una de las técnicas definitivas enseñadas por los Kamaitachi a los miembros del clan Tatsumaki, y la única capaz inclusive de alterar el clima. Tras lanzar una ráfaga de viento al cielo, el ejecutor realiza un único sello, tras lo cual, nubes negras aparecerán en el cielo y un ciclón de grandes proporciones se formará progresivamente en el terreno de batalla donde el usuario desee con unas dimensiones de 50 metros de altura y 10 metros de radio. Todo lo que entre contacto con el ciclón será gravemente dañado y pulverizado progresivamente, la potencia del viento es tal que es capaz de cortar rocas por la mitad y neutralizar todo tipo de proyectil lanzado en su contra. El tornado durará un máximo de tres turnos, en los cuales el shinobi deberá mantenerse concentrado con el sello mantenido mientras controla la dirección y trayectoria del tornado.

Coste: 100 Chakra, 75 por turno
Efecto: 180 Vitalidad
Kuchiyose: Kirikiri Mai
Rango S
KUCHIYOSE: KAMATARI
ID: TAT602
SELLOS: NO
TATSUMAKI
NINJUTSU

Requiere haber invocado a Kamatari previamente. Esto es debido a que se trata de un jutsu extremadamente poderoso en el cual el usuario y Kamatari colaboran. Mientras el shinobi ejecuta un poderoso movimiento convocando la mayor cantidad de viento posible que se arremolinará durante 4 segundos a su alrededor, Kamatari comenzará a danzar con su guadaña sobre este cúmulo de viento agitando el mismo, realizando un ritual a la muerte.
Al finalizar el tiempo de preparación el shinobi agitara su Kyodai Sensu con todas sus fuerzas, liberando el cúmulo de viento en un área de 50 metros de radio a su alrededor, mientras Kamatari surfea con su guadaña la onda de viento controlando sus corrientes con el fin de que no dañen a ningún aliado del shinobi y maximizando la capacidad destructiva de la técnica; la cual tras disiparse el polvo alzado por la misma mostrará un mundo desolado y destruido en el que ninguna estructura dentro del alcance habrá permanecido en pie, siendo capaz hasta de talar un bosque entero.

Coste: 120 Chakra
Efecto: 200 Vitalidad | +50 de daño a Escudos | 50 de area.