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Shiin
A pesar de que, con el paso de los siglos, se ha intentado concentrar la mayor cantidad de conocimiento ninja y dar cobijo a los clanes que los guardan con recelo utilizando el sistema de "Villas Ocultas", el mundo es tan grande y el conocimiento tan amplio que todavía existen múltiples estilos de artes ninja e inclusive clanes errantes que no poseen afiliación alguna con alguna de las grandes aldeas ninja, e inclusive con aquellas consideradas menores, muchos inclusive alguna vez fueron parte de alguna que fue destruida en alguno de los múltiples conflictos que han caracterizado a este mundo en guerra. Los Shiin son uno de estos extraños clanes errantes, clanes shinobi que decidieron no dejar atrás su vida como nómadas y sacrificar su preciada libertad a cambio de protección. Lastimosamente, aquella decisión paso factura a muchos de ellos, logrando que la mayoría sean llevados a la extinción, otros terminarían cediendo y uniéndose a una villa ninja a posteriori; y muy pocos lograrían sobrevivir pero desintegrados y dispersos por el mundo. Los Shiin eran los habitantes originarios del País de los Campos de Arroz, su habilidad con los instrumentos musicales derivó en el nombre alterno que recibía el país, el país del Sonido. Lastimosamente para ellos, el país fue el elegido por Orochimaru para establecer su base de operaciones, por lo que los Shiin, salvó unos cuantos elegidos, fueron expulsados de su país de origen y obligados a deambular por el mundo. Eventualmente perdieron su estructura como clan, demasiado orgullosos como para aceptar cobijo de alguna aldea salvo algunos que eventualmente desarrollaron si propia rama del clan. Hoy son pocos los supervivientes que mantienen el nombre del clan, pero sus técnicas y habilidades musicales se mantienen intactas, por lo que es fácil identificar a un descendiente lejano.
Rango D
ID: SHI101
SELLOS: NO
SHIIN
PASIVA
El Clan Shiin, del que deriva todo el clan, siempre ha estado formado por miembros capaces de emplear los tonos musicales creados por flautas o instrumentos de viento en su totalidad. Dichas ondas son capaces de infundir a sus enemigos en poderosas ilusiones, desestabilizando a sus oponentes. Permite a los miembros del clan utilizar una flauta o cualquier otro tipo de instrumento musical, de forma que cualquier genjutsu, ilusión o espejismo que realicen se produzca mediante el sonido. Así mismo, mientras utilicen un instrumento de viento, los miembros del clan reciben una bonificación de +5 a su Control de Chakra y a su Presencia. Rango D
ID: SHI102
SELLOS: NO
SHIIN
GENJUTSU
Se trata de una técnica que permite al usuario producir una melodía que deja atrapado a todo el que la oiga en una ilusión, de forma que impide su movimiento durante los próximos 2 segundos. Coste: 15 CH
Rango D
ID: SHI103
SELLOS: NO
SHIIN
NINJUTSU
Se trata de una técnica que permite al usuario dirigir un arma a voluntad, y de esta manera atacar a distancia a sus objetivos. Esta arma va atada a un lazo que envuelve el brazo del usuario, de forma que le permite ir soltando el lazo y regular la distancia y dirección del arma. Coste: 20 CH
Efecto: 40 VIT
Rango D
ID: SHI104
SELLOS: NO
SHIIN
GENJUTSU
Se trata de un genjutsu auditivo en el que el usuario hace creer a su oponente que está siendo ensartado por múltiples plumas afiladas, que atraviesan por completo su cuerpo, dañándole internamente. Coste: 25 CH
Efecto: 35 VIT Y 10 VIT durante 2 turnos.
Rango C
ID: SHI201
SELLOS: NO
SHIIN
GENJUTSU
Se trata de un genjutsu auditivo en el que el usuario genera ondas con su flauta, dañando los tímpanos de aquel que lo escucha. Genera un daño sobre los mismos, dejándolo confundido durante 1 turno. Coste: 20 CH
Rango C
ID: SHI202
SELLOS: NO
SHIIN
GENJUTSU
Se trata de un genjutsu auditivo que afecta directamente a los oídos del usuario. Durante los siguientes 2 turnos, el usuario solo escuchará el sonido de la flauta sin ser consciente de ningún otro sonido que haya a su alrededor. Esto hará que reciba un -15 a su Presencia durante esos turnos, y los ataques que sienta con ese atributo aumentan su daño en 10 puntos. Coste: 40 CH, 25 CH por turno
Rango C
ID: SHI203
SELLOS: NO
SHIIN
NINJUTSU
Se trata de una de las técnicas más básicas del clan Shiin. Mediante las ondas sonoras, son capaces de potenciar en diferentes ocasiones a sus aliados. Sin embargo, esta técnica es muy superior a ellas. Mediante el uso de Butou-Ka, el usuario hace que un aliado esté siempre bailando al son de su instrumento, dotándole de habilidades superiores a la media. Mientras esta técnica esté activa, el aliado que la reciba obtiene una bonificación de +5 a su Velocidad, Agilidad, Destreza y Control de Chakra. Coste: 40 CH, 25 CH por turno
Rango B
ID: SHI301
SELLOS: NO
SHIIN
NINJUTSU
Se trata de una técnica sonora utilizada a través de un instrumento de viento, la cual otorga al usuario la capacidad de estimular el flujo de chakra de sus aliados, aumentando dicho flujo gracias a las ondas. La técnica hace que, durante los siguientes 3 turnos, la regeneración de chakra de sus aliados se duplique. Coste: 50 CH, 35 CH por turno
Rango B
ID: SHI302
SELLOS: NO
SHIIN
NINJUTSU
Se trata de una técnica en la que el usuario utiliza un instrumento de viento, creando mediante el sonido una esfera que le permite evitar una gran parte de daño dirigido hacia sí mismo. En caso de estar empleando Butou-Ka, el aliado obtiene un escudo igual. El escudo resiste cualquier ataque elemental de hasta rango A, siempre que este no supere los 90 de daño. Coste: 70 CH
Rango B
ID: SHI303
SELLOS: NO
SHIIN
GENJUTSU
Es un genjutsu auditivo que aísla al objetivo del mundo que le rodea. Posteriormente, cadenas salen de todas partes, atando al objetivo e impidiendo su movimiento. Finalmente, el objetivo ve como su cuerpo se derrite poco a poco, sufriendo graves daños en su mente. El sentido de la vista y oído de los afectados queda anulado durante el genjutsu, ya que únicamente ven un paraje desolado, donde lo único que escuchan es la voz del usuario o su flauta. Tiene una duración máxima de 2 turnos. Coste: 75 CH
Rango A
ID: SHI401
SELLOS: NO
SHIIN
NINJUTSU
Permite invocar a los tres demonios Doki al mismo tiempo. Los demonios Doki no pueden ser invocados individualmente, se deben invocar mediante esta técnica. Los Doki son ciegos, mudos y sordos. Únicamente pueden oír la voz o la flauta del usuario y comunicarse entre ellos. Depende de las instrucciones del usuario para actuar. Del mismo modo, no les afectan técnicas oculares, auditivas ni pueden compartir información con el usuario ni con los aliados. Los demonios siguen al usuario en todo momento. Cada uno de ellos posee una resistencia de 100 de Vitalidad, 50 de Velocidad y 50 de Agilidad. Requieren de técnicas para poder realizar acciones. Coste: 100 CH
Rango A
ID: SHI402
SELLOS: NO
SHIIN
NINJUTSU
Mizaru es un guerrero sin brazos y con todo su cuerpo vendado, salvo la boca. Su cabeza está llena de púas y no posee brazos. Es especialmente útil para proteger. Mediante el uso de la técnica, el usuario utiliza el cuerpo de Mizaru como una barrera, elevando sus brazos de forma que sea capaz de aumentar su protección. Mizaru defiende una totalidad de 120 antes de comenzar a perder vida. Coste: 80 CH
Rango A
ID: SHI403
SELLOS: NO
SHIIN
NINJUTSU
Kikazaru es un guerrero con la cara cubierta por su pelo. Lleva una gran maza que le hace bastante peligroso. Es el más útil para dañar. Mediante el uso de la técnica, Kikazaru eleva su maza y genera un golpe hacia un oponente, golpeándolo y dejándolo entumecido durante 3 segundos. Coste: 80 CH
Efecto: 95 VIT
Rango A
ID: SHI404
SELLOS: NO
SHIIN
NINJUTSU
Iwazaru es un guerrero con los ojos vendados. Posee cuchillas en sus brazos, y es capaz de sostener pesos con facilidad. Es útil para agarrar y perseguir enemigos, de forma que los deja inmovilizados durante 2 turnos. Además, les genera daño debido al agarre, en el que se compararán sus 60 puntos de Fuerza con la Fuerza del enemigo, necesitando éste 10 puntos más para liberarse. Cada turno que esté agarrado tras el primer turno, aumenta 10 puntos de Fuerza para la comparación. Coste: 80 CH
Efecto: 25 VIT por turno
Rango A+
ID: SHI501
SELLOS: NO
SHIIN
NINJUTSU
Mientras esta melodía esté sonando, los guerreros Doki ganan ciertas mejoras. El usuario no puede dejar de tocar la melodía una vez comenzada si quiere seguir manteniendo la técnica. Esto quiere decir que, si realiza acciones que le obliguen a usar los brazos o dejar de tocar la flauta (como sellos, hablar con sus aliados, etc), la técnica se cancela. Se puede desplazar con normalidad o realizar otras técnicas a través de la flauta. La melodía dura 4 turnos. Coste: 80 CH, 65 CH por turno
Rango A+
ID: SHI502
SELLOS: NO
SHIIN
NINJUTSU
Se trata de un ninjutsu mediante el cual el Doki libera un espíritu atado a su cuerpo. Este espíritu está compuesto por energía mental y chakra inestable. Están ansiosos de chakra, por lo que pueden perseguir a sus víctimas. De los Dokis aparecen espíritus que devoran chakra. Dependiendo de cuántos Dokis se utilicen, el efecto varía. Coste: 75 CH
Rango S
ID: SHI601
SELLOS: NO
SHIIN
GENJUTSU
Tocando una melodía particular, se ejecuta esta técnica que permite bloquear la mente de un objetivo hasta tal punto de conseguir que tenga amnesia. Ocasiona que el oponente al que se le realice esta técnica pierda recuerdos relacionados con algo en concreto, a discreción del propio usuario. Para poder borrar dichos recuerdos, el usuario ha de ser consciente de qué recuerdos ha de borrar, por lo que no es capaz de hacer suposiciones ni nada semejante. El borrado tarda 2 turnos en realizarse, de forma que es posible interrumpirlo antes de que suceda. Para ello, es necesario inutilizar de alguna forma al usuario, realizarle un daño superior a 130 puntos de vida o arrebatarle la flauta. Coste: 75 CH, 50 CH por turno.
Rango S
ID: SHI602
SELLOS: NO
SHIIN
GENJUTSU
Se trata de una técnica ilusoria increíblemente extraña. Al igual que hasta el momento, tiene orígenes sonoros. Esta técnica consiste en que el usuario, al tocar una melodía, anula por completo el efecto de todas las técnicas ilusorias presentes en el campo. De esta forma, en un área de 20x20 metros, es capaz de disipar cualquier rastro de chakra en el que sus aliados estén envueltos. También deshace expansiones de chakra que estuviesen siendo generadas en el mismo instante de hacer la técnica. Además, impide el uso de cualquier ilusión o espejismo que no sea propio durante los próximos 2 turnos. Coste: 160 CH
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