Categoria de Técnica

Tajuken

El estilo de lucha Tajuken es originario de los Puertos Kaminari, antes incluso de que Ciudad Gunryo fuese construida. Se dice que sus miembros originales eran marinos, piratas y corsarios al servicio de otras naciones, y que por tanto desarrollaron un estilo de lucha único, especializado en el abordaje de navíos y enfocado al combate cuerpo a cuerpo. Dado que se trataba de una familia dedicada a la mar su área de influencia creció rápidamente, y esto chocó con la ambición de los Yotsuki, desencadenándose así la guerra de unificación del País del Rayo. Los Tajuken perdieron a sus miembros más poderosos en batallas decisivas, y acabaron por ser derrotados. Sabiendo que su única alternativa era unirse a la recién formada Kumogakure, la familia Tajuken se convirtió en vasalla de los Yotsuki, y pronto pasaron a ser considerados clan. Una vez ya establecidos en Kumo, los Tajuken se convirtieron en una fuerza formidable y muy valorada tanto por aliados como enemigos en el campo de batalla. Los Tajuken son considerados maestros del kenjutsu, a un nivel muy superior del de otras aldeas rivales. En lugar de masterizar el uso de un filo o dos, los Tajuken más diestros son capaces de empuñar hasta siete espadas al mismo tiempo, y atacar con todas y cada una de ellas con precisión milimétrica. Se les suele apodar como los Diestros.

Rango D
Akurobatto
Rango D
ID: TAJ101
SELLOS: NO
TAJUKEN
TAIJUTSU

Técnica básica del estilo. Cuando entran en la Academia Ninja los Tajuken reciben un portaespadas que se colocarán en la espalda, y donde almacenarán sus armas personalizadas, denominadas shirasaya. Son espadas rectas de 50cm la hoja y 20cm la empuñadura. Asimismo, serán capaces de usarlas todas ellas en combate e ir adquiriendo más conforme su destreza con ellas aumente. El estilo de combate Akurobatto permite usar estas shirasaya con manos, pies, boca, rodillas y prácticamente todo pliegue del cuerpo humano con la misma precisión que cualquier otro espadachín tendría solo con las manos. Para ello se ayudan de piruetas y acrobacias en pleno combate, como saltos, volteretas, giros y golpes al aire, lo cual además hace que sus ataques sean más impredecibles. Todas las técnicas Tajuken se realizarán con una bonificación de +5 de Destreza de manera pasiva y se considera este atributo en lugar de velocidad para los ataques.
El daño de la Shirasaya sigue la siguiente fórmula:
- Clavar: 12 + 0,4D + 0,2F
- Cortar: 10 + 0,3D + 0,2F
En caso de golpear con más de 2 shirasayas, sólo se contará el daño de 2 de ellas. El número de shirasayas de las que dispondrán y podrán usar en combate depende de su rango.
Rango D: 2 shirasayas
Rango C: 3 shirasayas
Rango B: 4 shirasayas
Rango A: 5 shirasayas
Rango A+: 6 shirasayas
Rango S: 7 shirasayas
Code: arma=shirasaya

Las shirasayas se pueden guardar en el pergamino de sellado.

Surasshu
Rango D
ID: TAJ102
SELLOS: NO
TAJUKEN
TAIJUTSU

El usuario cargará contra su enemigo y le asestará dos cortes a la altura del muslo con la intención de ralentizarle y hacerle vulnerable a futuros ataques. Durante el resto del turno y durante el siguiente, su Velocidad y Agilidad se verán reducidas en 5 puntos.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 25 Vida
Henkyaku Shōhin no Jutsu
Rango D
ID: TAJ103
SELLOS: NO
TAJUKEN
TAIJUTSU

Tras tres segundos de concentración, el usuario será capaz de desviar cualquier kunai, shuriken o senbon que le haya sido lanzado desde cualquier dirección, siempre y cuando lo haya visto. El límite de armas depende de la cantidad de shirasayas que tenga el usuario.

Coste: 20 Chakra
Rendaringu
Rango D
ID: TAJ104
SELLOS: NO
TAJUKEN
TAIJUTSU

El usuario asestará un corte a su enemigo en una extremidad, para a continuación encajarle un fuerte golpe en el torso y un segundo corte en el mismo sitio. Si se completa, dejará un sangrado en el torso durante 2 turnos.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 25 Vida 5 Vida por turno sangrado
Pasiva Tajuken
Rango D
ID: TAJ105
SELLOS: NO
TAJUKEN

Como hábiles espadachines, los Tajuken reciben -5 puntos menos de daño de técnicas de kenjutsu.


Rango C
Sutoraiki
Rango C
ID: TAJ201
SELLOS: NO
TAJUKEN
TAIJUTSU

El usuario asestará tres cortes rápidos y seguidos a su rival, los cuales pueden ir dirigidos a un mismo punto del cuerpo o repartidos por este. Los efectos adversos y el daño recibidos serán diferentes según dónde hayan sido acertados. En caso de sufrirlos todos en una pierna, la Velocidad del enemigo se verá reducida en 10 puntos un turno, mientras que si se recibiesen todos en un brazo el efecto sería la reducción de 10 puntos en Destreza durante el mismo tiempo.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 45 Vida repartido / 25 Vida concentrado
Bunkai
Rango C
ID: TAJ202
SELLOS: NO
TAJUKEN
NINJUTSU

Tras dos segundos de concentración el usuario será capaz de potenciar una de sus shirasayas con chakra elemental, consiguiendo beneficios y aumento de daño al atacar con ella. El usuario será libre de elegir la potenciación que quiera, siempre y cuando tenga dicho elemento.
Katon: El filo de la espada está al rojo vivo, ocasionando una quemadura de 10 de daño.
Fuuton: El filo de la espada se volverá más cortante, aumentado el daño base de corte en 12.
Raiton: El filo de la espada quedará recubierto de rayos, aumentando el daño de perforación (clavar) en 15.
Doton: El filo de la espada será recubierto de piedras y será aserrado, ocasionando un sangrado de 5 puntos de daño durante los dos siguientes turnos.
Suiton: El filo de la espada quedará recubierto de agua, aumentando la destreza en +5.
Rango A: Por el doble de coste, el usuario podrá potenciar una segunda espada a la vez, incluso con otro elemento distinto.

Coste: 30 Chakra 15 Chakra por turno
Taigā Rendan
Rango C
ID: TAJ203
SELLOS: NO
TAJUKEN
TAIJUTSU

El usuario le hará un corte en la pantorrilla a su enemigo, para a continuación dar una voltereta aérea en pleno salto y clavarle en el pecho a la altura del pectoral, con muy poca profundidad. Este último golpe, de estar cargado el arma con chakra, puede ser lanzado a 2 metros de distancia.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 50 Vida

Rango B
Hachi-no-yō-ni-sasu
Rango B
Requiere Bunkai Activado
ID: TAJ301
SELLOS: NO
TAJUKEN
TAIJUTSU

El usuario lanza una o más de sus shirasayas imbuídas en chakra con Bunkai, a una velocidad de +10 la destreza del usuario, pudiendo llegar a un máximo de 10 metros de distancia y es capaz de perforar cinco centímetros la carne.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 75 Vida
Sunēku Rendan
Rango B
ID: TAJ302
SELLOS: NO
TAJUKEN
TAIJUTSU

El usuario asestará dos cortes en el cuerpo del enemigo, para luego darle una patada que lo hará retroceder un metro. Inmediatamente después le dará un corte con el otro pie (que estaría sosteniendo otra espada) y finalmente dos cortes a los brazos, lo que le hará soltar sus armas, si está sosteniendo alguna. Todo ello sucederá en menos de dos segundos en medio de complejas maniobras.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 65 Vida
Kurēn Rendan
Rango B
ID: TAJ303
SELLOS: NO
TAJUKEN
TAIJUTSU

El usuario lanzará cuatro cortes casi simultáneos a las extremidades del enemigo y rápidamente se agachará para darle una patada en el rostro que lo catapultará hacia el cielo. El rival volará 5 metros de altura hasta caer a 15 metros de su posición original. Si está a menos de dos metros cuando inicia el movimiento, lo realiza con +10 de Velocidad. Al finalizar el combo, tendrá que recolocar sus armas durante 2 segundos antes de volver a atacar.

Coste: 45 Chakra
Efecto: 60 Vida

Rango A
Senpū Rendan
Rango A
Requiere Bunkai Activado
ID: TAJ401
SELLOS: NO
TAJUKEN
TAIJUTSU

El usuario dará un pequeño salto sobre sí mismo girando en 360º. Durante este pequeño intervalo de tiempo, estirará sus brazos y piernas y girará en todos los ejes, asestado cortes en todas direcciones a todo el que estuviese a una distancia reducida. Se trata de una defensa rápida y efectiva para protegerse por todos los ángulos al mismo tiempo pero durante dos segundos.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 85 Vida
Ratto Rendan
Rango A
Requiere Bunkai Activado
ID: TAJ402
SELLOS: NO
TAJUKEN
TAIJUTSU

El usuario saltará hasta un máximo de 10 metros de alto girando sobre sí mismo con las espadas y caerá a un máximo de 20 metros de distancia golpeando lo que hubiese debajo de sí. Allá donde toque, producirá un cráter y un área de destrucción de 5 metros de radio. Además de este fatal impacto, podrá dañar a cuantos se cruce en su camino durante el salto y los consecuentes giros.
Rango S: El área de impacto aumenta hasta los 15 metros.

Coste: 70 Chakra
Efecto: 60 Vida golpes aéreos / 70 Vida área de impacto

Rango A+
Izari Rendan
Rango A+
Requiere Bunkai Activado
ID: TAJ501
SELLOS: NO
TAJUKEN
TAIJUTSU

El usuario atacará de frente a su enemigo haciéndole cortes por todo el cuerpo y lanzando punzadas a su torso con la intención de apuñalarle levemente. Lo consiga o no dará una voltereta en el aire y encajará tres cortes en la parte baja de la pierna del enemigo, cercenando el tendón e impidiendo que vuelva a caminar. Esta grave herida puede curarse con asistencia de un ninja médico, pero de no recibirla, lo único que podrá hacer es cojear y saltar.

Coste: 80 Chakra
Efecto: 120 Vida
Chou-no-yō-ni-mae
Rango A+
Requiere Bunkai Activado, y mínimo 5 shirasayas
ID: TAJ502
SELLOS: NO
TAJUKEN
TAIJUTSU

El usuario se lanzará a la carga con la intención de encajarle gran cantidad de cortes y romper sus defensas. Primero dará dos rápidos cortes en los brazos, para luego agacharse y realizar un corte en el muslo (primera fase), seguido de dos cortes en la cintura, un golpe en la cara (segunda fase) y finalizar con cinco de sus shirasayas clavadas en el torso, siendo fatal si estas cinco últimas aciertan (tercera fase).

Coste: 90 Chakra
Efecto: 60 Vida / 40 Vida / 70 Vida

Rango S
Densetsu Rendan
Rango S
Requiere Bunkai Activado y mínimo 3 shirasayas
ID: TAJ601
SELLOS: NO
TAJUKEN
TAIJUTSU

El usuario deberá estar a una distancia relativamente corta del rival, no más de dos metros, y canalizar chakra en los pies durante tres segundos para realizar un rapidísimo embate. En una veloz maniobra (+5 de Velocidad), el usuario dará una voltereta hacia atrás a la vez que cruza la cara de su enemigo con dos shirasayas que tenía en los pies y las rodillas, para luego impulsarse nuevamente hacia delante (+10 de Velocidad) y decapitarlo de un preciso corte. Los dos primeros ataques son capaces de cortar ojos y cegarlos para siempre, lo cual facilitará la ejecución del tercer y último corte en el cuello.

Coste: 150 Chakra
Efecto: 80 Vida / 120 Vida