Categoria de Técnica

Shoku

Los Shoku son un clan con una gran tradición de manipular y utilizar el chakra, pero casi nula respecto a la vida ninja. Naturales de la zona occidental del País del Viento, han logrado entrar en sintonía con el sol, la luna y las estrellas, utilizándolas desde hace siglos para moverse por el desierto y la región rocosa de Pashubo. Comerciantes y viajeros, sus miembros siempre han estado presentes en la mayoría de las caravanas y rutas comerciales que cruzan el desierto. En el pasado tuvieron una gran rivalidad con el clan Yoichi, y libraron una pequeña guerra en las estepas, pero esta se resolvió mediante el entendimiento y la negociación. Desgraciadamente, la Guerra Civil del Viento les ha desplazado de su hogar y ahora buscan cobijo en Suna, donde esperan labrarse un hueco en el mundo ninja. Sus miembros son capaces de usar la luz de los astros para realizar sus propias técnicas. El efecto de estas depende de si el sol brilla en el cielo, o si es la luna quien ocupa su lugar. Al anochecer y al amanecer, durante un breve periodo de tiempo, son capaces de llevar al límite sus técnicas al poder extraer ambos poderes simultáneamente. Sus miembros suelen vestir ropajes de diferentes tonalidades, dependiendo del momento del día en que nacieron.

Rango D
Hinoiri
Rango D
ID: SHK101
SELLOS: NO
SHOKU
NINJUTSU

Las técnicas del clan Shoku suelen tener efectos diferentes en función del momento del día. Si es de día, las técnicas aplicarán el efecto Hiru, mientras que por la noche el efecto Yoru. Si no se tiene acceso a la luz exterior, como por ejemplo, al estar bajo tierra, no se aplica ninguno de los dos efectos. Esta técnica permite usar ambos efectos a la vez en momentos muy específicos del día: el amanecer y el anochecer. Ambos cambios tienen una duración de 5 turnos, y cambian el tipo de efecto que se puede usar. En el amanecer, pasarás de usar el efecto Yoru al efecto Hiru, mientras que al anochecer pasarás del efecto Hiru al Yoru.

Hidama
Rango D
ID: SHK102
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario separa las manos y se crea una esfera de chakra flotando frente a él que puede lanzar en cualquier momento. Además, las palmas de las manos se han transformado en espejos, con los que puede reflejar la luz del cielo concentrada contra la esfera. En función de la luz reflejada obtendrá unas características u otras.

Hiru: La energía solar otorga daño extra por quemadura.

Yoru: La energía nocturna otorga efecto somnífero, lo que reduce en 5 puntos la agilidad y velocidad durante 1 turno.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 15 Vida Hiru: 10 Vida extra
Tentai Kage
Rango D
ID: SHK103
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU

Tras los sellos el usuario entra en sintonía con los astros y crea una zona de 15 metros de radio con él como centro. La luz se concentra en la zona, disipando cualquier niebla, lluvia, o cualquier estado climático que tape el cielo, siempre que su origen sea natural. Está zona dura 3 turnos, tras los que todo efecto desaparece.

Hiru: La luz del sol se concentra en la zona, pudiendo disipar efectos climáticos de técnicas de Rango D. Además, los efectos Hiru de otras técnicas obtienen daño adicional.
Rango B:Afecta hasta técnicas de Rango B.

Yoru: La luz estelar baña la zona, y hace que la piel de los oponentes comience a brillar, delatando su posición. Solo tiene efecto sobre oponentes directamente bajo el cielo. Además, el usuario obtiene 5 puntos de Presencia en dicha zona.
Rango B: Aumenta hasta 10 de presencia.

Coste: 20 Chakra
Efecto: Hiru: 5 Vida extra
Hoshi no Tate
Rango D
ID: SHK104
SELLOS: UNO
SHOKU
NINJUTSU

El usuario hace un sello y forma una cruz con los brazos frente a él. De los brazos surge un escudo de chakra de 1 metro de radio, tomando como centro el cruce, que absorbe instantáneamente la energía estelar. Tiene una resistencia de 20 puntos. El escudo se puede mantener hasta que se destruya o hasta que el usuario descruce los brazos.

Hiru: El escudo absorbe la luz solar, y la refleja hacia el frente. El escudo impedirá la visión de frente, pues se camuflará con el entorno, pero no desde detrás.

Yoru: El escudo absorbe la energía de la noche, tornándose cristalino. Aumenta su resistencia en 5 puntos, y regenera 5 de resistencia por turno.

Coste: 20 Chakra 5 Chakra por turno
Pasiva Shoku
Rango D
ID: SHK105
SELLOS: NO
SHOKU

Gracias a la energía que emana de los astros y que son capaces de absorber, al bajar del 75% de chakra , el Shoku gana +5 de control de chakra si es de día, o +5 de agilidad si es de noche. Este efecto dura 5 turnos.


Rango C
Getsuei
Rango C
ID: SHK201
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU

Tras lo sellos, el usuario mantiene el último e invoca una columna de chakra luminoso que cae del cielo sobre el oponente. Las columnas tienen medio metro de diámetro. Si mantiene el sello puede convocar hasta 3 columnas de luz seguidas.

Hiru: La ardiente luz del sol produce quemaduras severas sobre la piel del objetivo, lo que produce daño a lo largo de 3 turnos. Este daño se acumula si impacta varias veces.

Yoru: La luz de la noche difumina el jutsu, aumentando su área de efecto a un radio de 5 metros. Además, el coste de chakra se reduce en 5 puntos por columna.

Coste: 15 Chakra por columna
Efecto: 20 Vida por columna. Hiru: 5 Vidapor turno
Ankokuki
Rango C
ID: SHK202
SELLOS: SI
SHOKU
GENJUTSU

Se trata de un genjutsu no realista. Tras los sellos el oponente verá como ocurre un eclipse, lunar o solar, y el usuario se vuelve un ente divino. Este ente destruirá por completo al rival.

Hiru: El eclipse solar se reflejará en el pecho del ente divino, dándole a sus ataques la capacidad de hacer arder a su oponente, lo que inflige daño extra a la mente del usuario.

Yoru: El eclipse lunar también congela todo el terreno a la vista, lo que produce que el oponente vea reducida su velocidad y agilidad en 5 puntos durante 2 turnos.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 30 Vida Hiru: 10 Vida extra
Hi no Tsuyosa
Rango C
ID: SHK203
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario absorbe energía de los astros para fortalecer su propio cuerpo. El usuario obtiene 10 puntos de fuerza e inteligencia.
Hiru: La fuerza del sol otorga 10 puntos de velocidad al usuario.
Yoru: La energía nocturna otorga 10 puntos de agilidad al usuario.

Coste: 25 Chakra 15 Chakra por turno 20 Estamina 15 Estamina por turno

Rango B
Taiyou Enkan
Rango B
ID: SHK301
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU

Tras lo sellos, el usuario extiende una mano hacia un lado e invoca, a unos 20cm de la palma, un anillo cortante de chakra de medio metro de diámetro. El anillo se mantiene siempre a esa distancia de la mano del usuario, pero puede ser lanzado con un gesto rápido con el brazo, utilizando el control de chakra para impactar. Con otro gesto, como si tirase de una cuerda, puede hacerlo volver. El anillo puede ser usado cuerpo a cuerpo, utilizando la velocidad para impactar. El anillo dura hasta que el usuario lo desconvoque o sea destruido y debe volver siempre a la mano del usuario tras usarlo.

Hiru: Simulando los rayos de un sol, del anillo salen hojas curvas de chakra, lo que aumenta el daño infligido.

Yoru: Al impactar contra algo, el anillo se fragmenta en cientos de pequeños trozos que se adhieren al objetivo como pequeñas estrellas. Entonces, el usuario puede hacer un rápido gesto con el brazo para mandar a volar hasta 15 metros a su oponente en la dirección que él desee.

Coste: 55 Chakra 40 Chakra por turno
Efecto: 60 Vida Hiru: 20 Vidaextra
Seikan Bakunen
Rango B
ID: SHK302
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU

Tras lo sellos el usuario debe mantenerse quieto y manteniendo el último sello. De forma constante y rítmica, el usuario desprende oleadas de chakra que alcanzan hasta 20 metros de radio. Las oleadas interrumpen cualquier técnica enemiga con coste por turno que requiera concentración de hasta rango B, e impide la expansión de chakra.

Hiru: El usuario canaliza la energía solar a los aliados que alcance la técnica, aumentando sus reservas de chakra ligeramente. No afecta al propio usuario.

Yoru: El usuario canaliza la energía nocturna hacia sus oponentes, lo que los adormece y reduce en 5 puntos la agilidad y velocidad durante 2 turnos. La cantidad de la reducción se acumula, y la duración del efecto se refresca. Si los alcanzase una 4ª oleada de chakra (-20 de velocidad y agilidad), los oponentes caerán dormidos.

Coste: 65 Chakra 50 Chakra por turno
Efecto: Hiru: Regenera 15 Chakra a cada aliado

Rango A
Tegakari
Rango A
ID: SHK401
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU

Se trata de una técnica de rastreo única. El usuario posee unas cartas en las que puede dejar una firma de chakra para su posterior uso. La firma puede ser parcial o completa. Será parcial si ha sido obtenida de una parte del cuerpo, o algún rastro de chakra separado del objetivo (Como medio brazo o alguna técnica que deje chakra). Será completa si el usuario puede ver o sentir el chakra directamente del objetivo (con alguna otra técnica), o si tras hacer los sellos, toca al objetivo. Tras hacer los sellos con una carta en la boca, el usuario puede saber si la persona de la carta se encuentra en un radio de 20 metros, pero no donde. Si la firma es completa, la carta actuará como una brújula apuntando hacia el objetivo. Al acabar la técnica vuelve automáticamente con el usuario. Las cartas no se pueden destruir.

Hiru: La carta comienza a arder y, siempre que el usuario tenga contacto visual con el oponente, ataca automáticamente, realizando daño cada turno durante 3 turnos. Funciona como un ninjutsu, pero no se puede destruir.

Yoru: El usuario entra en comunión con las estrellas, pudiendo llevar la técnica a su máxima expresión. Requiere un turno completo de concentración. En el segundo turno, la carta comenzará a flotar, guiando como una brújula al usuario hacia el último punto en el que estuvo bajo el cielo nocturno directamente. Si la firma es parcial, el rango es de 1km, mientras que si es completa el rango es infinito.

Coste: 60 Chakra . Conseguir la Firma: 75 Chakra . Yoru: 140 Chakra
Efecto: Hiru: 20 Vidapor turno

Rango A+
Hiru to Yoru
Rango A+
ID: SHK501
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU

Tras lo sellos el usuario lanza una bola de chakra al cielo que, tras dos segundos, se expande y simula una hora del día diferente. Este cambio afecta en un área de 100 metros de radio.

Hiru: La bola de chakra se expande y absorbe la luz del sol, la transforma, y emite energía nocturna. A efectos prácticos se vuelve de noche. Los usuarios del clan dejan de poder hacer uso del efecto Hiru, y pasan a usar el efecto Yoru.

Yoru: La esfera de chakra absorbe la energía nocturna y la transforma en luz solar. A efectos prácticos se vuelve de día. Los usuarios del clan dejan de poder hacer uso del efecto Yoru, y pasan a usar el efecto Hiru.

Coste: 65 Chakra 10 Chakra por turno

Rango S
Kaiki
Rango S
Requiere un eclipse
ID: SHK601
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU

Los eclipses son fenómenos naturales, y como tal deben ser especificados por la administración. Tras los sellos la piel del usuario se torna blanca y comienza a brillar. El iris de los ojos se torna negro, con un halo ardiente alrededor de ellos como si se tratase de un eclipse anular. Mientras dure la técnica, el usuario gana 10 de control de chakra, 1 nivel de velocidad de sellos y +15 de daño en todos los jutsus.

Poco a poco, una sombra circular comenzará a cubrir su cuerpo de izquierda a derecha a lo largo de 2 turnos. Durante este proceso, los efectos Hiru obtienen +10 de daño.

Cuando el usuario está completamente oscurecido, su cuerpo desprende un halo llameante, lo que dura 2 turnos. Durante estos dos turnos, el usuario mantiene la mejora de +10 al daño a efectos Hiru, además de poder utilizar los efectos Hiru y Yoru a la vez, y los efectos Yoru otorgan 10 de agilidad durante un turno al usarlos.

Al acabar esta fase, la luz vuelve a surgir poco a poco desde la parte izquierda del usuario, como si la sombra hubiese pasado, a lo largo de otros 2 turnos. En esta última parte, los efectos Yoru otorgan 10 de agilidad al usuario al usarlos. Esta técnica no se puede detener, salvo con la muerte del usuario.

Si el eclipse es lunar las fases ocurrirán al revés, empezando por Yoru y acabando en Hiru.

Coste: 120 Chakra 120 Estamina
Hikari Are
Rango S
ID: SHK602
SELLOS: SI
SHOKU

Una vez por tema, el usuario puede hacer sellos y guardar 1 reserva de energía Hiru o Yoru. Con la técnica Hinoiri se puede elegir cual guardar, pero no guardar ambos. Puede guardar un máximo de 5 reservas de cada tipo de energía, y se marcarán como tatuajes en la frente, círculos blancos o negros en función del tipo de energía. Durante el combate, puede gastar 1 de dichas reservas, para cambiar el efecto de una técnica al de la reserva. Al hacerlo, sobre la frente a unos 5 cm, aparecerá una imagen de chakra de un sol o una luna, en función del tipo de energía. Esta imagen no se pude ocultar de ninguna forma. Además, gastando 5 reservas Hiru y 5 reservas Yoru, puede hacer uso de la técnica Kaiki sin necesidad de eclipse. Al hacerlo, la imagen que saldrá en la frente será la de un eclipse.
Hiru: La energía del sol se concentra en una marca de chakra, otorgando 1 reserva Hiru.
Yoru: La energía nocturna se concentra en una marca de chakra, otorgando 1 reserva Yoru.

Coste: 100 Chakra guardar una reserva