Categoria de Técnica |
Shijin
El clan Shijin se especializa en el uso de un instrumento o Gakki en combate. Al nacer, al miembro de este clan se le enseñan las artes de la poesía y el canto. Cuando llega su niñez se le crea un Gakki, un instrumento que será el “arma” que usará para acompañar los cánticos con melodías. El ninja aprenderá a transmitir chakra mediante la música, y este chakra según la melodía que entone tiene unos efectos positivos o negativos para el que lo escucha. Son muy reconocidos por todo el País del Viento, suelen estar en constante movimiento contando historias de todo tipo. Los miembros del clan deben describir que instrumento poseen en la ficha.
Cuando Sunagakure fue destruida, los miembros de este clan se esparcieron por el mundo siendo considerados como los mejores músicos. Son muy valorados por su capacidad musical, pudiendo escuchar sus melodías en cualquier taberna del mundo actual. Rango D
ID: SHJ101
SELLOS: NO
SHIJIN
NINJUTSU
Técnica base. Los usuarios de este clan poseen un instrumento o Gakki de un tamaño y peso suficiente para ser transportado con facilidad. Con él podrán tocar melodías que transmitirán un sentimiento a quien las reciba, pudiendo perjudicarle en combate o por lo contrario beneficiarle. Tocar una melodía con el instrumento cuenta como hacer una expansión de chakra, siguiendo las mismas reglas de expansión de chakra normales. Un ninja sensorial podrá notar que el sonido va cargado de chakra, pero no podrá dar por hecho que se trata de una expansión de chakra. Puede sacar de genjutsus a los aliados si pueden oír su música. Rango D
Requiere Gakki
ID: SHJ102
SELLOS: NO
SHIJIN
NINJUTSU
El ninja toca una melodía disonante basada en tonos agudos. La disonancia genera en un cono varias ondas sonoras cortantes. El cono tiene un alcance de 20 metros y tiene 5 metros de ancho de base. Coste: Rango D: 15 Chakra Rango C: 25 Chakra Rango B: 40 Chakra
Efecto: Rango D: 20 Vida Rango C: 40 Vida Rango B: 75 Vida
Rango D
Requiere Gakki
ID: SHJ103
SELLOS: NO
SHIJIN
NINJUTSU
El ninja toca una melodía con ritmos muy marcados y comienza a concentrar chakra en su instrumento. Una vez realizada la técnica, podrá usar su instrumento para hacer el daño y utilidad de un Bô. Dura 3 turnos. Coste: 15 Chakra
Rango D
Requiere Gakki
ID: SHJ104
SELLOS: NO
SHIJIN
NINJUTSU
Toca una melodía con un tempo rápido, haciendo que los aliados en un radio de 10 metros se vean potenciados. Al acoplarse al ritmo de la música aumentan su velocidad y agilidad 5 puntos. Coste: 10 Chakra por turno Rango B: 20 Chakra por turno
Rango D
ID: SHJ105
SELLOS: NO
SHIJIN
Gracias a su fino oído, los Shijin obtienen +5 de presencia cuando reciben un ataque por sorpresa que es capaz de escuchar. Rango C
Requiere Gakki
ID: SHJ201
SELLOS: NO
SHIJIN
GENJUTSU
Se trata de un genjutsu, y sigue sus normas habituales. Tras tocar una melodía triste en un modo menor el oponente se sentirá decaído. Mientras se encuentre bajo este genjutsu, no podrá atacar, pero si esquivar y defenderse con normalidad. Coste: 45 Chakra 30 Chakra por turno
Rango C
Requiere Gakki
ID: SHJ202
SELLOS: NO
SHIJIN
GENJUTSU
Se trata de un genjutsu, y sigue sus normas habituales. Tras tocar una melodía en un tempo lento, el oponente se acopla al ritmo y reduce su velocidad y agilidad 10 puntos. Coste: 35 Chakra 20 Chakra por turno
Rango C
Requiere Gakki
ID: SHJ203
SELLOS: NO
SHIJIN
NINJUTSU
El ninja toca una melodía disonante basada en tonos graves. La disonancia genera en un cono varias ondas sonoras contundentes. El cono tiene un alcance de 30 metros y tiene 10 metros de ancho de base. La ondas graves pueden atravesar muros físicos y al golpear al oponente le empujan 5 metros hacia atrás. Coste: Rango C: 25 Chakra Rango B: 40 Chakra
Efecto: Rango C: 30 Vida Rango B: 60 Vida
Rango B
Requiere Gakki
ID: SHJ301
SELLOS: NO
SHIJIN
NINJUTSU
El ninja toca una melodía alegre en un modo mayor inspirando a todos los aliados en un rango de 15 metros. Se sentirán animados, optimistas y sus energías se restablecerán. El daño de todas sus técnicas aumenta 20 puntos. Coste: 35 Chakra 20 Chakra por turno
Rango B
Requiere Gakki
ID: SHJ302
SELLOS: NO
SHIJIN
NINJUTSU
El usuario toca una melodía antigua que llama la atención de la fauna de la zona. En el primer turno, se oirán los gritos distantes, pero no ocurrirá nada. En el segundo, un enjambre de animales aparecerá de todas las direcciones para atacar al oponente. Tras atacar, saldrán del efecto de la técnica y huirán despavoridos. Una vez se toca la melodía (tiempo de sellos) no es necesario seguir tocando lo que dura la técnica. Coste: 60 Chakra
Efecto: 80 Vida
Rango B
Requiere Gakki
ID: SHJ303
SELLOS: NO
SHIJIN
NINJUTSU
El usuario toca una mística melodía que purifica a sus aliados. La técnica puede curar la cantidad total a un solo objetivo, o dividir el efecto entre varias personas. Coste: 45 Chakra
Efecto: 60 Vida sanado
Rango A
ID: SHJ401
SELLOS: NO
SHIJIN
GENJUTSU
Esta técnica funciona como un genjutsu. Tras tocar esta melodía, todo objetivo que el usuario desee dentro del rango, se sentirá muy cansado y comenzará a dormirse. Las víctimas podrán resistir la somnolencia siempre que tengan una presencia superior a 35. En caso contrario, caerán dormidos durante 2 turnos. Una vez se despierte un afectado por esta técnica, no podrá volver a ser afectado por esta melodía hasta pasados 3 turnos completos. Por otra parte, los usuarios que resistan la somnolencia, verán reducidas su destreza y control de chakra en 10 puntos debido al cansancio físico. Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno
Rango A+
Requiere Gakki
ID: SHJ501
SELLOS: SI
SHIJIN
NINJUTSU
El usuario suelta su instrumento, mientras este continúa sonando. Entonces tras realizar los sellos, el instrumento comienza a funcionar por si solo a voluntad del usuario. Se mantendrá levitando y podrá desplazarse junto al usuario, pero no se podrá atacar con él. El instrumento puede realizar los Senritsu por si solo. Genera dos puntos de furor. Coste: 25 Chakra 10 Chakra por turno
Rango S
Requiere Gakki
ID: SHJ601
SELLOS: NO
SHIJIN
NINJUTSU
Cada vez que se realice una técnica Senritsu, se genera una carga de furor. Si en un turno no se realiza ninguna se pierden todas las cargas acumuladas. El ninja realiza su mejor obra dañando y perjudicando a sus enemigos con ondas de sonido que lo golpean y cortan e inspirando a sus aliados. Todas las cargas de furor se consumen al realizar esta técnica, y en función de las cargas consumidas, el efecto será diferente. Si consume menos de 3 cargas solo hace el daño base. Más de 3 cargas de furor, reduce la velocidad y agilidad de los enemigos en 10 puntos durante 2 turnos y aumenta la velocidad y agilidad de los aliados 10 puntos durante 2 turnos. Más de 6 cargas de furor, el efecto de Bis dura un turno extra y hace 50 más de daño. A partir de 10 cargas, aumenta el daño de la técnica en 20 puntos por carga de furor extra consumida. Coste: 120 Chakra
Efecto: 100 Vida
|