Categoria de Técnica

Pasivas

Técnicas Pasivas:


* Para pedir una técnica pasiva debe ser comprada a través de la tienda de PE y cumplir el rango de la Pasiva. En cualquier caso, informar a un miembro del Staff para pedir la pasiva que se quiere entrenar.


* El costo de las técnicas pasivas es:


Pasivas Épicas | Rango A+ | Coste: 100 PE

Pasivas Míticas | Rango S | Coste: 150 PE

Pasivas Legendarias | Rango S+ | Coste: 200 PE

Rango A+
Talento
Rango A+
Se puede comprar hasta 5 veces
ID: PE001
SELLOS: NO
PASIVAS

El shinobi puede mejorar una de sus únicas aumentando 1 Rango. Ej un jutsu que creaste en Rango A lo puedes mejorar a una versión A+ del mismo.

Sombra Paralela
Rango A+
ID: PE002
SELLOS: NO
PASIVAS

Cada turno que logres mantenerte a 10 metros o menos persiguiendo a tu rival analizarlas mejor sus movimientos y reacciones siendo más fácil en tu siguiente turno acertar golpes cuerpo a cuerpo sobre él, viéndose reducida su agilidad para reaccionar a dicha ofensiva en -5 de Agilidad. No se acumula el debuff por acumular varios turnos seguidos a dicha distancia.

Control de Zona
Rango A+
Incompatible con Francotirador
ID: PE003
SELLOS: NO
PASIVAS

Los jutsus aumentan su área de efecto según sus metros de radio en la siguiente tabla:
10~19 metros: +5 metros
20~39 metros: +10 metros
40~99 metros: 15 metros
100 o más metros: 25 metros

Francotirador
Rango A+
Incompatible con Control de Zona
ID: PE004
SELLOS: NO
PASIVAS

Los jutsus aumentan su alcance de efecto según sus metros de distancia en la siguiente tabla:
5~9 metros: +5 metros
10~19 metros: +10 metros
20~39 metros: +15 metros
40~99 metros: +25 metros
100 o más metros: +35 metros

Mejora de Dispersión
Rango A+
ID: PE005
SELLOS: NO
PASIVAS

Aumenta en un proyectil la cantidad lanzada por jutsus que tengan coste por proyectil. Como añadido las técnicas con proyectiles podrán beneficiarse del bono mínimo por Especialización Ninjutsu incluso si superan la cantidad de proyectiles indicados en el tutorial.

Regeneración
Rango A+
ID: PE006
SELLOS: NO
PASIVAS

Cada turno sin sufrir daño, gastar chakra y sin hacer más acciones que hablar o moverse a mitad de velocidad (redondeado hacia abajo), recupera 20 de vida. Fuera de combate se reduce a 15. No puede curar por encima del 75% de la vida.

Artista Marcial
Rango A+
ID: PE007
SELLOS: NO
PASIVAS

Al estar a medio metro o menos del enemigo, aumenta +5 de velocidad y Destreza o +5 de agilidad al atacar/defenderse de agarres y llaves.

Romper Cadenas
Rango A+
ID: PE008
SELLOS: NO
PASIVAS

Al realizar Liberar para soltarte de una atadura el bonificador obtenido por turno en la comparativa pasa a ser +20 en lugar de +10.

Instinto de Supervivencia
Rango A+
ID: PE009
SELLOS: NO
PASIVAS

Cada vez que recibe un ataque por un punto ciego, se gana +5 de presencia.

Ilusiones Limite
Rango A+
ID: PE010
SELLOS: NO
PASIVAS

Aumenta en 15 de daño el máximo que puede producir sin hacer que el enemigo salga del Genjutsu.

Asesino
Rango A+
ID: PE011
SELLOS: NO
PASIVAS

Si el enemigo recibe un ataque por un punto ciego, el shinobi hace 10 puntos más de daño con ese ataque.

Asalto
Rango A+
ID: PE012
SELLOS: NO
PASIVAS

Al atacar una barrera, escudo y armadura el daño aumenta +15.

Fortaleza
Rango A+
ID: PE013
SELLOS: NO
PASIVAS

Las barreras, escudos y armaduras aumentan su Resistencia en +15.

Gran Invocador
Rango A+
ID: PE014
SELLOS: NO
PASIVAS

El Kuchiyose no Jutsu baja su coste a la mitad.

Mezcla de Chakras
Rango A+
ID: PE015
PASIVAS
PASIVA

El tiempo de espera para que un objetivo pueda volver a ser afectado por un genjutsu, solo lo tendrás en cuenta por tus genjutsus. Es decir, si un objetivo ya fue víctima de un genjutsu de otro personaje, el tiempo de espera causado no lo tendrá en cuenta. Aunque un objetivo no puede ser afectado por dos genjutsus a la vez.

Entrar en calor
Rango A+
ID: PE016
SELLOS: NO
PASIVAS

Cada turno que una técnica cuerpo a cuerpo sea esquivado, bloqueado, o acierte, aumenta +5 el daño de sus ataques cuerpo a cuerpo, hasta un máximo de +20. Cada turno que no se realice una técnica cuerpo a cuerpo el aumento de daño se reducirá en -5.

Entrenamiento Intensivo
Rango A+
ID: PE017
SELLOS: NO
PASIVAS

Puedes obtener un segundo estilo de tu Especialización.

Superestrella
Rango A+
ID: PE018
SELLOS: NO
PASIVAS

Obtienes un 50% más de Reputación de cualquier fuente.

Diezmar
Rango A+
ID: PE019
SELLOS: NO
PASIVAS

Tus ofensivas cuerpo a cuerpo impactan de forma contundente sobre tus adversarios, viendo estos su Resistencia y Presencia reducidos en -5 durante 2 turnos. El debuffo no es acumulativo, pero si se resetea la duración en el caso de encadenar múltiples impactos.

Insensibilidad
Rango A+
ID: PE020
PASIVAS
PASIVA

El umbral de Dolor del personaje otorgado por la Resistencia aumentará un 25%.

Piel de Acero
Rango A+
ID: PE021
PASIVAS
PASIVA

El personaje obtiene una reducción de cualquier daño igual al 10% de su Resistencia.

Gran Expansión
Rango A+
ID: PE022
PASIVAS
PASIVA

El rango de expansión de los genjutsus aumenta 15 metros.

Ilusiones Multiples
Rango A+
ID: PE023
PASIVAS
PASIVA

Un genjutsu que normalmente solo podría afectar a un objetivo, podría afectar a un segundo objetivo, pagando el coste de chakra dos veces para los no especialistas y un 50% para los especialistas en Genjutsu

Versatilidad
Rango A+
ID: PE024
SELLOS: NO
PASIVAS
PASIVA

Obtienes un elemento básico a elección entre los que te faltan.

Don de Jashin
Rango A+
- Incompatible con otra Rama Especial
ID: PE025
SELLOS: NO
PASIVAS
PASIVA

Mediante una trama única, además de los 100 P.E requeridos, se obtiene acceso a la habilidad pasiva principal de la rama Jashin. Esta pasiva cuesta 1 slot.

— Para acceder a las técnicas de rango A y A+ se necesita pagar 50 PE extra.
— Para acceder a la técnica de rango S se necesitaba pagar 50 PE extra.

Es una "Rama Especial".

Dos en Uno
Rango A+
Incompatible con otra Rama Especial
ID: PE026
SELLOS: NO
PASIVAS
PASIVA

Mediante una trama única, además de los 100 P.E requeridos, se obtiene acceso a la habilidad pasiva principal de la rama Gemelo Parásito. Esta pasiva cuesta 1 slot.

— Para acceder a las técnicas de rango A y A+ se necesita pagar 50 PE extra.
— Para acceder a la técnica de rango S se necesitaba pagar 50 PE extra.

Es una "Rama Especial".

Jiongu
Rango A+
Incompatible con otra Rama Especial.
ID: PE027
PASIVAS
PASIVA

Mediante una trama única, además de los 100 P.E requeridos, se obtiene acceso a la habilidad pasiva principal de la rama Jiongu. Esta pasiva cuesta 1 slot.

— Para acceder a las técnicas de rango A y A+ se necesita pagar 50 PE extra.
— Para acceder a la técnica de rango S se necesitaba pagar 50 PE extra.

Es una "Rama Especial".

Sello Maldito
Rango A+
Incompatible con otra Rama Especial
ID: PE028
PASIVAS
PASIVA

Mediante una trama única, además de los 100 P.E requeridos, se obtiene acceso a la habilidad pasiva principal de la rama Juinjutsu. Esta pasiva cuesta 1 slot.

— Para acceder a las técnicas de rango A y A+ se necesita pagar 50 PE extra.
— Para acceder a la técnica de rango S se necesitaba pagar 50 PE extra.

Es una "Rama Especial".

Bestia sin Colas
Rango A+
Incompatible con otra Rama Especial
ID: PE029
PASIVAS
PASIVA

Mediante una trama única, además de los 100 P.E requeridos, se obtiene acceso a la habilidad pasiva principal de la rama Pseudo Jinchuuriki . Esta pasiva cuesta 1 slot.

— Para acceder a las técnicas de rango A y A+ se necesita pagar 50 PE extra.
— Para acceder a la técnica de rango S se necesitaba pagar 50 PE extra.

Es una "Rama Especial".


Rango S
Bastión de los Elementos
Rango S
Incompatible con Templo de los Elementos
ID: PM001
SELLOS: NO
PASIVAS

Los jutsus elementales pierden su debilidad.

Templo de los Elementos
Rango S
Incompatible con Bastión de los Elementos
ID: PM002
SELLOS: NO
PASIVAS

La ventaja elemental de tus jutsus pasa de ser x1.5 a ser x1.75.

Experto en sellos de una mano
Rango S
ID: PM003
SELLOS: NO
PASIVAS

El ninja podrá realizar cadenas de sellos con 1 sola mano pero no por ello podrá moldear dos técnicas a la vez.

Sin Cadenas
Rango S
ID: PM004
SELLOS: NO
PASIVAS

Reduces en 1 segundo o turno la duración de inmovilizaciones, parálisis, congelación, inhabilitación. Nunca bajarán de 1.

El poder de tu Estilo
Rango S
Solo para Ninjas sin clan
ID: PM005
SELLOS: NO
PASIVAS

El usuario podrá crear una Pasiva Única con un rango de poder equivalente a las pasivas de clanes.

Gasto Optimizado Chakra
Rango S
ID: PM006
SELLOS: NO
PASIVAS

Siempre que se use solamente un jutsu mantenido de 10 de chakra o menos, se podrá regenerar una vez en el turno de uso y luego cada dos turnos.

Sentencia
Rango S
ID: PM007
SELLOS: NO
PASIVAS

Todos los jutsus de 120 o más de daño base son mortales. El usuario puede decidir si aplicar este efecto o la inconsciencia.

Guardian
Rango S
ID: PM008
SELLOS: NO
PASIVAS

Cuando un enemigo ataca a un aliado en el campo de batalla, el usuario gana +15 de daño y +10 de Presencia con el jutsu con el que trata de defenderle.

Daño Concentrado
Rango S
ID: PM009
SELLOS: NO
PASIVAS

Todas las técnicas que tengan alcance lo reducen a la mitad y hacen 25 puntos más de daño. Se puede decidir si llevar a cabo o no. No se pueden aplicar bonos extra de alcance al jutsu si se aplica este efecto.

Ritual de Renacimiento
Rango S
ID: PM010
SELLOS: NO
PASIVAS

Descripción: Al curar a alguien con menos del 50% de la vida, se le aplican automáticamente las regeneraciones y la curación es un 50% mayor.

Canalización Veloz
Rango S
ID: PM013
SELLOS: NO
PASIVAS

Reduce en 1 segundo el tiempo de concentración de todos los jutsus que lo requieran. No puede bajar de 1 segundo.

Reservas Ilimitadas
Rango S
ID: PM014
SELLOS: NO
PASIVAS

Aumenta en 100 puntos el chakra máximo.

Mal Onírico
Rango S
ID: PM015
SELLOS: NO
PASIVAS

Se multiplica por 1.5 el gasto de Kai o Joshi Kai, para salir de él. En el caso de un especialista en genjutsu, el multplicador será de 2.0.

Patriota
Rango S
ID: PM016
SELLOS: NO
PASIVAS

Al luchar en su País de origen, el usuario gana +15 de daño y -5 de costes, aplicando las restricciones de especialización.

Vigoroso
Rango S
ID: PM023
SELLOS: NO
PASIVAS

Aumenta en 100 los Puntos de Salud.

Profesor
Rango S
ID: PM024
SELLOS: NO
PASIVAS

Se puede conseguir la pasiva de cualquier maestría que se pudiera obtener.

Perfecta Disciplina
Rango S
ID: PM026
SELLOS: NO
PASIVAS

Cuando te defiendas de alguna ofensiva con una técnica cuerpo a cuerpo, lograras minimizar el daño residual que puedas sufrir por el contacto gracias a tu experiencia en el combate cercano, reduciendo en 15 puntos el daño que sufrimos tras el choque. (+15 de resistencia pasiva residual)

Fuerza Titánica
Rango S
ID: PM027
PASIVAS
PASIVA

Incrementa el daño o resistencia de los Taijutsus o golpes blancos un 10% de su Fuerza.

Locura Prolongada
Rango S
ID: PM028
PASIVAS
PASIVA

Los genjutsus pasarán a tener una duración en sus efectos de un turno adicional. Siempre que los efectos del genjutsu duren 2 turnos como mínimo.


Rango S+
Dios Ninja
Rango S+
ID: PL001
SELLOS: NO
PASIVAS
PASIVA

El usuario obtiene un noveno Slot.

Doble Concentración
Rango S+
ID: PL002
SELLOS: NO
PASIVAS

El shinobi podrá concentrarse para ejecutar 2 ninjutsus melee que no requieran sellos simultáneamente sin perder la concentración, no obstante su tiempo de creación aumenta en 1 segundo.

Prodigio
Rango S+
ID: PL003
SELLOS: NO
PASIVAS

El CD de tus Técnicas Únicas se reduce un 10%.

Voluntad Desesperada
Rango S+
ID: PL005
SELLOS: NO
PASIVAS

Al tener 30% de la vida y 30% o menos de chakra, aumenta todos los atributos en 5 puntos superando cualquier límite, y el daño o resistencia de los jutsus en 15 puntos.

Ultimo Aliento
Rango S+
ID: PL007
SELLOS: NO
PASIVAS

Al recibir un jutsu cuyo efecto deja inconsciente, el usuario en su lugar quedará a un 10% de su vida máxima (o menos, si tuviera una cantidad inferior en ese momento). En caso de quedar K.O. por pérdida de vida, quedará con 10 puntos de vida. Una vez por combate.

Armería de Leyenda
Rango S+
ID: PL008
SELLOS: NO
PASIVAS

Siempre que el usuario tenga los requisitos, puede obtener un arma legendaria adicional.

Ilusionista de Elite
Rango S+
ID: PL009
PASIVAS
PASIVA

Permite ejecutar una Expansión utilizando la mejora de Especialista para Genjutsus Fantásticos o Realistas, se deberá escoger cual de las dos mejoras obtener al momento de comprar esta Pasiva. Una vez utilizada esta pasiva no puede volver a utilizarse hasta pasados 3 turnos completos.

Lucha de la Vieja Escuela
Rango S+
ID: PL010
SELLOS: NO
PASIVAS

El consumo de chakra al chocar un golpe blanco contra una técnica se reducirá un 25% en cualquiera de las situaciones. Del mismo modo un shinobi podrá aplicar el daño de múltiples golpes blancos sobre un mismo objetivo hasta un máximo de 3. A su vez, el ninja podra usar el golpe blanco defensivo al 100% de daño y sin requerir hide.

Héroe
Rango S+
ID: PL011
SELLOS: NO
PASIVAS

Por cada 25% de la vitalidad máxima perdida el shinobi obtendrá una reducción de 5 Puntos en el coste de sus habilidades y un aumento de 10 Puntos en sus daños y resistencias.

Genética Perfecta
Rango S+
ID: PL012
SELLOS: NO
PASIVAS

Cuando se hace un trasplante, si se pierde el ADN se puede volver a tirar el dado. Si sale el x2, se convierte en x1.5. Permite crear jutsus únicos del ADN obtenido. Se puede adquirir tras haber realizado el trasplante.

Último en pie
Rango S+
ID: PL013
SELLOS: NO
PASIVAS

Por cada enemigo que ponga en desventaja numérica al personaje, se aumentan +5 todos los atributos, hasta un máximo de +20. Los clones cuentan como aliados, los de un enemigo también cuentan para la desventaja.

Dios del Kage Bushin
Rango S+
ID: PL014
SELLOS: NO
PASIVAS

El usuario podrá crear hasta 10 clones a la vez rompiendo todo limite y además las estadísticas de los clones mejoraran considerablemente:
1 clon: Mismos atributos que el usuario.
2 clones: Mismos atributos que el usuario.
3-4 clones: -5 en todos los atributos.
5-6 clones: -10 en todos los atributos.
7-8 clones: -15 en todos los atributos.
Más: -20 en todos los atributos.

Experto en Doton
Rango S+
Requiere Doton como Primer Elemento
ID: PL015
SELLOS: NO
PASIVAS

Los jutsus Doton reducen un nivel de sellos. En caso de terminar sin sellos, bastará un gesto de manos para ejecutar la técnica.
Aumenta la resistencia de todos los jutsus Doton en 15 puntos.

Experto en Suiton
Rango S+
Requiere Suiton como Primer Elemento
ID: PL016
SELLOS: NO
PASIVAS

Los jutsus Suiton reducen un nivel de sellos. En caso de terminar sin sellos, bastará un gesto de manos para ejecutar la técnica.
Si hay agua en grandes cantidades (lagos, ríos, mar, una técnica grande...) a diez metros de distancia como máximo, los jutsus Suiton cuestan 10 puntos menos. Los jutsus suiton que normalmente requieren una fuente de agua para ejecutarse ya no la necesitan.

Experto en Katon
Rango S+
Requiere Katon como Primer Elemento
ID: PL017
SELLOS: NO
PASIVAS

Los jutsus Katon reducen un nivel de sellos. En caso de terminar sin sellos, bastará un gesto de manos para ejecutar la técnica.
Todos los jutsus Katon causarán una quemadura durante 3 turnos que causará 10 de daño. Esta quemadura no es acumulable pero se reiniciará su duración de volver a causar.

Experto en Fuuton
Rango S+
Requiere Fuuton como Primer Elemento
ID: PL018
SELLOS: NO
PASIVAS

Los jutsus Futton reducen un nivel de sellos. En caso de terminar sin sellos, bastará un gesto de manos para ejecutar la técnica.
Todo jutsu Fuuton que empuja hace esa distancia como daño extra, y los que no empujan lo harán 15 metros.

Experto en Raiton
Rango S+
Requiere Raiton como Primer Elemento
ID: PL019
SELLOS: NO
PASIVAS

Los jutsus Raiton reducen un nivel de sellos. En caso de terminar sin sellos, bastará un gesto de manos para ejecutar la técnica.
Al impactar a un enemigo por cada 50 de puntos de daño con un Raiton, también le quita 15 puntos de chakra.