Categoria de Técnica

Onikuma

Los Onikuma proceden del lejano País de los Demonios, donde se dice que sus ancestros lograron combinar su cuerpo humano con el de los temidos Oni. Con el tiempo abandonaron estas tierras, rumbo hacia el este, donde llegaron a lo que hoy en día es el País de la Tierra. Los miembros de este clan tienen uno o dos cuernos en la frente, y algunos también tienen orejas puntiagudas o dientes más afilados. También tienen un color demoníaco asociado a su piel, aunque en pocos casos se manifiesta sin utilizar una de sus técnicas ocultas. El color puede ser rojo, rosa, azul, verde, negro o amarillo. También suelen portar un garrote de metal llamado Kanabō, siendo este su arma principal. Pueden recurrir a los poderes de sus ancestros para fortalecerse y enfrentar a un enemigo. Debido a su aspecto y la leyenda que hay a su alrededor, la gente común suele tenerles miedo y marginarles, haciendo su vida más difícil de lo normal. Además, su chakra parece corrupto o maligno, algo que se puede notar mediante jutsus de detección o visualización de chakra. Por suerte, en Iwa no hay esta discriminación, aunque siempre hay alguna excepción.

Rango D
Oni Keitaigaku
Rango D
ID: ONI101
SELLOS: NO
ONIKUMA
TAIJUTSU

Los miembros de este clan portan un Kanabō, un arma similar a un garrote de 1,50m de alto en su totalidad, pero recubierto de metal y con púas que aumentan el daño infligido. El arma consta de una empuñadura de 50cm y un gran cilindro macizo de 1m con una anchura de 12cm y recubierto por púas de 7cm. Tiene un gran peso, haciéndolo difícil de manejar para alguien que no es del clan. El daño de este arma es de: 10 Base + 0.3 Des + 0.7 Fue. Se puede usar el code arma=kanabo. A parte del arma que portan, los miembros de este clan pueden tener 1 o 2 cuernos en la frente (Especificar en la ficha) teniendo diferentes efectos sobre ellos. Los Onikuma de un solo cuerno, pueden gastar un poco de chakra para aumentar momentáneamente su control de chakra y su inteligencia en 5 puntos. Los Onikuma de dos cuernos, pueden gastar un poco de chakra para aumentar momentáneamente su fuerza en 10 puntos. Esta técnica debe usarse junto a otra acción, y solo dura para dicha acción. Si quisieses usar la bonificación en 2 ataques seguidos, deberás pagar 2 veces el costo. Se puede guardar en el pergamino de sellado.

Coste: 15 Chakra respectivamente para cada efecto
Oni Gokko
Rango D
ID: ONI102
SELLOS: SI
ONIKUMA
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario invoca una marca demoníaca en la palma de su mano. La marca tiene la forma del kanji Oni (鬼) y desprende un visible aura negra. Al tocar a otra persona con la marca y decir “Oni Gokko”, la marca se pega a ella. El Oni Gokko es un juego que juegan los niños pequeños, igual que el pilla pilla. La marca puede pasarse entre diferentes objetivos un número ilimitado de veces, siguiendo el ritual de tocar a otra persona y decir "Oni Gokko". Para que funcione bien la técnica, el Onikuma ha de explicar a los posibles afectados cómo funciona, realizando así un pacto entre ellos.

Al crear la marca, el usuario debe especificar en un hide cuantos turnos dura la marca, mínimo 3 y máximo 6. Tras pasar estos turnos desde el momento en que fue creada, la marca explota haciendo daño a quien la tenga puesta.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 40 Vida
Bachiatari Kari
Rango D
ID: ONI103
SELLOS: NO
ONIKUMA
TAIJUTSU

Tras 2 segundos de concentración en el Kanabō o en una de las manos del usuario, se produce un cambio físico. En el caso del Kanabō, las púas se alargan y se tornan más afiladas, y en el caso de la mano, son las uñas las que se endurecen y alargan tomando un aspecto afilado. Al dañar a alguien con estas mejoras, se produce un sangrado que dura 3 turnos como daño adicional.

Coste: 20 Chakra / 5 Chakra por turno
Efecto: Rango D: 5 Vida por turno. Rango B: 10 Vida por turno
Aku no Kousen
Rango D
ID: ONI104
SELLOS: NO
ONIKUMA
NINJUTSU

Durante 3 segundos el usuario concentra chakra en la punta de su dedo, acumulando energía demoníaca. Entonces, apuntando hacia un objetivo, sale un haz de chakra negro concentrado que alcanza 10 metros. Puede cortar objetos como cuerdas o palos.
Rango C: Puede concentrarse el chakra en la palma de la mano para hacerlo más potente y aumentando su rango a 20 metros.

Coste: Rango D: 10 Chakra Rango C: 20 Chakra
Efecto: Rango D: 15 VidaRango C: 30 Vida
Pasiva Onikuma
Rango D
ID: ONI105
SELLOS: NO
ONIKUMA

Fuertes y resistentes, los Onikuma son capaces de regenerar +3 de Chakra debido a estar acostumbrados a cargar su pesada Kanabo y ser mitad demonios.


Rango C
Oni Dankai
Rango C
ID: ONI201
SELLOS: NO
ONIKUMA
NINTAIJUTSU

El usuario canaliza chakra y comienza a transformarse a lo largo de 2 segundos. Si sólo tenía un cuerno, le crece uno nuevo, mientras que si tenía 2 cuernos, estos crecen ligeramente y se ensanchan. Mientras se mantenga el Oni Dankai, el usuario obtiene de forma pasiva las mejoras de Oni Keitaigaku sin coste adicional, pero no podrá usar dicha técnica.

Coste: 15 Chakra por turno
Kimon
Rango C
ID: ONI202
SELLOS: SI
ONIKUMA
NINJUTSU

Tras los sellos el usuario invoca una puerta demoníaca que apunta en dirección noreste. La puerta tiene un ancho de 1 metro y un alto de 2 metros. Una vez invocada, comienzan a salir espíritus de ella, pequeñas esferas llameantes y rostros demoníacos flotantes, que se introducen en el cuerpo de todo el que se encuentre a menos de 10 metros de radio de la puerta a excepción del invocador. Todos los afectados ven reducida su agilidad y velocidad en 10 puntos, y se notarán fríos y tocados. La puerta tiene una resistencia de 50 puntos.

Coste: 40 Chakra
Aku no Kyuutai
Rango C
ID: ONI203
SELLOS: SI
ONIKUMA
NINJUTSU

Tras los sellos, de los cuernos del usuario surge una esfera de chakra maldito que sale disparada hacia el objetivo. La esfera tiene el tamaño de un balón y alcanza 15 metros de distancia.
Rango A: La esfera es mucho más peligrosa, aumentando su alcance a 25 metros y su tamaño a un metro de diámetro.

Coste: 35 Chakra
Efecto: Rango C: 40 VidaRango A: 60 Vida

Rango B
Koudo Oni Dankai
Rango B
Requiere Oni Dankai activo
ID: ONI301
SELLOS: UNO
ONIKUMA
NINTAIJUTSU

Pasiva: El usuario puede dar a su Kanabō la forma de cualquier otra arma, haciendo el daño de esta. El arma al que lo transforma ha de tenerlo comprado en su inventario. El cambio no se puede hacer en combate, y al entrar a un tema o combate, se ha de especificar la forma que tendrá el Kanabō. Activa: El usuario mantiene el sello y comienza a transformarse a lo largo de 2 segundos. Los cuernos del usuario crecen más y comienzan a brilla, y la piel comienza a tornarse de un color oni más intenso. Algunos otros rasgos como las orejas y los dientes también se acentúan. Se vuelven más fuertes y rápidos, aunque un poco más torpes. Esto se refleja en que obtienen 20 de fuerza y 10 de velocidad, inteligencia y control de chakra.

Coste: 45 Chakra / 30 Chakra por turno
Onitsuki
Rango B
ID: ONI302
SELLOS: SI
ONIKUMA
GENJUTSU

Se trata de un genjutsu y sigue las reglas de estos. El oponente verá cómo el chakra maligno del usuario asciende al cielo y transforma el sol en un sol negro, o en el caso de la luna en una luna roja. Soplará un ligero viento lleno de susurros, y le parecerá ver cosas por el rabillo del ojo. El aspecto del usuario le parecerá mucho más intimidatorio. El oponente entrará en pánico, no pudiendo realizar ataques salvo para defenderse. Al intentar huir, verá como siempre el usuario es más rápido que él.

Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno
Tsugikomu Kanabō
Rango B
ID: ONI303
SELLOS: NO
ONIKUMA
TAIJUTSU

Cogiendo el Kanabō con ambas manos durante 2 segundos, el usuario puede recubrirlo de un chakra maldito visible de color negro. Al golpear a alguien con el arma, una oleada de este chakra daña internamente al oponente, pero no deja marcas visibles.

Coste: 40 Chakra 25 Chakra por turno
Efecto: 20 Chakra 15 Vida

Rango A
Denrai Oni
Rango A
ID: ONI401
SELLOS: NO
ONIKUMA

El Oni se habrá infundido por el poder de sus ancestros, a tal punto de ser capaz de manifestarlos en el campo de batalla. El Usuario será capaz de crear un Jutsu único referente al uso de sus ancestros, como por ejemplo, puede ser un potenciador de estadísticas tras la posesión de tu ancestro, la invocación de armas de tus antepasados o incluso un ataque directo de tu ancestro al rival.

Este Jutsu Rango A deberá pasar por el sistema de Creaciones de Jutsus del foro y deberá ser aprobado por la administración.


Rango A+
Junsei Oni Dankai
Rango A+
Koudo Oni Dankai activo
ID: ONI501
SELLOS: NO
ONIKUMA
NINTAIJUTSU

El usuario debera canalizar chakra por 2 segundos y comenzara a transformarse. Es la transformación definitiva del clan con un fuerte tono de piel, el usuario crece en su totalidad ligeramente, sus músculos se fortalecen, su pelo se torna blanco o negro y sus rasgos se acentúan. Pueden aparecer pequeños cuernos adicionales, y la piel se recubre de una capa de piel color oni más oscura, como si se tratase de una armadura. Puede tener otros efectos visuales, como la aparición de un halo brillante que sale de los hombros y se conecta tras la espalda. Sólo se puede acceder a esta forma cuando la vida del usuario baja del 50%. La transformación daña paulatinamente al usuario (5 daño por turno), por lo que es una técnica muy peligrosa. En esta primera parte, el usuario obtiene 30 de fuerza y 10 de resistencia, velocidad, inteligencia y control de chakra, pero su agilidad se reduce en 10 puntos. Al bajar del 25% de la vida, el daño al cuerpo es mayor (10 de daño por turno), pero a cambio el usuario puede regenerar chakra aunque haga uso de estos stats. Al bajar del 10% de la vida el daño será critico (15 daño por turno), pero aumentará 10 puntos más su fuerza, resistencia, velocidad, inteligencia y control de chakra. Si llega a este punto sin desactivar la técnica ya no podrá hacerlo hasta perder el conocimiento. Además, si el usuario cae inconsciente durante la duración de esta técnica, podrá seguir luchando durante 2 turnos más, pero solo con ataques físicos que no gasten chakra. Pasados estos dos turnos caerá inconsciente y volverá a su aspecto habitual.

Coste: 45 Chakra / 30 Chakra por turno / 5 Vida / 10 Vida / 15 Vida por turno
Iki Kanabō
Rango A+
ID: ONI502
SELLOS: SI
ONIKUMA
NINJUTSU

Tras los sellos el Kanabō del usuario toma vida propia, pudiendo levitar a su lado y obedecer sus órdenes. El arma no se puede alejar más de 5 metros del usuario, y se considerará que lo empuña a la hora de realizar ataques o técnicas. El arma no puede bloquear jutsus, y si recibiese uno de más de 80 de daño, el usuario deberá elegir si cortar el control del arma o gastar el daño sobrante como chakra.

Coste: 55 Chakra 40 Chakra por turno

Rango S
Seirei Oni
Rango S
Requiere Denrai Oni
ID: ONI601
SELLOS: SI
ONIKUMA
NINTAIJUTSU

Tras los sellos, el Oni ancestral del usuario se aparece junto a él. Esta aparición no es física, y está superpuesta con el usuario. Cada movimiento que haga el usuario, el Oni lo replicará un segundo más tarde, pudiendo dañar al oponente de la misma manera. No obstante, los ataques del Oni no harán daño físico, dañando únicamente espiritualmente al oponente. Las técnicas realizadas por la aparición no se contarán en choque de técnicas, aunque si verán su daño reducido, o incluso se verán eliminadas, si el jutsu original ha tenido choque. Además, no aplican efectos adicionales, limitándose únicamente al daño. A efectos prácticos, duplica el daño que recibe el oponente, siempre que el oponente no se mueva en 1 segundo, o puede incluso golpear solo la aparición al ser 1 segundo más tarde.

Coste: 90 Chakra 75 Chakra por turno