Categoria de Técnica

Senju

El clan Senju es quizá el más antiguo de todos los clanes del mundo ninja, junto con el clan Uchiha. Ambos clanes fundaron la Villa Oculta de la Hoja en un intento de instaurar una paz definitiva y poner fin a las hostilidades entre ambas familias. Este lugar se acabó convirtiendo en un refugio en el País del Fuego, y poco a poco fue atrayendo a diferentes clanes que se unieron a esta alianza. Varios Senju han sido elegidos como dirigentes de la villa a lo largo de su historia, y su palabra ha sido recibida con sabiduría y respeto. Sin embargo, con el paso del tiempo, este clan fue perdiendo poder y entró en decadencia. Sus miembros contrajeron matrimonio con ninjas de otros clanes y el Kekkei Genkai propio del clan se acabó perdiendo. Sin embargo, este fue despertado tras los experimentos del legendario Sannin Orochimaru y continuado con los experimentos biológicos en Konoha. Tras insertar el ADN del fallecido primer Hokage Hashirama Senju en un joven ninja, este obtuvo su característico sub-elemento Mokuton. Con el paso de los años, al igual que sucedió con el casi extinto Uchiha, los descendientes de este shinobi repoblaron la villa, y junto con otros habitantes descendientes de ninjas Senju. El clan Senju requiere de elementos obligatorios Doton y Suiton, pero podrá elegirse el inicial deseado.

Rango D
Mokuton: Nagaru Eda
Rango D
ID: SENJU101
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

El usuario expande su chakra por el ambiente, de modo que podrá controlar a su antojo las ramas de los árboles y las raíces de pequeñas plantas o árboles jóvenes de poco grosor que se encuentren en esa zona. Su uso puede ser tanto ofensivo, golpeando o agarrando al enemigo, como defensivo, cubriendo o desviando golpes o armas arrojadizas. En caso de atrapar a un oponente, usa liberar de Control de Chakra contra Fuerza, +10 por turno. Las ramas y raíces a controlar cuando se realiza la técnica, así como también la influencia que pueden tener en el ambiente, dependen del rango:

Rango D: 2 ramas o raíces. Tiene una influencia de 15 metros de radio.

Rango C: 4 ramas o raíces. Tiene una influencia de 25 metros de radio.

Rango B: 6 ramas o raíces Tiene una influencia de 35 metros de radio.

Rango A+: 8 ramas o raíces. Tiene una influencia de 50 metros de radio. En este rango incluso podrán mover ramas o raíces de cualquier grosor.

Coste: 10 Chakra por turnopor cada rama/raíz
Efecto: 10 Vida por rama/raíz
Mokuton: Toripurushirudo
Rango D
ID: SENJU102
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

El usuario crea en su antebrazo izquierdo un escudo de unos 30 centímetros de radio, el cual será ligero pero resistente. Este escudo servirá para aguantar taijutsus o armas. Bloqueará un arma convencional, o 30 puntos de daño de taijutsus.

Coste: 20 Chakra
Mokuton: Mokushuriken no Jutsu
Rango D
ID: SENJU103
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

De los nudillos del usuario surgirán unos shuriken de madera (hasta 4 en cada mano). Estos shurikens producirán el mismo daño que unos normales.

Coste: 2 Chakra por shuriken
Mokuton: Ibara no eda
Rango D
ID: SENJU104
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

El ninja es capaz de manipular las ramas y raíces de los árboles cercanos (20 metros a la redonda), de manera que éstas intentan rodear al enemigo formando un anillo espinoso. Es útil para inmovilizar al rival, ya que de intentar moverse se clavaría las espinas de madera. La técnica no inmoviliza, pero moverte o escapar hace el daño estipulado.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 30 Vida
Pasiva Senju
Rango D
ID: SENJU105
SELLOS: NO
SENJU

Imitando la gran resistencia de la vegetación a las inundaciones y fuertes ventiscas, los Senjuu reciben -5 puntos de daño de técnicas Fuuton y Suiton.


Rango C
Mokuton: Daisōju
Rango C
ID: SENJU201
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

Tras realizar los sellos correspondientes, el usuario da un pisotón en el suelo y envía chakra mokuton desde sus pies. Luego, realizando un movimiento brusco con un brazo hacia arriba, hará que desde el suelo salgan varias raíces con la intención de atacar al enemigo. La cantidad de raíces, su grosor y su longitud dependerán del rango:
Rango C: 2 raíces de cinco centímetros de diámetro, y 5 metros de largo.
Rango B: 4 raíces de veinte centímetros de diámetro, y 10 metros de largo.
Rango A+: 6 raíces de cincuenta centímetros de diámetro, y 25 metros de largo.

El daño se aplica a cada raíz.

Coste: 15 Chakra por raiz
Efecto: 20 Vida por raiz
Mokuton: Jukai Heki
Rango C
ID: SENJU202
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

Tras hacer sellos, el usuario apoya la mano en el suelo o lo pisa con fuerza. El usuario crea un sin número de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo y que se van entrelazando, formando un muro, hasta llegar a una altura máxima de tres metros de alto y dos de ancho, con un grosor de 30 centímetros. Defenderá de cualquier ataque del mismo rango o inferior. Tiene una resistencia de 50 puntos de vida

Coste: 30 Chakra
Mokuton: Shichūrō no Jutsu
Rango C
ID: SENJU203
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario apoya la mano en el suelo. El usuario cambia los materiales que hay debajo de la tierra por madera que hace crecer rápidamente, formando una prisión de madera que se alza justo encima de un enemigo y se cierra por el techo, siempre que esté a 20 metros o menos. Esta jaula tendrá un tamaño de 5 metros de altura, 10 de largo y 10 de ancho, con forma cuadrada y con barrotes de madera muy juntos y muy resistentes. El único modo de romper esta jaula es con un daño superior a 75 puntos de vida.

Coste: 50 Chakra
Mokuton: Moku Bunshin no Jutsu
Rango C
ID: SENJU204
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

Crea un clon de madera mediante la duplicación de las células de madera propias del usuario, sacando la copia al exterior. Cuenta con más resistencia que la de los clones de sombra normales debido a que están hechos completamente de madera, por lo que necesitan dos golpes del mismo rango para ser destruidos, 3 de rango inferior, etc. Por otra parte, tiene la capacidad de fusionarse con plantas y árboles, lo que lo hace ideal para misiones de reconocimiento. Podrá realizar sólamente técnicas de elemento madera. El resto del funcionamiento es igual al Kage Bunshin

Coste: 50 Chakra

Rango B
Mokuton: Mokujōheki
Rango B
ID: SNJ301
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

El usuario hace que del suelo salgan unos resistentes barrotes de madera que forman una cúpula semicircular alrededor del usuario, y abierta por la parte trasera. Tiene una resistencia de 80 puntos.

Coste: 55 Chakra
Mokuton: Daijurin no Jutsu
Rango B
ID: SNJ302
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

Tras realizar los sellos, el usuario transforma su propio brazo en un tronco que avanza hacia el enemigo. Los tejidos del usuario se transforman en árboles a nivel celular. Luego, mediante la activación del jutsu, estimula su crecimiento a una alta velocidad formando un tronco de medio metro de diámetro, de donde podrán desprenderse varias ramas de madera de diez centímetros de diametro. Es posible capturar al enemigo con las ramas o, si uno cambia los extremos por estacas afiladas, estas se convierten en innumerables y agudas lanzas que se usan como armas penetrantes.

La extensión máxima del brazo es de 30 metros y el límite de ramas hijas del brazo es de cuatro, sin contar el tronco base que seguirá avanzando, aunque algo menos grueso. Es una técnica muy buena para atrapar al enemigo o hacerle retroceder o huir a la fuerza. En caso de atrapar, usa liberar de Control de Chakra contra Fuerza, +10 por turno.

Al acabar la técnica pasarán unos segundos hasta que el usuario retire su brazo del tronco creado, para que este vuelva a la normalidad.

Coste: 55 Chakra 40 Chakra por turno
Efecto: 60 Vida

Rango A
Mokuton: Hotei no Jutsu
Rango A
ID: SNJ401
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

El usuario crea 3 manos de madera de 10 metros de altura, que salen del suelo rápidamente separadas por 4 metros entre sí y dispuestas en forma de triángulo, con el objetivo en el medio. Bajan hacia el enemigo, golpeándolo e intentando restringir su movimiento. En caso de atrapar al rival, este quedará congelado hasta que pueda escapar. Usa liberar de Control de Chakra contra Fuerza, +10 por turno.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 65 Vida
Mokuton Hijutsu: Jukai Eisō
Rango A
ID: SNJ402
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

Tras realizar los sellos, el ninja coloca sus manos en el suelo y bajo el enemigo comienzan a surgir a enorme velocidad varias ramas de tamaño mediano que rodean y atrapan al adversario, mientras que en el proceso lo van elevando en el aire. Cuando es atrapado completamente y elevado hasta unos 20 metros de altura, las ramas dan un latigazo contra el suelo, haciendo que el rival impacte con mucha fuerza.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 90 Vida
Mokuton: Hōbi no Jutsu
Rango A
ID: SNJ403
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

Se crea un escudo con la forma de una cabeza de dragón chino hecho de madera. Mide 15 metros de alto, y 10 de ancho, y tiene una resistencia de 90 puntos. Como peculiaridad, la cabeza del dragón puede dividirse por la mitad al comando del usuario, lo que permite defender dos zonas diferentes dentro del alcance de la técnica. En este caso la resistencia de cada parte será de 60 puntos. Si se intenta usar para bloquear con ambas partes una misma técnica, las resistencias no se sumarán.

Coste: 75 Chakra

Rango A+
Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan
Rango A+
ID: SNJ501
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

Esta técnica consiste en transformar el chakra en fuente de vida, por medio de chakra de naturaleza suiton y doton. Este jutsu crea cien árboles hasta a 60 metros de radio, que se entrelazan para poder atacar o defenderse del enemigo. Por la creación de tantos árboles este gasta mucho chakra. El usuario de la técnica no podrá moverse, y deberá mantener las palmas de las manos juntas (ultimo sello) mientras realiza la técnica. Una vez termine la técnica el bosque seguirá estando en el terreno.

Coste: 80 Chakra 65 Chakra por turno
Efecto: 60 Vida
Mokuton: Jurin Taihō
Rango A+
ID: SNJ502
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario hace que los árboles de un bosque se doblen con la intención de caer de lleno sobre el enemigo, intentando aplastarlo con gran fuerza. Esta técnica puede llegar a romper todos los huesos del enemigo e incluso matarlo si se sigue golpeándolo.

Coste: 75 Chakra 60 Chakra por turno
Efecto: 100 Vida

Rango S
Mokuton: Mokuryū no Jutsu
Rango S
ID: SNJ601
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

El ninja crea una figura de dragón serpentina de madera desde el suelo, de un máximo de 60 metros de largo. Su principal habilidad es la de consumir el chakra de todo aquello a lo que muerde, aunque también provoca daño placando al objetivo, y puede usarse para retener sus movimientos. El usuario ha de mantener el último sello hecho mientras controla al dragón. Posee una resistencia de 120 puntos.

Coste: 80 Chakra 65 Chakra por turno
Efecto: 50 Chakra 95 Vida
Mokuton: Mokujin no Jutsu
Rango S
ID: SNJ602
SELLOS: SI
SENJU
NINJUTSU

Es la máxima expresión del poder de un Senju. A través de su maestría con el Mokuton, el usuario crea un gran avatar con forma de golem de 20 metros de altura, con un dragón rodeándole por la cintura y llegando hasta su hombro. Este dragón puede alargarse 40 metros y hacer explotar su cabeza un turno si uno no (vuelve a generarse al siguiente turno).

Este avatar de madera golpea con fuerza excepcional, y su resistencia es de 265 puntos de daño. Tras un choque de técnicas, si el golem pierde, el ataque ganador no ve reducido su daño por el choque, pasando íntegro. El golem puede moverse y ataca con un -10 al Control de Chakra.

El ninja ha de tener las manos juntas durante la realización de la técnica manteniendo la concentración. Deberá quedarse sobre la cabeza del golem en todo momento, aunque podrá moverse sobre esta. No se puede atacar al mismo objetivo en el mismo turno con el dragón y el golem.

Coste: 100 Chakra 85 Chakra por turno
Efecto: 175 Vida