Categoria de Técnica

Pakura

Los Pakura son un clan relativamente nuevo, nacido durante la Cuarta Gran Guerra Ninja. Un ninja médico logró recuperar el Kekkei Genkai de una poderosa kunoichi fallecida años atrás, implantándoselo a sí mismo y usándolo como arma durante la ofensiva final. Acabada la guerra el shinobi creó un clan, al cual nombró Pakura en honor a la legendaria guerrera. Los Pakura consiguieron una gran fama como luchadores durante la Quinta Guerra Mundial y durante la Guerra Civil. El secreto de este clan se encuentra a su sangre, que se mantiene siempre a 50 grados centígrados, formando el elemento Quemar, resultado de los elementos Fuego y Viento. Sus miembros suelen ser muy atractivos y se caracterizan físicamente por los vivos colores de su cabello, de muchas tonalidades gracias a tintes que ellos mismos crean. Sus ropajes suelen ser frescos y su personalidad viva y alegre. El clan Pakura es considerado un clan más de la Villa de la Arena pero muy respetado por sus habitantes pues recientemente le fue otorgado el puesto de Policía Militar, anteriormente ostentado por el clan Jiki. Esto ha creado una pequeña competencia entre ambas familias. El clan Pakura requiere de elementos obligatorios Katon y Fuuton, pero podrá elegirse el inicial deseado.

Rango D
Shakuton: Hi no Me
Rango D
ID: PAK101
SELLOS: UNO
PAKURA
NINJUTSU

Los shinobi del clan Pakura consiguen concentrar chakra Shakuton en sus ojos, obteniendo una visión térmica que les permite diferenciar entre los diferentes patrones de temperatura en el ambiente. Esto se traduce en que los Pakura son capaces de detectar fuentes de calor en su campo de visión, siendo capaces de encontrar a otros shinobi escondidos gracias a su rastro térmico. Esta técnica resulta especialmente útil para detectar ataques de elemento Katon y para ver en la oscuridad, pues detecta fuentes de calor con gran facilidad. Sin embargo, fuentes de altas temperaturas son capaz de esconder otras fuentes de menores temperaturas, ya que las primeras le impiden diferenciar distintos focos térmicos en la misma zona.

Coste: 5 Chakra por turno
Shakuton: Nekketsu no Jutsu
Rango D
ID: PAK102
SELLOS: UNO
PAKURA
NINTAIJUTSU

Tras el sello, el usuario aumentará en gran medida la temperatura de su sangre, haciendo que su piel arda al contacto y empiece a sudar. Mientras se mantenga el jutsu el shinobi será capaz de quemar a sus oponentes cuando mantengan contacto físico. El mejor modo de utilizar esta técnica es durante la realización de taijutsus, pues al daño ocasionado por estos se sumará la quemadura producida por esta técnica.

Coste: 30 Chakra | 25 Chakra por turno
Efecto: +25 Daño
Shakuton: Hoshasen no Jutsu
Rango D
Requiere Shakuton: Nekketsu no Jutsu activado
ID: PAK103
SELLOS: SI
PAKURA
NINJUTSU

El calor de la sangre del usuario se focalizará en su piel llegando a acumular incluso luminosidad hasta llegar a explotar en un aura de luz, cegando durante 3 segundos todo lo que se encuentre en 5 metros a la redonda, produciendo un efecto similar a una bomba de luz. Los miembros del clan Pakura que tengan Shakuton: Hi no me activado son inmunes a esta técnica.

Coste: 15 Chakra
Pasiva Pakura
Rango D
ID: PAK104
SELLOS: NO
PAKURA

Gracias a la alta temperatura de su sangre y su total control de la llama, los Pakura obtienen -5 puntos de daño de las técnicas Katon. Además, su sangre quema al contacto, haciendo 5 de daño.


Rango C
Shakuton: Boru Kasai no Jutsu
Rango C
ID: PAK201
SELLOS: SI
PAKURA
NINJUTSU

El usuario creará dos pequeños soles de medio metro de diámetro, uno en cada mano. Tras ello el shinobi podrá lanzarlos en línea recta al enemigo. Si le alcanzasen, le provocarían quemaduras y le bajarían la velocidad y agilidad en 10 puntos durante un turno. Los soles se pueden lanzar a un máximo de 20 metros.

Coste: 15 Chakra por sol
Efecto: 30 Vida por sol
Shakuton: Kenshutsu
Rango C
ID: PAK202
SELLOS: SI
PAKURA
NINJUTSU

El usuario expandirá su calor corporal en el ambiente, pudiendo detectar el número de personas que se encuentren en un radio de 15 metros y su posición.

Coste: 10 Chakra
Shakuton: Shakufu no Jutsu
Rango C
ID: PAK203
SELLOS: SI
PAKURA
NINJUTSU

El usuario exhalará aire caliente procedente de su estómago que se expandirá de manera rápida por el ambiente, aumentando la temperatura general del campo de batalla. Esto aumentará la potencia de todos los jutsus del elemento katon y el calor en la zona, sean del usuario Pakura o no (+20 puntos de daño). El efecto del calor ambiental durará cuatro turnos durante los cuales el usuario podrá seguir haciendo sellos y técnicas con normalidad.

Rango B: Si el enemigo se encuentra a menos de 5 metros durante la exhalación de calor, el rival se verá dañado ligeramente.

Coste: 35 Chakra
Efecto: Rango B: 15 Vida

Rango B
Shakuton: Futto Moyasu no Jutsu
Rango B
Requiere Shakuton: Nekketsu no Jutsu.
ID: PAK301
SELLOS: UNO
PAKURA
NINTAIJUTSU

Mejora del Nekketsu no Jutsu. El usuario lleva al límite su temperatura corporal. Su cuerpo se torna de color rosa y de sus poros emanará vapor hirviendo, haciendo que la piel arda a gran temperatura. Manteniéndose en este modo el usuario será capaz de golpear con cualquier parte de su cuerpo al enemigo, produciéndole severas quemaduras y haciendo que pierda la sensibilidad de la parte golpeada.

Coste: 45 Chakra 35 Chakra por turno
Efecto: +40 Daño
Shakuton: Kaseigan-so no Jutsu
Rango B
Requiere Shakuton: Futto Moyasu no Jutsu activado.
ID: PAK302
SELLOS: NO
PAKURA
NINJUTSU

Complemento del Futto Moyasu no Jutsu. El calor que emana del usuario toma forma y lo rodea como una capa de chakra naranja. Mientras mantenga Futto Moyasu no Jutsu activado, el usuario emana dicha aura por todo su cuerpo hasta medio metro fuera de este, el cual quema todo lo que toca. Esta tecnica no suma su daño a las ofensivas del usuario, sino que es una contraofensiva ante un ataque de tu oponente especialmente si te toca.

Coste: 45 Chakra | 35 Chakra por turno
Efecto: 80 Vida
Shakuton: Hinotama
Rango B
Requiere Shakuton: Boru Kasai no Jutsu.
ID: PAK303
SELLOS: UNO
PAKURA
NINJUTSU

Mejora de Boru Kasai no Jutsu. Tras lanzar los soles, el usuario hace un sello juntando las palmas de sus manos. Entonces emite chakra hacia los soles para provocar una explosión de 5 metros de radio capaz de dañar al rival.

Coste: 20 Chakra por sol
Efecto: 40 Vida por sol

Rango A
Shakuton: Senmo no Jutsu
Rango A
ID: PAK401
SELLOS: SI
PAKURA
NINJUTSU

El usuario obtiene el control total sobre el calor del cuerpo humano, siendo capaz de aumentarlo solo con el tacto. En caso de lograr contacto físico con el enemigo, este sufrirá una ola de calor durante dos turnos. El cambio tan drástico de temperatura hará que el objetivo sufra de confusión, alucinaciones y delirios. Se requiere mantener contacto físico con el enemigo durante un turno completo de manera ininterrumpida y focalizando el chakra. El usuario puede optar por reducir la fiebre de su oponente para evitar secuelas, aunque no podrá bajarla más que su temperatura habitual. Estas secuelas producen que el afectado tenga 1/3 menos de Chakra, así cómo -15 en
todas las estadísticas. Las secuelas durarán 2 temas y 2 semanas OnRol.

Coste: 90 Chakra

Rango A+
Shakuton: Kajosatsu
Rango A+
ID: PAK501
SELLOS: SI
PAKURA
NINJUTSU

El usuario crea tres soles de medio metro de diámetro que levitarán formando un círculo a su alrededor, pero con cualidades especiales. Las bolas saldrán disparas en línea recta cuando él quiera, de lo contrario levitarán a su lado. Cuando una de estas bolas impacta sobre un enemigo, ésta penetra en el cuerpo y comienza a deshidratarle rápidamente, dejándole inconsciente.

Coste: 45 Chakra por sol | 30 Chakra por turno por sol
Efecto: 50 Vida por sol

Rango S
Shakuton: Kottan no Jutsu
Rango S
ID: PAK601
SELLOS: SI
PAKURA
NINTAIJUTSU

El usuario realiza sellos y luego se convierte en una llama viviente al ser rodeado por una capa de fuego intenso que lo recubrirá y dañara superficialmente, dejando ver solo la silueta negra del usuario dentro del fuego. Al golpear a alguien no solo lo quemara, sino que carbonizara la zona golpeada pudiendo atravesarla como si golpease un trozo de carbon, siendo capaz de matar a su oponente, incluso es capaz de derretir metales con tan solo tocarlos o acercarseles a medio metro (siempre que estos ultimos no esten imbuidos en chakra).

Coste: 85 Chakra 65 Chakra por turno | 10 Vida por turno
Efecto: 180 Vida
Shakuton: Shokyaku no Bureizu
Rango S
ID: PAK602
SELLOS: SI
PAKURA
NINJUTSU

El usuario genera un sol de 5 metros de diámetro en la palma de su mano. Al impactar generará una explosión de 15 metros de radio que dañará a todas las personas que se encuentren en dicha área. El sol puede lanzarse un máximo de 40 metros.

Coste: 115 Chakra
Efecto: 200 Vida