Categoria de Técnica

Pseudo Jinchuuriki


Rango E
Pseudo Jinchuuriki
Rango E
ID: PSEUDOJ001
PSEUDO JINCHUURIKI
KOSEI

Un pseudo Jinchuuriki es alguien que en su interior alberga parte del Chakra de uno de los antiguos Bijuus, beneficiándose de una parte de su poder. El pseudo Jinchuuriki deberá indicar a cuál de las Nueve Bestias con colas pertenece su Chakra, y de que color es el mismo (solo por estética).

El pseudo Jinchuuriki tendrá que medir el control que tiene sobre el chakra del Bijuu. Para esto, el usuario contará con 10 puntos de 'autocontrol', los cuales podrá ir perdiendo durante el transcurso del combate. Por turno, el usuario podrá decidir si ganar o perder un punto de autocontrol. Además, por cada turno en que el pseudo Jinchuuriki reciba daño de cualquier fuente, perderá 1 punto de autocontrol. Si el usuario llega a quedar inconsciente, recuperará los 10 puntos de autocontrol.

Si el autocontrol baja de 3 puntos, el pseudo Jinchuuriki no podrá distinguir entre aliados y enemigos. Si el usuario llega a perder los 10 puntos de autocontrol, se descontrolará por completo y no podrá volver a su estado natural hasta acabarse su chakra, caer inconsciente, o morir.

Por cada punto de autocontrol perdido, el pseudo Jinchuuriki obtendrá 1 de daño en todos sus ataques. Además, reducirá en 1 todo daño recibido.


Rango C
Pseudo Jinchuuriki: Bisutomanto
Rango C
ID: PSEUDOJ201
PSEUDO JINCHUURIKI
KOSEI

El cuerpo del pseudo Jinchuuriki se verá recubierto por un manto de chakra. Esto hará que sus habilidades físicas cambien levemente, y por cada punto de autocontrol perdido el usuario obtendrá 1 punto de daño extra en sus ataques.

El usuario perderá 1 punto de autocontrol por cada turno que mantenga este manto de chakra activo. El mismo se puede activar en conjunto con otras fases de transformación.

Si el pseudo Jinchuuriki tiene 5 puntos de autocontrol o menos, el manto de chakra se activará de forma automática y no podrá desactivarse voluntariamente.


Rango A
Pseudo Jinchuuriki: Chakuraraifu
Rango A
ID: PSEUDOJ401
PSEUDO JINCHUURIKI
KOSEI

El pseudo Jinchuuriki será capaz de controlar manualmente su sellado, pudiendo aumentar los puntos de autocontrol con mayor facilidad. Cada turno, el usuario podrá perder o ganar 1 punto de autocontrol a cambio de 50 puntos de su chakra.

Además, el chakra de su Bijuu será cada vez más influyente, agregando una segunda barra de chakra equivalente a 500 puntos de chakra. Esta barra podrá ser utilizada siempre y cuando el usuario tenga 7 puntos de autocontrol o menos.


Rango S
Pseudo Jinchuuriki: Monsutafomu
Rango S
ID: PSEUDOJ601
PSEUDO JINCHUURIKI
KOSEI

El aspecto físico del pseudo Jinchuuriki mutará levemente asimilando algunas características relacionadas a su Bijuu, pudiendo obtener marcas faciales, garras, colmillos, etc. que recuerden a la Bestia. Estos cambios serán meramente estéticos.

Durante esta transformación, el usuario recibirá +5 en todas sus estadísticas, rompiendo los límites.

Esta fase solo podrá activarse si el pseudo Jinchuuriki tiene 5 puntos de autocontrol o menos.


Rango S+
Pseudo Jinchuuriki: Bijuu Chakura Modo
Rango S+
ID: PSEUDOJ701
PSEUDO JINCHUURIKI
KOSEI

En esta instancia, el shinobi será capaz de decidir si quiere activar o no el Manto de Chakra.

Además, podrá optar por una de dos posibles transformaciones: la Transformación Controlada, o la Pérdida de Control Total.

Durante la Transformación Controlada, el usuario obtendrá aspectos físicas únicos referentes a su Bestia, pudiendo desplegar extremidades de chakra (pueden ser tentáculos, colas, etc.) que servirán para el combate, como si fuesen brazos propios del usuario. A nivel sistema, estas extensiones solo serán capaces de realizar lo mismo que 2 brazos normales (estéticamente, el usuario podrá tener tantas extremidades como colas posea su bestia). Además, el usuario recibirá +10 en todas sus estadísticas, rompiendo todo limite. Para poder acceder a este modo, el usuario perderá 5 puntos de autocontrol, pudiendo distinguir en todo momento aliados y enemigos. Además, si durante un turno el usuario no pierde autocontrol, la transformación no podrá mantenerse.

Durante la Pérdida de Control Total, un manto de chakra y sangre recubrirán todo el cuerpo del usuario. Este perderá 10 PV en todos los turnos (activando la pérdida de autocontrol de la pasiva inicial), recubriendo su cuerpo con una armadura de huesos y colas, obteniendo una apariencia muy similar a la del Bijuu que representa. Duplicará su tamaño y perderá completamente el control, atacando sin importar orden ni bando. En este estado, el pseudo Jinchuuriki obtendrá +30 en todas sus estadísticas. No será capaz de controlar sus propios jutsus pero, en cambio, puede lanzar el jutsu de Bijuudama. Los cambios físicos de la transformación no solo son estéticos, pudiendo usar las colas como puños u otras posibles transformaciones. En caso de alcanzar esta transformación, se podrá solicitar rasgos específicos de la transformación basados en su Bijuu. Si el usuario llega a perder los 10 puntos de control, entrará automáticamente en este estado de transformación y activará el manto de chakra. No se puede activar voluntariamente.

Bijuudama - Basuto
Rango S+
Perdida de Control Total
ID: PSEUDOJ702
SELLOS: NO
PSEUDO JINCHUURIKI
KOSEI

El usuario, habiendo perdido por completo el control, reunirá chakra positivo y negativo que se arremolinará durante 2 segundos delante de su boca hasta formar una esfera oscura. No obstante, esta esfera es solo una pequeña muestra de lo que un Bijuu realmente puede hacer.

La esfera de chakra puede ser disparada por el usuario a una distancia máxima de 50 metros, creando una explosión de 20 metros de radio al impactar.

Este Jutsu no puede ser adquirido de otra forma, y solo puede ser utilizado si el pseudo Jinchuuriki se encuentra en un estado de "Perdida de Control Total".

Coste: 120 de Chakra
Efecto: 200 de Daño