Categoria de Técnica |
Pasivas
Técnicas Pasivas:
* Para pedir una técnica pasiva debe ser comprada a través de la tienda de PE y cumplir el rango de la Pasiva. En cualquier caso, informar a un miembro del Staff para pedir la pasiva que se quiere entrenar. * El costo de las técnicas pasivas es: Pasivas Épicas | Rango A+ | Coste: 100 PE Pasivas Míticas | Rango S | Coste: 150 PE Pasivas Legendarias | Rango S+ | Coste: 200 PE Rango A+
Se puede comprar hasta 5 veces
ID: PE001
SELLOS: NO
PASIVAS
El shinobi puede mejorar una de sus únicas aumentando 1 Rango. Ej un jutsu que creaste en Rango A lo puedes mejorar a una versión A+ del mismo. Rango A+
ID: PE002
SELLOS: NO
PASIVAS
Cada turno que logres mantenerte a 10 metros o menos persiguiendo a tu rival analizarlas mejor sus movimientos y reacciones siendo más fácil en tu siguiente turno acertar golpes cuerpo a cuerpo sobre él, viéndose reducida su agilidad para reaccionar a dicha ofensiva en -5 de Agilidad. No se acumula el debuff por acumular varios turnos seguidos a dicha distancia. Rango A+
Incompatible con Francotirador
ID: PE003
SELLOS: NO
PASIVAS
Los jutsus aumentan su área de efecto según sus metros de radio en la siguiente tabla: Rango A+
Incompatible con Control de Zona
ID: PE004
SELLOS: NO
PASIVAS
Los jutsus aumentan su alcance de efecto según sus metros de distancia en la siguiente tabla: Rango A+
ID: PE005
SELLOS: NO
PASIVAS
Aumenta en un proyectil la cantidad lanzada por jutsus que tengan coste por proyectil. Como añadido las técnicas con proyectiles podrán beneficiarse del bono mínimo por Especialización Ninjutsu incluso si superan la cantidad de proyectiles indicados en el tutorial. Rango A+
ID: PE006
SELLOS: NO
PASIVAS
Cada turno sin sufrir daño, gastar chakra y sin hacer más acciones que hablar o moverse a mitad de velocidad (redondeado hacia abajo), recupera 20 de vida. Fuera de combate se reduce a 15. No puede curar por encima del 75% de la vida. Rango A+
ID: PE007
SELLOS: NO
PASIVAS
Al estar a medio metro o menos del enemigo, aumenta +5 de velocidad y Destreza o +5 de agilidad al atacar/defenderse de agarres y llaves. Rango A+
ID: PE008
SELLOS: NO
PASIVAS
Al realizar Liberar para soltarte de una atadura el bonificador obtenido por turno en la comparativa pasa a ser +20 en lugar de +10. Rango A+
ID: PE009
SELLOS: NO
PASIVAS
Cada vez que recibe un ataque por un punto ciego, se gana +5 de presencia. Rango A+
ID: PE010
SELLOS: NO
PASIVAS
Aumenta en 15 de daño el máximo que puede producir sin hacer que el enemigo salga del Genjutsu. Rango A+
ID: PE011
SELLOS: NO
PASIVAS
Si el enemigo recibe un ataque por un punto ciego, el shinobi hace 10 puntos más de daño con ese ataque. Rango A+
ID: PE012
SELLOS: NO
PASIVAS
Al atacar una barrera, escudo y armadura el daño aumenta +15. Rango A+
ID: PE013
SELLOS: NO
PASIVAS
Las barreras, escudos y armaduras aumentan su Resistencia en +15. Rango A+
ID: PE014
SELLOS: NO
PASIVAS
El Kuchiyose no Jutsu baja su coste a la mitad. Rango A+
ID: PE015
PASIVAS
PASIVA
El tiempo de espera para que un objetivo pueda volver a ser afectado por un genjutsu, solo lo tendrás en cuenta por tus genjutsus. Es decir, si un objetivo ya fue víctima de un genjutsu de otro personaje, el tiempo de espera causado no lo tendrá en cuenta. Aunque un objetivo no puede ser afectado por dos genjutsus a la vez. Rango A+
ID: PE016
SELLOS: NO
PASIVAS
Cada turno que una técnica cuerpo a cuerpo sea esquivado, bloqueado, o acierte, aumenta +5 el daño de sus ataques cuerpo a cuerpo, hasta un máximo de +20. Cada turno que no se realice una técnica cuerpo a cuerpo el aumento de daño se reducirá en -5. Rango A+
ID: PE017
SELLOS: NO
PASIVAS
Puedes obtener un segundo estilo de tu Especialización. Rango A+
ID: PE018
SELLOS: NO
PASIVAS
Obtienes un 50% más de Reputación de cualquier fuente. Rango A+
ID: PE019
SELLOS: NO
PASIVAS
Tus ofensivas cuerpo a cuerpo impactan de forma contundente sobre tus adversarios, viendo estos su Resistencia y Presencia reducidos en -5 durante 2 turnos. El debuffo no es acumulativo, pero si se resetea la duración en el caso de encadenar múltiples impactos. Rango A+
ID: PE020
PASIVAS
PASIVA
El umbral de Dolor del personaje otorgado por la Resistencia aumentará un 25%. Rango A+
ID: PE021
PASIVAS
PASIVA
El personaje obtiene una reducción de cualquier daño igual al 10% de su Resistencia. Rango A+
ID: PE022
PASIVAS
PASIVA
El rango de expansión de los genjutsus aumenta 15 metros. Rango A+
ID: PE023
PASIVAS
PASIVA
Un genjutsu que normalmente solo podría afectar a un objetivo, podría afectar a un segundo objetivo, pagando el coste de chakra dos veces para los no especialistas y un 50% para los especialistas en Genjutsu Rango A+
ID: PE024
SELLOS: NO
PASIVAS
PASIVA
Obtienes un elemento básico a elección entre los que te faltan. Rango A+
- Incompatible con otra Rama Especial
ID: PE025
SELLOS: NO
PASIVAS
PASIVA
Mediante una trama única, además de los 100 P.E requeridos, se obtiene acceso a la habilidad pasiva principal de la rama Jashin. Esta pasiva cuesta 1 slot. Rango A+
Incompatible con otra Rama Especial
ID: PE026
SELLOS: NO
PASIVAS
PASIVA
Mediante una trama única, además de los 100 P.E requeridos, se obtiene acceso a la habilidad pasiva principal de la rama Gemelo Parásito. Esta pasiva cuesta 1 slot. Rango A+
Incompatible con otra Rama Especial.
ID: PE027
PASIVAS
PASIVA
Mediante una trama única, además de los 100 P.E requeridos, se obtiene acceso a la habilidad pasiva principal de la rama Jiongu. Esta pasiva cuesta 1 slot. Rango A+
Incompatible con otra Rama Especial
ID: PE028
PASIVAS
PASIVA
Mediante una trama única, además de los 100 P.E requeridos, se obtiene acceso a la habilidad pasiva principal de la rama Juinjutsu. Esta pasiva cuesta 1 slot. Rango A+
Incompatible con otra Rama Especial
ID: PE029
PASIVAS
PASIVA
Mediante una trama única, además de los 100 P.E requeridos, se obtiene acceso a la habilidad pasiva principal de la rama Pseudo Jinchuuriki . Esta pasiva cuesta 1 slot. Rango S
Incompatible con Templo de los Elementos
ID: PM001
SELLOS: NO
PASIVAS
Los jutsus elementales pierden su debilidad. Rango S
Incompatible con Bastión de los Elementos
ID: PM002
SELLOS: NO
PASIVAS
La ventaja elemental de tus jutsus pasa de ser x1.5 a ser x1.75. Rango S
ID: PM003
SELLOS: NO
PASIVAS
El ninja podrá realizar cadenas de sellos con 1 sola mano pero no por ello podrá moldear dos técnicas a la vez. Rango S
ID: PM004
SELLOS: NO
PASIVAS
Reduces en 1 segundo o turno la duración de inmovilizaciones, parálisis, congelación, inhabilitación. Nunca bajarán de 1. Rango S
Solo para Ninjas sin clan
ID: PM005
SELLOS: NO
PASIVAS
El usuario podrá crear una Pasiva Única con un rango de poder equivalente a las pasivas de clanes. Rango S
ID: PM006
SELLOS: NO
PASIVAS
Siempre que se use solamente un jutsu mantenido de 10 de chakra o menos, se podrá regenerar una vez en el turno de uso y luego cada dos turnos. Rango S
ID: PM007
SELLOS: NO
PASIVAS
Todos los jutsus de 120 o más de daño base son mortales. El usuario puede decidir si aplicar este efecto o la inconsciencia. Rango S
ID: PM008
SELLOS: NO
PASIVAS
Cuando un enemigo ataca a un aliado en el campo de batalla, el usuario gana +15 de daño y +10 de Presencia con el jutsu con el que trata de defenderle. Rango S
ID: PM009
SELLOS: NO
PASIVAS
Todas las técnicas que tengan alcance lo reducen a la mitad y hacen 25 puntos más de daño. Se puede decidir si llevar a cabo o no. No se pueden aplicar bonos extra de alcance al jutsu si se aplica este efecto. Rango S
ID: PM010
SELLOS: NO
PASIVAS
Descripción: Al curar a alguien con menos del 50% de la vida, se le aplican automáticamente las regeneraciones y la curación es un 50% mayor. Rango S
ID: PM013
SELLOS: NO
PASIVAS
Reduce en 1 segundo el tiempo de concentración de todos los jutsus que lo requieran. No puede bajar de 1 segundo. Rango S
ID: PM014
SELLOS: NO
PASIVAS
Aumenta en 100 puntos el chakra máximo. Rango S
ID: PM015
SELLOS: NO
PASIVAS
Se multiplica por 1.5 el gasto de Kai o Joshi Kai, para salir de él. En el caso de un especialista en genjutsu, el multplicador será de 2.0. Rango S
ID: PM016
SELLOS: NO
PASIVAS
Al luchar en su País de origen, el usuario gana +15 de daño y -5 de costes, aplicando las restricciones de especialización. Rango S
ID: PM023
SELLOS: NO
PASIVAS
Aumenta en 100 los Puntos de Salud. Rango S
ID: PM024
SELLOS: NO
PASIVAS
Se puede conseguir la pasiva de cualquier maestría que se pudiera obtener. Rango S
ID: PM026
SELLOS: NO
PASIVAS
Cuando te defiendas de alguna ofensiva con una técnica cuerpo a cuerpo, lograras minimizar el daño residual que puedas sufrir por el contacto gracias a tu experiencia en el combate cercano, reduciendo en 15 puntos el daño que sufrimos tras el choque. (+15 de resistencia pasiva residual) Rango S
ID: PM027
PASIVAS
PASIVA
Incrementa el daño o resistencia de los Taijutsus o golpes blancos un 10% de su Fuerza. Rango S
ID: PM028
PASIVAS
PASIVA
Los genjutsus pasarán a tener una duración en sus efectos de un turno adicional. Siempre que los efectos del genjutsu duren 2 turnos como mínimo. Rango S+
ID: PL001
SELLOS: NO
PASIVAS
PASIVA
El usuario obtiene un noveno Slot. Rango S+
ID: PL002
SELLOS: NO
PASIVAS
El shinobi podrá concentrarse para ejecutar 2 ninjutsus melee que no requieran sellos simultáneamente sin perder la concentración, no obstante su tiempo de creación aumenta en 1 segundo. Rango S+
ID: PL003
SELLOS: NO
PASIVAS
El CD de tus Técnicas Únicas se reduce un 10%. Rango S+
ID: PL005
SELLOS: NO
PASIVAS
Al tener 30% de la vida y 30% o menos de chakra, aumenta todos los atributos en 5 puntos superando cualquier límite, y el daño o resistencia de los jutsus en 15 puntos. Rango S+
ID: PL007
SELLOS: NO
PASIVAS
Al recibir un jutsu cuyo efecto deja inconsciente, el usuario en su lugar quedará a un 10% de su vida máxima (o menos, si tuviera una cantidad inferior en ese momento). En caso de quedar K.O. por pérdida de vida, quedará con 10 puntos de vida. Una vez por combate. Rango S+
ID: PL008
SELLOS: NO
PASIVAS
Siempre que el usuario tenga los requisitos, puede obtener un arma legendaria adicional. Rango S+
ID: PL009
PASIVAS
PASIVA
Permite ejecutar una Expansión utilizando la mejora de Especialista para Genjutsus Fantásticos o Realistas, se deberá escoger cual de las dos mejoras obtener al momento de comprar esta Pasiva. Una vez utilizada esta pasiva no puede volver a utilizarse hasta pasados 3 turnos completos. Rango S+
ID: PL010
SELLOS: NO
PASIVAS
El consumo de chakra al chocar un golpe blanco contra una técnica se reducirá un 25% en cualquiera de las situaciones. Del mismo modo un shinobi podrá aplicar el daño de múltiples golpes blancos sobre un mismo objetivo hasta un máximo de 3. A su vez, el ninja podra usar el golpe blanco defensivo al 100% de daño y sin requerir hide. Rango S+
ID: PL011
SELLOS: NO
PASIVAS
Por cada 25% de la vitalidad máxima perdida el shinobi obtendrá una reducción de 5 Puntos en el coste de sus habilidades y un aumento de 10 Puntos en sus daños y resistencias. Rango S+
ID: PL012
SELLOS: NO
PASIVAS
Cuando se hace un trasplante, si se pierde el ADN se puede volver a tirar el dado. Si sale el x2, se convierte en x1.5. Permite crear jutsus únicos del ADN obtenido. Se puede adquirir tras haber realizado el trasplante. Rango S+
ID: PL013
SELLOS: NO
PASIVAS
Por cada enemigo que ponga en desventaja numérica al personaje, se aumentan +5 todos los atributos, hasta un máximo de +20. Los clones cuentan como aliados, los de un enemigo también cuentan para la desventaja. Rango S+
ID: PL014
SELLOS: NO
PASIVAS
El usuario podrá crear hasta 10 clones a la vez rompiendo todo limite y además las estadísticas de los clones mejoraran considerablemente: Rango S+
Requiere Doton como Primer Elemento
ID: PL015
SELLOS: NO
PASIVAS
Los jutsus Doton reducen un nivel de sellos. En caso de terminar sin sellos, bastará un gesto de manos para ejecutar la técnica. Rango S+
Requiere Suiton como Primer Elemento
ID: PL016
SELLOS: NO
PASIVAS
Los jutsus Suiton reducen un nivel de sellos. En caso de terminar sin sellos, bastará un gesto de manos para ejecutar la técnica. Rango S+
Requiere Katon como Primer Elemento
ID: PL017
SELLOS: NO
PASIVAS
Los jutsus Katon reducen un nivel de sellos. En caso de terminar sin sellos, bastará un gesto de manos para ejecutar la técnica. Rango S+
Requiere Fuuton como Primer Elemento
ID: PL018
SELLOS: NO
PASIVAS
Los jutsus Futton reducen un nivel de sellos. En caso de terminar sin sellos, bastará un gesto de manos para ejecutar la técnica. Rango S+
Requiere Raiton como Primer Elemento
ID: PL019
SELLOS: NO
PASIVAS
Los jutsus Raiton reducen un nivel de sellos. En caso de terminar sin sellos, bastará un gesto de manos para ejecutar la técnica. |