Categoria de Técnica |
Shoku
Los Shoku son un clan con una gran tradición de manipular y utilizar el chakra, pero casi nula respecto a la vida ninja. Naturales de la zona occidental del País del Viento, han logrado entrar en sintonía con el sol, la luna y las estrellas, utilizándolas desde hace siglos para moverse por el desierto y la región rocosa de Pashubo. Comerciantes y viajeros, sus miembros siempre han estado presentes en la mayoría de las caravanas y rutas comerciales que cruzan el desierto. En el pasado tuvieron una gran rivalidad con el clan Yoichi, y libraron una pequeña guerra en las estepas, pero esta se resolvió mediante el entendimiento y la negociación. Desgraciadamente, la Guerra Civil del Viento les ha desplazado de su hogar y ahora buscan cobijo en Suna, donde esperan labrarse un hueco en el mundo ninja. Sus miembros son capaces de usar la luz de los astros para realizar sus propias técnicas. El efecto de estas depende de si el sol brilla en el cielo, o si es la luna quien ocupa su lugar. Al anochecer y al amanecer, durante un breve periodo de tiempo, son capaces de llevar al límite sus técnicas al poder extraer ambos poderes simultáneamente. Sus miembros suelen vestir ropajes de diferentes tonalidades, dependiendo del momento del día en que nacieron.
Rango D
ID: SHK101
SELLOS: NO
SHOKU
NINJUTSU
Las técnicas del clan Shoku suelen tener efectos diferentes en función del momento del día. Si es de día, las técnicas aplicarán el efecto Hiru, mientras que por la noche el efecto Yoru. Si no se tiene acceso a la luz exterior, como por ejemplo, al estar bajo tierra, no se aplica ninguno de los dos efectos. Esta técnica permite usar ambos efectos a la vez en momentos muy específicos del día: el amanecer y el anochecer. Ambos cambios tienen una duración de 5 turnos, y cambian el tipo de efecto que se puede usar. En el amanecer, pasarás de usar el efecto Yoru al efecto Hiru, mientras que al anochecer pasarás del efecto Hiru al Yoru. Rango D
ID: SHK102
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU
Tras los sellos, el usuario separa las manos y se crea una esfera de chakra flotando frente a él que puede lanzar en cualquier momento. Además, las palmas de las manos se han transformado en espejos, con los que puede reflejar la luz del cielo concentrada contra la esfera. En función de la luz reflejada obtendrá unas características u otras. Coste: 15 Chakra
Efecto: 15 Vida Hiru: 10 Vida extra
Rango D
ID: SHK103
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU
Tras los sellos el usuario entra en sintonía con los astros y crea una zona de 15 metros de radio con él como centro. La luz se concentra en la zona, disipando cualquier niebla, lluvia, o cualquier estado climático que tape el cielo, siempre que su origen sea natural. Está zona dura 3 turnos, tras los que todo efecto desaparece. Coste: 20 Chakra
Efecto: Hiru: 5 Vida extra
Rango D
ID: SHK104
SELLOS: UNO
SHOKU
NINJUTSU
El usuario hace un sello y forma una cruz con los brazos frente a él. De los brazos surge un escudo de chakra de 1 metro de radio, tomando como centro el cruce, que absorbe instantáneamente la energía estelar. Tiene una resistencia de 20 puntos. El escudo se puede mantener hasta que se destruya o hasta que el usuario descruce los brazos. Coste: 20 Chakra 5 Chakra por turno
Rango D
ID: SHK105
SELLOS: NO
SHOKU
Gracias a la energía que emana de los astros y que son capaces de absorber, al bajar del 75% de chakra , el Shoku gana +5 de control de chakra si es de día, o +5 de agilidad si es de noche. Este efecto dura 5 turnos. Rango C
ID: SHK201
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU
Tras lo sellos, el usuario mantiene el último e invoca una columna de chakra luminoso que cae del cielo sobre el oponente. Las columnas tienen medio metro de diámetro. Si mantiene el sello puede convocar hasta 3 columnas de luz seguidas. Coste: 15 Chakra por columna
Efecto: 20 Vida por columna. Hiru: 5 Vidapor turno
Rango C
ID: SHK202
SELLOS: SI
SHOKU
GENJUTSU
Se trata de un genjutsu no realista. Tras los sellos el oponente verá como ocurre un eclipse, lunar o solar, y el usuario se vuelve un ente divino. Este ente destruirá por completo al rival. Coste: 30 Chakra
Efecto: 30 Vida Hiru: 10 Vida extra
Rango C
ID: SHK203
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU
Tras los sellos, el usuario absorbe energía de los astros para fortalecer su propio cuerpo. El usuario obtiene 10 puntos de fuerza e inteligencia. Coste: 25 Chakra 15 Chakra por turno 20 Estamina 15 Estamina por turno
Rango B
ID: SHK301
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU
Tras lo sellos, el usuario extiende una mano hacia un lado e invoca, a unos 20cm de la palma, un anillo cortante de chakra de medio metro de diámetro. El anillo se mantiene siempre a esa distancia de la mano del usuario, pero puede ser lanzado con un gesto rápido con el brazo, utilizando la Destreza del usuario para impactar. Con otro gesto, como si tirase de una cuerda, puede hacerlo volver. El anillo puede ser usado cuerpo a cuerpo, utilizando la velocidad para impactar. El anillo dura hasta que el usuario lo desconvoque o sea destruido y debe volver siempre a la mano del usuario tras usarlo. Coste: 55 Chakra 40 Chakra por turno
Efecto: 60 Vida Hiru: 20 Vidaextra
Rango B
ID: SHK302
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU
Tras lo sellos el usuario debe mantenerse quieto y manteniendo el último sello. De forma constante y rítmica, el usuario desprende oleadas de chakra que alcanzan hasta 20 metros de radio. Las oleadas interrumpen cualquier técnica enemiga con coste por turno que requiera concentración de hasta rango B, e impide la expansión de chakra. Coste: 65 Chakra 50 Chakra por turno
Efecto: Hiru: Regenera 15 Chakra a cada aliado
Rango A
ID: SHK401
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU
Se trata de una técnica de rastreo única. El usuario posee unas cartas en las que puede dejar una firma de chakra para su posterior uso. La firma puede ser parcial o completa. Será parcial si ha sido obtenida de una parte del cuerpo, o algún rastro de chakra separado del objetivo (Como medio brazo o alguna técnica que deje chakra). Será completa si el usuario puede ver o sentir el chakra directamente del objetivo (con alguna otra técnica), o si tras hacer los sellos, toca al objetivo. Tras hacer los sellos con una carta en la boca, el usuario puede saber si la persona de la carta se encuentra en un radio de 20 metros, pero no donde. Si la firma es completa, la carta actuará como una brújula apuntando hacia el objetivo. Al acabar la técnica vuelve automáticamente con el usuario. Las cartas no se pueden destruir. Coste: 60 Chakra . Conseguir la Firma: 75 Chakra . Yoru: 140 Chakra
Efecto: Hiru: 20 Vidapor turno
Rango A+
ID: SHK501
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU
Tras lo sellos el usuario lanza una bola de chakra al cielo que, tras dos segundos, se expande y simula una hora del día diferente. Este cambio afecta en un área de 100 metros de radio. Coste: 65 Chakra 10 Chakra por turno
Rango S
Requiere un eclipse
ID: SHK601
SELLOS: SI
SHOKU
NINJUTSU
Los eclipses son fenómenos naturales, y como tal deben ser especificados por la administración. Tras los sellos la piel del usuario se torna blanca y comienza a brillar. El iris de los ojos se torna negro, con un halo ardiente alrededor de ellos como si se tratase de un eclipse anular. Mientras dure la técnica, el usuario gana 10 de Destreza, 1 nivel de velocidad de sellos y +15 de daño en todos los jutsus. Coste: 120 Chakra 120 Estamina
Rango S
ID: SHK602
SELLOS: SI
SHOKU
Una vez por tema, el usuario puede hacer sellos y guardar 1 reserva de energía Hiru o Yoru. Con la técnica Hinoiri se puede elegir cual guardar, pero no guardar ambos. Puede guardar un máximo de 5 reservas de cada tipo de energía, y se marcarán como tatuajes en la frente, círculos blancos o negros en función del tipo de energía. Durante el combate, puede gastar 1 de dichas reservas, para cambiar el efecto de una técnica al de la reserva. Al hacerlo, sobre la frente a unos 5 cm, aparecerá una imagen de chakra de un sol o una luna, en función del tipo de energía. Esta imagen no se pude ocultar de ninguna forma. Además, gastando 5 reservas Hiru y 5 reservas Yoru, puede hacer uso de la técnica Kaiki sin necesidad de eclipse. Al hacerlo, la imagen que saldrá en la frente será la de un eclipse. Coste: 100 Chakra guardar una reserva
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