Categoria de Técnica

Rakanken Ninpō

A pesar de que, con el paso de los siglos, se ha intentado concentrar la mayor cantidad de conocimiento ninja y dar cobijo a los clanes que los guardan con recelo utilizando el sistema de "Villas Ocultas", el mundo es tan grande y el conocimiento tan amplio que todavía existen múltiples estilos de artes ninja e inclusive clanes errantes que no poseen afiliación alguna con alguna de las grandes aldeas ninja, e inclusive con aquellas consideradas menores, muchos inclusive alguna vez fueron parte de alguna que fue destruida en alguno de los múltiples conflictos que han caracterizado a este mundo en guerra. El Rakanken Ninpō (lit. "Arte Ninja del Puño de Arhat"), es uno de estos estilos de combate diseminados por el mundo, dominado por muy pocos. Originalmente, el Rakanken se desarrollo como una respuesta de los campesinos ante el arrollador poder del Ninjutsu que poseían los clanes Ninja durante la épocas de los Estados en Guerra, un guerrero legendario desarrolló este arte de combate e hizo frente a un clan entero en defensa de su pueblo. Poco antes de morir dejo sus conocimientos a sus discípulos, quienes poco a poco fueron mezclando sus enseñanzas con el arte ninja, derivando en lo que se conoce hoy como el Rakanken.

Rango D
Rakanken
Rango D
ID: RAK101
SELLOS: UNO
RAKANKEN NINPō
NINTAIJUTSU

Habilidad característica del clan y pilar de todo su estilo. Con él, concentrándose durante 2 segundos, el shinobi podrá redirigir parte de sus capacidades hacia otro atributo. Existen 2 respiraciones básicas que marcan la conversión que el shinobi está ejecutando. El shinobi podrá disminuir en -5 su Control de Chakra, para incrementar la misma cantidad la estadística indicada según la Respiración.

Respiración Armadura: El shinobi convierte su Control de Chakra en Resistencia al hacer fluir el chakra con un buen control por todo su cuerpo.
Respiración Lanza: El shinobi convierte su Control de Chakra en Fuerza al hacer fluir el chakra por su cuerpo liberándose con cada golpe.
Rango C: La conversión será de 10.
Rango B: La conversión será de 15.
Rango A: La conversión será de 20.
Rango A+: La conversión será de 30.
Rango S: La conversión será de 40.

Coste: 25 Chakra | 10 Chakra por Turno | 15 Chakra por Turno (Rango A) | 25 Chakra por Turno (Rango S)
Rupusu Fōru
Rango D
ID: RAK102
SELLOS: NO
RAKANKEN NINPō
TAIJUTSU

El shinobi concentra en su pierna una leve cantidad de chakra mientras traza una patada a toda velocidad, el movimiento de la pierna es tan veloz y rápido que puede causar un corte sobre el adversario lo bastante profundo como para aplicar una hemorragia por 2 turnos.

Rango B: La hemorragia sube a 10 por turno.

Coste: 15 de Chakra
Efecto: 25 Vitalidad | 5 Vitalidad por Turno
Bachi
Rango D
ID: RAK103
SELLOS: NO
RAKANKEN NINPō
TAIJUTSU

Toda la fuerza del shinobi es condensada en un rápido movimiento que busca dar un golpe seco con la palma de su mano, esto empujara a la víctima 5 metros hacia atrás y de golpear a la cabeza lo dejara confundido por 2 segundos.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 35 Vitalidad
Pasiva Rakan
Rango D
ID: RAK104
RAKANKEN NINPō
TAIJUTSU

El cuerpo de los shinobi de este clan está muy entrenado en las peleas cuerpo a cuerpo, lo cual les brinda una cierta resistencia a los daños causados por simples golpes, dado que ven reducido en 5 puntos el daño de los Taijutsus.


Rango C
Ōren
Rango C
ID: RAK201
SELLOS: UNO
RAKANKEN NINPō
TAIJUTSU

El shinobi dará una palmada concentrando chakra a través de ella, salvo que en el momento de ejecutar el impacto se forzará un giro de la muñeca haciendo fluctuar el chakra en un pequeño vórtice al momento preciso del impacto, lo cual retuerce la carne del oponente, dejando dicha zona Entumecida por 2 turnos.

Coste: 35 Chakra
Hagan
Rango C
ID: RAK202
SELLOS: NO
RAKANKEN NINPō
NINJUTSU

El shinobi concentra el chakra de su cuerpo en la palma de la mano por 1 segundo, tras el cual traza un movimiento proyectando dicho chakra como una flecha al realizar una estocada con su mano hacia su oponente. Dicho proyectil de chakra viajará con la Velocidad del usuario.

Rango A: El daño aumenta +10.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 45 Vitalidad
Shishi Gekko
Rango C
ID: RAK203
SELLOS: NO
RAKANKEN NINPō
TAIJUTSU

Una técnica de artes marciales practicada por este clan que frente una ofensiva Taijutsu buscará responder trazando un sutil golpe rodeado de chakra para no hacer contacto directo con el cuerpo del adversario, pudiendo desviar el impacto, si supera una comparativa de fuerza. Puede desviar ofensivas de hasta Rango C.

Rango A: Puede desviar ofensivas de hasta Rango B.

Coste: 30 Chakra

Rango B
Utsugi
Rango B
ID: RAK301
SELLOS: UNO
RAKANKEN NINPō
TAIJUTSU

El shinobi tomará una posición estática y defensiva mientras endurece su cuerpo y logra formar una defensa con este que cuenta con una Resistencia igual a su estadística de Resistencia, la cual siempre que no sea superada podrá mantenerse restaurandose en cada turno. El shinobi no puede desplazarse mientras realiza esta técnica.

Coste: 40 Chakra | 25 Chakra por Turno
Mitsubachi
Rango B
ID: RAK302
SELLOS: NO
RAKANKEN NINPō
TAIJUTSU

Ambos puños serán colocados en paralelo posándose sobre el suelo, una estructura o una defensa, con el fin de ejecutar un impacto que libera una ráfaga de chakra que se dispersa como una onda sísmica con el impacto, destruyendo de forma masiva la superficie. Si se hizo contra el suelo se habrá liberado una onda de destrucción a 15 metros de radio, causando daño a todos los presentes, sobre una estructura no formada de chakra habrá derribado parte de ella, y sobre una defensa causará un daño mayor a su resistencia.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 75 Vitalidad | 100 Resistencia (Contra Defensas y Armaduras)
Hakurai
Rango B
ID: RAK303
SELLOS: NO
RAKANKEN NINPō
TAIJUTSU

El shinobi canaliza el chakra en su pierna pero no ejecutara una patada normal, sino que dará un golpe con su rodilla que puede llegar a liberar el chakra canalizado en ella como un proyectil contra adversarios difíciles de alcanzar. Sin embargo eso no extraerá todo el potencial del movimiento, puesto que si se ejecuta de forma directa sobre el cuerpo de un enemigo, el impacto es tan fuerte que la zona golpeada notará como sus huesos se fracturan levemente quedando dicha zona inhabilitada por 2 turnos.

Coste: 75 Chakra (Impacto Directo), 60 Chakra (Distancia)
Efecto: 90 Vitalidad (Impacto Directo) | 65 Vitalidad (Distancia)

Rango A
Jūshigan
Rango A
ID: RAK401
SELLOS: NO
RAKANKEN NINPō
TAIJUTSU

Como muchas otras técnicas shinobi basadas en concentrar toda la presión ejercida por un impacto en un punto cada vez más concreto para aumentar de forma exponencial la potencia, el shinobi condensa la potencia que ejecutaría en una de sus palmas en un golpe con su dedo índice reforzado, incrementando la potencia de penetración del mismo y siendo capaz de perforar con facilidad la carne y hasta el cráneo de un humano, dicen que es capaz de incrustarse como si nada en la roca.

Coste: 65 Chakra
Efecto: 115 Vitalidad
Rokuōgan
Rango A
ID: RAK402
SELLOS: NO
RAKANKEN NINPō
TAIJUTSU

El shinobi se abalanza contra su oponente mientras extiende ambos brazos ejecutando una doble palmada sobre el abdomen de su rival, colocando ambas manos en posición opuesta. Este impacto ejecutará una presión instantánea tan grande que es capaz de dejar un tiempo la marca de las manos del shinobi grabadas en el cuerpo de su rival, el cual saldrá volando 10 metros. El daño final recibido de esta técnica aumenta una cantidad de daño igual a la diferencia entre la Fuerza del ejecutor y la Resistencia de su oponente, siempre que haya pasado por lo menos el 50% del daño.

Coste: 65 Chakra
Efecto: 100 Vitalidad

Rango A+
Utsugi Ryoushi
Rango A+
ID: RAK501
SELLOS: UNO
RAKANKEN NINPō
TAIJUTSU

Técnica basada en “Utsugi”. El shinobi endurecerá su cuerpo para poder resistir ataques iguales a la mitad de su atributo Resistencia. La notoría diferencia con el Utsugi original es que el shinobi podrá desplazarse mientras realiza la técnica. Además sus golpes cuerpo a cuerpo ya sean blancos o taijutsu se volverán más fuertes y pesados incrementando una cantidad igual al cuarto de la Resistencia del shinobi.

Coste: 55 Chakra | 40 Chakra
Amane Dachi
Rango A+
ID: RAK502
SELLOS: NO
RAKANKEN NINPō
TAIJUTSU

El movimiento de esta patada es tan veloz y poderoso que podrá mutilar sin problemas la extremidad de un objetivo y partir hasta el metal. Esta patada tiene la fuerza para cortar y quebrar cualquier arma que se interponga en su camino destruyéndola por completo, siempre que sean rango jounin o inferior. También se puede ejecutar la patada liberando un corte de chakra con el movimiento que aunque su potencia se vea reducida, adquiere un alcance de 40 metros.

Coste: 115 de Chakra (Directo) y 70 de Chakra (Cuchilla de Chakra)
Efecto: 145 Vitalidad (Directo) | 110 Vitalidad (Cuchilla de Chakra)

Rango S
Hyakushiki Kannon
Rango S
ID: RAK601
SELLOS: NO
RAKANKEN NINPō
TAIJUTSU

El shinobi concentra el chakra de su cuerpo en la palma de su mano mientras tensa todo su brazo manteniendo una posición de rezo. Tras 3 segundos la mano del shinobi se iluminará y podrá proyectar una palmada de chakra de 10 metros de ancho y 25 metros de largo, que se desplaza hasta 50 metros de distancia en línea recta, dejando grabada la forma de la mano del shinobi en la tierra cuando impacta. Cualquier persona impactada por esta mano quedará Aturdida por 5 segundos y en el caso de que su vitalidad fuera inferior al 25% quedarán inconscientes. También todos los golpeados se verán empujados por la palma hasta el final de su recorrido aunque reduzcan el daño de la técnica por debajo del 50%.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 180 Vitalidad
Sai Dai Rin Rokuōgan
Rango S
ID: RAK602
SELLOS: UNO
RAKANKEN NINPō
TAIJUTSU

El movimiento final de esta disciplina transmitida durante generaciones en el clan, solo los más veteranos y hábiles shinobis han podido dominarla, dado que la propia ejecución de esta técnica puede destruir el cuerpo del shinobi. Alcanzando a su adversario con ambos puños enfrentados en posición vertical, el shinobi ejecutara un impacto cuya fuerza tomara la potencia de todo su cuerpo con un movimiento que hará fluir su chakra por todo él incrementando constantemente conforme reúne la fuerza íntegra del shinobi liberando un golpe cuya presión no solo golpea al adversario sino que sobrepasa su cuerpo dañando a la mitad de su potencia a todo lo que haya detrás. El impacto es tan poderoso que causará el inevitable paro cardiaco de la víctima brindándole una instantánea muerte. El daño de este movimiento aumenta tanto como su Fuerza, no obstante esa misma cifra será el daño que recibirá de rebote en su organismo por ejecutar el jutsu, daño que no puede reducir al producirse dentro de él.

Coste: 125 Chakra
Efecto: 170 Vitalidad