Categoria de Técnica

Otenki

A pesar de que, con el paso de los siglos, se ha intentado concentrar la mayor cantidad de conocimiento ninja y dar cobijo a los clanes que los guardan con recelo utilizando el sistema de "Villas Ocultas", el mundo es tan grande y el conocimiento tan amplio que todavía existen múltiples estilos de artes ninja e inclusive clanes errantes que no poseen afiliación alguna con alguna de las grandes aldeas ninja, e inclusive con aquellas consideradas menores, muchos inclusive alguna vez fueron parte de alguna que fue destruida en alguno de los múltiples conflictos que han caracterizado a este mundo en guerra. Los Otenki son uno de estos extraños clanes errantes, clanes shinobi que decidieron no dejar atrás su vida como nómadas y sacrificar su preciada libertad a cambio de protección. Lastimosamente, aquella decisión paso factura a muchos de ellos, logrando que la mayoría sean llevados a la extinción, otros terminarían cediendo y uniéndose a una villa ninja a posteriori; y muy pocos lograrían sobrevivir pero desintegrados y dispersos por el mundo. Los Otenki son legendarios por poseer un extraño Kekkei Genkai que les permite alterar el clima, se dice que por dónde pasan las cosechan crecen en abundancia o son atrasadas en su totalidad dependiendo de su humor, aquello ha provocado que sean venerados y detestados por igual. Los Otenki supervivientes hoy en día son un avistamiento raro, por disposición genética son proclives a cambios de humor drásticos y esto conlleva alteraciones climatológicas debido a sus habilidades hereditarias, lo que ha contribuido a la construcción del mito a su alrededor.

Rango D
Kikou: Taiyou / Kumo
Rango D
ID: OTE101
SELLOS: NO
OTENKI
NINJUTSU

El clima puede ser modificado a un clima Soleado o uno Nublado. Al hacerlo suelen evocar recuerdos, serán alegres para el Soleado o aburridos para el Nublado. Cada clima afectará al campo de batalla de distinta forma.

Soleado:
Las técnicas del Elemento Katon dañarán un x1,25.
Las técnicas del Elemento Suiton dañarán un x0,75.
Las técnicas del Elemento Doton costarán 10 menos de chakra.
Las técnicas del Elemento Fuuton costarán 10 más de chakra.

Nublado:
Las técnicas del Elemento Raiton dañarán un x1,25.
Las técnicas del Elemento Doton dañarán un x0,75.
Las técnicas del Elemento Suiton costarán 10 menos de chakra.
Las técnicas del Elemento Katon costarán 10 más de chakra.

Coste: 20 Chakra (Cambiar Clima)
Denki Shokku
Rango D
Clima Nublado
ID: OTE102
SELLOS: UNO
OTENKI
NINJUTSU

Tras el sello unas pequeñas chispas se formarán en las nubes haciendo caer en un alcance de 15 metros un pequeño rayo púrpura sobre un objetivo causando un daño moderado.

Rango B: El rayo paralizara 2 segundos.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 30 Vitalidad
Shizen no Megumi
Rango D
Clima Soleado
ID: OTE103
SELLOS: SI
OTENKI
NINJUTSU

El shinobi hará concentrar una serie de rayos solares mezclados con chakra sobre sus aliados en el campo de batalla, sanando de forma moderada sus heridas. Podrá curar 10 de Vitalidad por cada turno.

Rango B: La cura aumenta a 15.

Coste: 25 Chakra | 10 Chakra por Turno
Pasiva Otenki
Rango D
ID: OTE104
OTENKI
PASIVA

Los Otenki tienen la capacidad de alterar el clima con su chakra. La unica forma de anular los efectos de sus tecnicas sera usando otras tecnicas ambientales o dejando inconsciente al Otenki. Los efectos se mantendran siempre que el Otenki se encuentre dentro del rango de efecto de la tecnica.
De forma natural consideramos que el cambio de clima puede afectar a la sala, pero conforme aumenta el rango del shinobi esta distancia a nivel narrativo crecerá si el usuario lo desea.

Rango D: Duran 3 Turnos y cubren unos 50 metros.
Rango C: Duran 5 Turnos y cubren unos 100 metros.
Rango B: Duran 10 Turnos y cubren 500 metros.
Rango A: Duran un día y cubren 1 Kilómetro.
Rango A+: Duran una semana y cubren 5 Kilómetros.
Rango S: Duran un mes y cubren una aldea grande


Rango C
Kikou: Ame / Kiri
Rango C
ID: OTE201
SELLOS: NO
OTENKI
NINJUTSU

El clima puede ser modificado a un clima Lluvioso o uno Brumoso. Al hacerlo suelen evocar recuerdos, serán tristes para el Lluvioso o miedosos para el Brumoso. Cada clima afectará al campo de batalla de distinta forma.

Lluvioso:
Las técnicas del Elemento Raiton dañarán un x1,25.
Las técnicas del Elemento Katon dañarán un x0,75.
Las técnicas del Elemento Suiton costarán 10 menos de chakra.
Las técnicas del Elemento Doton costarán 10 más de chakra.
Tras 3 turnos el terreno quedara con 5 cm de agua acumulada.

Brumoso:
Las técnicas del Elemento Suiton dañarán un x1,25.
Las técnicas del Elemento Doton dañarán un x0,75.
Las técnicas del Elemento Fuuton costarán 10 menos de chakra.
Las técnicas del Elemento Raiton costarán 10 más de chakra.
No habrá visibilidad a más de 15 metros de distancia.

Coste: 20 Chakra (Cambiar Clima)
Taki Nobori
Rango C
Clima Lluvioso
ID: OTE202
SELLOS: SI
OTENKI
NINJUTSU

Las gotas de lluvia se condensan en un torrente descendiente que forma una momentánea cascada que aplasta a los enemigos en un área de 10 metros de radio. Independientemente de si se bloquea más del 50% del daño o no, la cascada deja un estanco de 4 metros de profundidad en la zona golpeada.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 50 Vitalidad
Gōsuto Daibu
Rango C
Clima Brumoso
ID: OTE203
SELLOS: SI
OTENKI
NINJUTSU

Al ejecutar los sellos réplicas del shinobi se formarán condensando la niebla del lugar, estas serán inofensivas y no tendrán la capacidad de generar daño, pero será imposible distinguirlas del shinobi salvo por doujutsus o técnicas sensoriales. Dichas réplicas podrán moverse y actual, e incluso hablar como el usuario siguiendo sus instrucciones.

Coste: 35 Chakra | 20 Chakra por Turno

Rango B
Kikou: Yuki / Kaze
Rango B
ID: OTE301
SELLOS: NO
OTENKI
NINJUTSU

El clima puede ser modificado a un clima Nevado o uno Ventoso. Al hacerlo suelen evocar recuerdos, serán estresantes para el Nevado o eufóricos para el Ventoso. Cada clima afectará al campo de batalla de distinta forma.

Nevado:
Las técnicas del Elemento Fuuton dañarán un x1,25.
Las técnicas del Elemento Raiton dañarán un x0,75.
Las técnicas del Elemento Suiton costarán 10 menos de chakra.
Las técnicas del Elemento Doton costarán 10 más de chakra.
Tras 3 turnos el terreno quedara con 5 cm de nieve acumulada.

Ventoso:
Las técnicas del Elemento Raiton dañarán un x1,25.
Las técnicas del Elemento Doton dañarán un x0,75.
Las técnicas del Elemento Fuuton costarán 10 menos de chakra.
Las técnicas del Elemento Katon costarán 10 más de chakra.
El viento reducirá la Velocidad y Agilidad de todo shinobi con menos de 60 en fuerza en -10, si tienen una fuerza superior será -5.

Coste: 20 Chakra (Cambiar Clima)
Bōfū
Rango B
Clima Ventoso
ID: OTE302
SELLOS: SI
OTENKI
NINJUTSU

Una gran condensación de viento se irá arremolinado formando un tornado que barrera con todo a su paso en un área de 15 metros de radio y se podrá mover por el campo de batalla dañando a todos a su paso bajo el control del shinobi, causara un Sangrado de 2 Turnos.

Coste: 55 Chakra | 40 Chakra por Turno
Efecto: 70 Vitalidad | 10 Vitalidad por Turno
Yukinadare
Rango B
Clima Nevado
ID: OTE303
SELLOS: UNO
OTENKI
NINJUTSU

La nieve se alzara y condensara del aire, para reunirse frente al usuario formando un muro de nieve sólido con 80 de Resistencia. Este muro puede usarse tanto para defenderse de una ofensiva, como para crearlo alrededor de un objetivo aprensandolo en la nieve dejándolo Inmovilizado hasta que acabe con la Resistencia de la nieve.

Coste: 50 Chakra

Rango A
Kikou: Kaon
Rango A
ID: OTE401
SELLOS: NO
OTENKI
NINJUTSU

El clima puede ser modificado a un clima Caluroso. Al hacerlo suelen evocar recuerdos, serán irritantes. El clima afectará al terreno de la siguiente manera.

Caluroso:
Las técnicas del Elemento Doton dañarán un x1,25.
Las técnicas del Elemento Fuuton dañarán un x0,75.
Las técnicas del Elemento Katon costarán 10 menos de chakra.
Las técnicas del Elemento Suiton costarán 10 más de chakra.
Cada turno todos los presentes se agotaran perdiendo 5 de Chakra de forma pasiva.
Tras 3 turnos expuesta a este clima toda agua o nieve residual sera evaporada.

Coste: 20 Chakra (Cambiar Clima)
Ōbāhīto
Rango A
Clima Caluroso
ID: OTE402
SELLOS: SI
OTENKI
NINJUTSU

Sobre un objetivo será concentrada una gran cantidad de la calor ambiental que se introducirá en su cuerpo causando una gran subida de temperatura que le dejará mientras se mantenga el estado de Confuso y le hará sufrir deshidratación y un fuerte agotamiento de forma constante.

Coste: 65 Chakra | 50 Chakra por Turno
Efecto: 40 Vitalidad por Turno | 30 Chakra por Turno

Rango A+
Kikou: Arashi
Rango A+
ID: OTE501
SELLOS: NO
OTENKI
NINJUTSU

El clima puede ser modificado a un clima Tormentoso. Al hacerlo suelen evocar recuerdos, serán de odio. El clima afectará al terreno de la siguiente manera.

Tormentoso:
Las técnicas del Elemento Raiton dañarán un x1,25.
Las técnicas del Elemento Katon dañarán un x0,75.
Las técnicas del Elemento Fuuton costarán 10 menos de chakra.
Las técnicas del Elemento Doton costarán 10 más de chakra.
El alcance de todo Raiton se incrementará en 5 metros.
A los 2 turnos el suelo se inundará 10 centímetros.

Coste: 20 Chakra (Cambiar Clima)
Ame no Tenrai
Rango A+
Clima Tormentoso
ID: OTE502
SELLOS: SI
OTENKI
NINJUTSU

Al formar el último sello, el shinobi lo mantendrá haciendo caer una lluvia constante de truenos por toda la sala. Dichos truenos caerán donde el shinobi indique pudiendo atacar a todos los objetivos que quiera con ellos. Mientras mantenga el sello encauzaba la técnica y podrá causar la lluvia eléctrica de forma constante. Dichos rayos afectan al cuerpo de sus víctimas entumeciendo el mismo por 5 segundos.

Coste: 50 Chakra | 35 Chakra por Turno | 40 Chakra (Por Rayo)
Efecto: 80 Vitalidad (Por Rayo)

Rango S
Kishoujouhou
Rango S
ID: OTE601
SELLOS: UNO
OTENKI
NINJUTSU

Al momento de alterar el clima el shinobi podrá ejecutar este sello para incrementar los efectos que el clima causa sobre los shinobis añadiendo de forma temporal mientras mantenga el gasto de chakra unos peculiares efectos a los climas.

Soleado: Los aliados del shinobi se sentirán en plena forma al ser bañados por los rayos del sol aumentando sus estadísticas en +5.
Nublado: El pesar y un fuerte sopor caerán sobre los enemigos del usuario reduciendo en -5 todas sus estadísticas.
Lluvioso: La lluvia estará mezclada con chakra causando que drene 10 de Chakra a todos los enemigos y restaure 10 de Chakra a todos los aliados.
Brumoso: La visibilidad variará para los enemigos y aliados, los enemigos verán como la niebla es más densa no viendo a más de 10 metros, mientras que la vista de los aliados aumentará hasta 25 metros.
Nevado: El frío se hará muy presente en los enemigos que verán cómo entran en sus cuerpos y los entumece volviendo su ejecución de sellos dos niveles más lenta y su Agilidad disminuirá en -10.
Ventoso: Las fuertes rafagas de viento impulsaran a los aliados del shinobi aumentando su Velocidad y Agilidad en +10.
Caluroso:El calor es insoportable y todos los enemigos comenzarán a perder 20 de Vitalidad de forma pasiva por turno que estén expuestos al calor.
Tormentoso: Al principio de cada turno un pequeño relámpago de baja intensidad lloverá de forma automática sobre todos los enemigos, dicho rayo dañará 50 de Vitalidad y sucederá siempre sin depender del usuario del jutsu.

Coste: 60 Chakra | 45 Chakra por Turno
Kageki Kishou
Rango S
ID: OTE602
SELLOS: SI
OTENKI
NINJUTSU

El clima actual se descontrola volviéndose extremo y mucho más perjudicial para los seres vivos. Los aumentos y reducciones de daño de todos los climas se incrementarán en 0,25 y las reducciones y aumentos en el coste de chakra se pasarán a ser de 15.

Soleado/Caluroso > Sequía: El agua residual se evaporará al siguiente turno de ser creada, salvo en luchas en el océano.
Nublado/Tormentoso > Tempestad: Todas las defensas, armaduras y estructuras se verán debilitadas por el clima disminuyendo automáticamente un 20%.
Brumoso > Niebla: La visibilidad se reducirá a 1 metro alrededor del usuario y ni siquiera los doujutsus podrán ver algo a través de ella.
Nevada > Glaciación: Todo se irá cubriendo de una capa de hielo constante y todas las estadísticas de los presentes se reducirán en -10.
Ventoso > Huracanado: El viento se tornará tan fuerte que será imposible desplazarse y hacer otras acciones simultáneamente, todos aquellos con 50 de Fuerza o menos deberán sujetarse a algo o serán arrastrados por el viento.
Lluvioso > Diluvio: El terreno de combate será inundado 1 metro por turno, aumentando turno tras turno la profundidad del agua.

Coste: 65 Chakra | 50 Chakra por Turno