Categoria de Técnica

Taijutsu


Rango D
Seishun Furu Pawaa
Rango D
ID: TAI101
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario eleva una de sus piernas o directamente, realiza un golpe descendente con el talón. En caso de aplicarse sobre una zona del cuerpo de un contrario; incapacita la zona golpeada durante 2 segundos.

Coste: 30 de Chakra
Efecto: 35 Puntos de Daño
Gouken Ryuu
Rango D
ID: TAI102
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario da un fuerte puñetazo al rival. La zona golpeada queda incapacitada durante dos segundos. Si se golpea la zona del estómago, el rival perderá la respiración, haciendo que quede desprotegido durante un segundo.

Coste: 30 de Chakra
Efecto: 25 Vida
Chishi Kumiawase
Rango D
ID: TAI103
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario encadena cinco golpes consecutivos en zonas específicas qué dificultan el bloqueo posterior a los dos primeros golpes. Al finalizar, ejecuta un golpe con ambas manos qué empujan al rival 5 metros hacia atrás, además de aplicar "Desproteger" durante 2 segundos.

El usuario debe encajar el combo en su totalidad para aplicar el daño.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 30 Puntos de Daño
Aum no Anatsu Jutsu
Rango D
ID: TAI104
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario hará que una parte de su cuerpo sea indolora. Sin embargo, esto produce que el usuario no se de cuenta de cualquier tipo de herida, pudiéndole provocar grandes inconvenientes cuando termine la técnica.

El usuario posee un control bastante preciso de su cuerpo a nivel muscular. Tal control, permite que el usuario haga una parte de su cuerpo indolora, a efectos prácticos, aumenta el margen del umbral de dolor en +5.

Coste: 15 Chakra de activación | 5 de Chakra por Turno
Dainamikku Entorii
Rango D
ID: TAI105
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario ejecuta un salto ligeramente lateral a medida que estira su pierna y entra encajando una patada a la altura del torso o superior qué empujara al oponente unos 5 metros hacia atrás.

Coste: 30 de Chakra
Efecto: 50 Puntos de Daño

Rango C
Eishuren
Rango C
ID: TAI201
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El ninja es tan hábil con las armas, que es capaz de usar su velocidad en lugar de su destreza para hacer movimientos rápidos con ellas. Solo aplica a Golpes Blancos cuerpo a cuerpo con Armas.

Coste: 30 de Chakra activación / 25 de Chakra por Turno
Han Men
Rango C
ID: TAI202
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario golpea la cara del enemigo con la mano abierta y acto seguido golpea con el dorso, propinando un golpe extra que dejará al enemigo mareado un turno (-5 de agilidad).

Coste: 30 Chakra
Efecto: 70 Vida
Renkai
Rango C
ID: TAI203
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario debera mantenerse completamente inmóvil y concentrado, Esta postura le permitira obtener una resistencia sobre sí mismo de 60 puntos de daño. Con esta tecnica sera capaz de defenderse de forma precisa incluso contra ataques mucho más poderosos que él,pero desaparece justo después de frenar el golpe.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 60 de resistencia.
Kage Buyō
Rango C
ID: TAI204
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario se desplaza rápidamente (+10 velocidad) hasta el rival y le propina una patada de abajo a arriba en la barbilla, lanzando al rival hacia arriba 5 metros.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 25 Vida
Hayabusa Otoshi
Rango C
ID: TAI205
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Tras lanzar a su enemigo por los aires, el ninja da un salto veloz para aparecer a su lado. Entonces, agarra al rival con los pies y manos y se lanza junto a él hacia el suelo. Gracias a esta técnica se consigue girar rápidamente en el aire para que, justo un instante antes de llegar al suelo, el enemigo caiga de cabeza y el usuario salga ileso. La ejecución limpia de esta tecnica deja al afectado confundido por 1 turno.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 60 Vida

Rango B
Zutsuki
Rango B
ID: TAI301
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario golpea al enemigo con la rodilla en el estómago para luego, cuando se encoja por el golpe, darle un cabezazo sobre la frente o la nuca que le deja desprotegido 1 segundo

Coste: 40 Chakra
Efecto: 75 Vida
Mae Geri Kekomi
Rango B
ID: TAI302
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario da una patada alta frontal a su enemigo. Suele ir dirigida a la cara o al pecho, será capaz de dañar los huesos sin romperlos pero incapacitando la zona por 1 turno.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 80 Vida
Hirateuchi keage
Rango B
ID: TAI303
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario ejecuta un rápido movimiento ascendente con su mano hacia el cuerpo del enemigo. Al poner rígida su mano, el golpe generará un corte que hará que sangre. El enemigo sufrira hemorragia durante dos turnos.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 55 Vida / 25 Daño por hemorragia
Seiketsu Rinban
Rango B
ID: TAI304
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario gira varias veces sobre sí mismo generando un tornado a 10 metros de radio alrededor suyo que será capaz de disipar jutsus ambientales (nieblas, neblinas, venenos...) en ese área de efecto. Solo afecta a aquellas técnicas ambientales que hagan daño o que perjudiquen las estadísticas o recursos de los afectados. También bloqueará ataques de hasta 70 de daño.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 70 de resistencia a ataques
Oukashou
Rango B
ID: TAI305
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario acumula una gran cantidad de chakra en el puño y golpea contra algo descargando su chakra en un instante y provocando un daño en 10 metros de radio. Si golpea contra el suelo lo resquebraja.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 75 Vida
Omote Renge
Rango B
Requiere Hayabusa Otoshi.
ID: TAI306
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Tras lanzar a su enemigo por los aires, el usuario puede hacer un movimiento super-veloz para aparecer al lado del rival. Tras eso, el usuario es capaz de enrollar a su rival con unas vendas para dejarlo completamente inmóvil. Entonces le agarra con pies y manos, comienza a girar sobre sí mismo y le lanza contra alguna superficie a gran velocidad justo antes de despegarse de él. Este golpe deja inconsciente al rival. Si el rival no queda inmovilizado, la técnica puede fallar.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 85 Vida

Rango A
Gankubi toko
Rango A
ID: TAI401
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario golpea el gemelo o rodilla del enemigo provocando que ceda su pierna. Acto seguido le da un codazo en la espalda o en el estómago y finaliza sujetándole la cabeza con la mano libre y estampandole de cara contra el suelo. Después de recibir el golpe, el rival tendrá un penalizador de -10 en agilidad y velocidad por el mareo durante un turno.

Coste: 70 Chakra
Efecto: 75 Vida
Gourai Rensa
Rango A
ID: TAI402
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario tensa todo su cuerpo y su piel adquiere una tonalidad rojiza. Su velocidad, agilidad y fuerza aumentan en 10 puntos.

Coste: 40 Chakra 25 Chakra por turno

Rango A+
Jiten keri
Rango A+
ID: TAI501
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario coloca una pierna entre las dos del rival y la gira hacia un lado 360°, elevando una de las piernas del rival hacia el frente. Aprovechando que está desestabilizado, le empuja en el pecho y, cuando termina el giro de tu pierna, le propina un último golpe en el costado que le desplazará 20 metros hacia la dirección golpeada. Si golpea contra algo lo romperá y recibirá un extra de daño.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 110 Vida 30 Vida extra al chocar
Seoi nage
Rango A+
ID: TAI502
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Siempre y cuando reciba un taijutsu que se realice con una mano, el usuario podrá tomarle el brazo al rival y, con una zancadilla, girará sobre sí mismo, tirando del brazo amarrado para catapultar al rival por encima de su espalda y tirarle violentamente hacia el suelo. El enemigo recibirá daños por el impacto final (la mitad de su taijutsu ejecutado), agrietando también el suelo por el golpe. El usuario mitigará la otra mitad del taijutsu ejecutado por su rival. Todos los daños se redondean hacia abajo, y los bonificadores (como especialización) se aplican después de hacer el cálculo de coste y daños. Para ejecutarse correctamente, el usuario deberá tener mayor fuerza que el rival y una presencia suficiente para reaccionar a la ofensiva.

Coste: El daño realizado por la técnica

Rango S
Choudan Bakugeki
Rango S
ID: TAI601
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario acumula chakra en su puño y luego da un puñetazo devastador que daña gravemente a su adversario

Coste: 90 de Chakra
Efecto: 180 Vida