Categoria de Técnica

Suiton


Rango D
Mizu Shooku
Rango D
ID: SUI101
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El usuario lanza un chorro de agua a presión desde la boca que, al dar a su enemigo, hace que sea lanzado hacia atrás unos 5 metros. El chorro tiene un alcance de 15 metros.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 50 Vida
Teppoudama
Rango D
ID: SUI102
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Lanza por la boca un proyectil de agua que llega hasta 10 metros. Si usa más chakra en la misma tanda de sellos, puede sacar varios proyectiles hasta un máximo de 3.

Rango C: Hasta 4 proyectiles.
Rango B: Hasta 5 proyectiles.

Coste: 10 Chakra por proyectil
Efecto: 15 Vida por proyectil
Suberu
Rango D
ID: SUI103
SELLOS: UNO
SUITON
NINJUTSU

El usuario, al estar sobre el agua, podrá hacer que patina como si se tratase de hielo, alcanzando +5 de velocidad. Podrá usar técnicas mientras usa esta. Requiere al menos 10cm de profundidad.

Coste: 10 Chakra 5 Chakra por turno

Rango C
Mizurappa
Rango C
ID: SUI201
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El usuario lanza un chorro de agua de gran potencia, capaz de dañar y desproteger al enemigo por 2 segundos con solo rozarle. El chorro puede llegar un máximo de 20 metros.

Coste: Rango C: 30 Chakra | Rango B: 45 Chakra | Rango A+: 55 Chakra
Efecto: Rango C: 45 Vida | Rango B: 75 Vida | Rango A+: 120 Vida
Daibakufu no Jutsu
Rango C
ID: SUI202
SELLOS: UNO
SUITON
NINJUTSU

Tras los sellos, se crea un círculo de agua frente al usuario, que avanza rápidamente en línea recta, arrasando todo a su paso en su recorrido de 30 metros, y en un ancho de 15 metros. De golpear empuja al oponente 10 metros hacía atrás.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 50 Vida

Rango B
Suiryuudan no Jutsu
Rango B
ID: SUI301
SELLOS: SI
SUITON

El usuario crea un dragón de agua de 5 metros de largo y medio metro de ancho el cual se dirige directamente hacia su enemigo con intención de dañarle.
Este dragón no podrá ser dirigido con precisión, si no que irá en una dirección y terminará desmoronándose.

Coste: Rango B: 40 Chakra | Rango A+: 50
Efecto: Rango B: 85 Vida Rango A+: 125 Vida
Daibakuryuu no Jutsu
Rango B
ID: SUI302
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El usuario crea un remolino de agua de 15 metros de diametro que traga al rival, siempre y cuando éste último esté sobre el agua a menos de 20 metros, y le hundirá un máximo de 10 metros durante un turno dejándolo desprotegido durante tres segundos. La creación del remolino es a +10 Cck.

Coste: 40 Chakra
Suirou no Jutsu
Rango B
ID: SUI303
SELLOS: SI
SUITON

El usuario y el rival deben de estar sobre el agua a una distancia próxima (menos de 2 metros) y el rival tiene que estar inmóvil o ser sorprendido. Tras los sellos, una bola de agua encierra al rival sin dejarle respirar (Se utiliza el efecto Asfixia). El usuario debe meter su mano en la cúpula de agua y no puede sacar la mano del agua. El afectado quedará inmovilizado dentro de la esfera sin poder utilizar técnicas. La esfera de agua no puede ser destruida desde el interior pero sí desde el exterior con tan solo recibir un ataque.

Coste: 50 Chakra | 35 Chakra por turno

Rango A
Suijinheki
Rango A
ID: SUI401
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El ninja escupe agua delante de sí creando un muro de agua encrespada desde el suelo, cubriendo su parte frontal hasta 2 metros de altura, y midiendo 4 de ancho. No requiere que haya agua en el campo de batalla, y resiste 130 puntos de daño.

Coste: 55 Chakra
Suikoudan no Jutsu
Rango A
ID: SUI402
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Del agua salen 3 chorros desde distintos ángulos hacia el rival, a un máximo de 30 metros de distancia del usuario y un máximo de 3 metros entre ellos. Son capaces de causarle dolores fuertes por el impacto.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 120 Vida
Mizu Kamikiri
Rango A
ID: SUI403
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El usuario mantiene el pie levantado de forma que el agua se va concentrando a su alrededor (si se está sobre el agua, no hará falta levantar el pie, aunque la técnica será algo predecible porque el agua comenzará a agitarse). Tras canalizar 2 segundos, apoya la punta del pie, y una fina ráfaga de agua avanzará 30 metros, cortando hasta el cuerpo humano a su paso y dañando al rival en caso de impactarle.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 90 Vida

Rango A+
Suigadan
Rango A+
ID: SUI501
SELLOS: UNO
SUITON
NINJUTSU

Requiere estar sobre el agua o una fuente de agua a dos metros máximo de distancia. A dos metros del rival se creará un tentáculo de 20 centímetros de diámetro capaz de atravesar el cuerpo humano. Este no será efectivo bajo el agua y en caso de atravesar produce la muerte por su gran diametro. En caso de ser utilizado para un choque de jutsus el tentáculo solamente golpeara al rival. Se desvanece ese mismo turno.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 120 Vida
Bakusui Shōha
Rango A+
ID: SUI502
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

De la boca del usuario comienza a salir una gran cantidad de agua que inunda por completo el campo de batalla, dejando una profundidad de 10 metros. Tarda un turno completo.

Coste: 90 Chakra

Rango S
Suishouha
Rango S
ID: SUI601
SELLOS: UNO
SUITON
NINJUTSU

El usuario realiza un único sello juntando sus palmas (el cual deberá mantener durante la ejecución del jutsu) y genera un remolino de agua alrededor suya, capaz de defenderle de ataques físicos y armas de un máximo de 130 de daño o puede hacer que el remolino deje de dar vueltas haciendo que genere una gran ola de 10 metros, que arrasará con todo a su paso en 20 metros a la redonda.

Coste: 95 Chakra 70 Chakra por turno
Efecto: 130 Vida