Categoria de Técnica

Ninjutsu


Rango E
Bunshin no Jutsu
Rango E
ID: NIN001
SELLOS: UNO
NINJUTSU

El usuario tiene la capacidad de generar múltiples clones de sí mismo simultáneamente, con un límite máximo de cinco clones por tanda. Estos clones son ilusiones visuales idénticas al usuario original y no tienen la capacidad de causar daño, producir ruido o interactuar físicamente con el entorno. Aunque los objetos pueden atravesar a los clones, cuando son atacados, comienzan a desvanecerse gradualmente hasta desaparecer por completo en un lapso de dos segundos.

Durante una misma tanda de sellos, el usuario puede pagar chakra adicional para generar hasta un máximo de 5 clones por tanda.

Coste: 5 de Chakra
Henge no Jutsu
Rango E
ID: NIN002
SELLOS: UNO
NINJUTSU

El usuario posee la habilidad de adoptar la apariencia de cualquier persona u objeto, siempre y cuando el tamaño sea similar. Sin embargo, esta transformación es únicamente visual y no otorga las características o habilidades físicas asociadas con la forma adoptada. Por ejemplo, si el usuario se transforma en un pájaro, no podrá volar, y si se transforma en una roca, no obtendrá su dureza.

Es importante destacar que la transformación es meramente superficial y no afecta la capacidad del usuario para realizar acciones o adquirir habilidades especiales de la forma asumida. Por lo tanto, aunque pueda asumir la apariencia de otra persona, no obtendrá las habilidades o conocimientos particulares de esa persona.

Esto incluye el color del chakra de la persona, su olor, voz y otras caracteristicas de este tipo.

Además, si el usuario recibe un golpe fuerte, la técnica de transformación, conocida como Henge, se cancelará automáticamente, volviendo a su forma original. Esta cancelación puede ocurrir si el usuario es golpeado o si sufre un impacto significativo.

Coste: 10 de chakra por transformación / 5 de Chakra por turno.
Kawarimi no Jutsu
Rango E
ID: NIN003
SELLOS: NO
NINJUTSU

Requiere preparación previa mediante "contenido oculto" o "hides". La técnica siempre deberá prepararse un turno antes y no se permiten gastos de chakra o concentraciones posteriores a la "preparación" de la misma.

Al utilizar esta técnica, el usuario puede reemplazarse a sí mismo por un objeto específico para recibir el daño en su lugar. El objeto no necesita ser detallado específicamente, pero debe ser acorde al entorno en el que se encuentra el usuario y tener un tamaño similar a su torso.

Una vez activada la técnica, el usuario puede cambiar su ubicación dentro de un radio máximo de 15 metros, utilizando como punto central el lugar de la sustitución. Sin embargo, no puede reubicarse a una distancia menor de 5 metros respecto a su oponente.

La técnica de sustitución se activa automáticamente al recibir algún tipo de daño directo (No incluye daño por turno de efectos), permitiendo que el usuario se intercambie instantáneamente con el objeto designado, evitando así recibir el daño directamente.

El Kawarimi no Jutsu solo podrá ser utilizado 1 vez por turno y 2 veces por Tema/Combate.

Coste: 15 de Chakra por sustitución.
Kakuremino no Jutsu
Rango E
ID: NIN004
SELLOS: NO
NINJUTSU

El usuario se adhiere a una superficie y despliega una capa que lo cubre por completo, camuflándolo como un ninja de hasta Rango B. El camuflaje es puramente visual y no afecta los otros sentidos de los ninjas circundantes.

Coste: 5 de Chakra por turno
Nawanuke no Jutsu
Rango E
ID: NIN005
SELLOS: NO
NINJUTSU

El usuario tiene la habilidad de liberarse de ataduras simples, que no requieren el uso de chakra, así como de técnicas de atadura realizadas por ninjas de nivel inferior al Rango B.

Coste: 10 de Chakra
Kai
Rango E
ID: NIN006
SELLOS: UNO
NINJUTSU

Esta técnica capacita al usuario para liberarse de genjutsus realizados por personas cuya inteligencia sea igual o inferior a la del usuario. Para lograrlo, el usuario debe percatarse de que está siendo afectado por un genjutsu.

Además, esta técnica también tiene la capacidad de prevenir que el usuario caiga bajo un genjutsu si se ejecuta entre el turno en que se expande el chakra y el momento en que se realizan los sellos correspondientes.

Coste: 15 de Chakra.

Rango D
Kage Shuriken no Jutsu
Rango D
ID: NIN101
SELLOS: SI
NINJUTSU

Después de realizar los sellos correspondientes, el usuario arroja dos armas del mismo tipo (Solo aplica a armas arrojadizas), pero solo una de ellas será visible a simple vista. La segunda arma estará oculta en la sombra de la primera, de manera que no se pueda detectar a simple vista.

Esta técnica permite utilizar el camuflaje en varias armas a la vez, utilizando la misma secuencia de sellos. Sin embargo, se requerirá gastar chakra adicional por cada arma camuflada.

Coste: 5 de Chakra por cada arma oculta.
Shunshin no Jutsu
Rango D
ID: NIN102
SELLOS: NO
NINJUTSU

El usuario acumula chakra en sus pies para lograr un desplazamiento extremadamente rápido, creando la ilusión de teletransportación (aunque en realidad no lo sea). Puede moverse hasta un máximo de 40 metros en una trayectoria predeterminada en línea recta horizontal. Es importante destacar que, si el usuario pretende ingresar a un edificio, por ejemplo, no podrá hacerlo de manera efectiva, ya que desconoce lo que hay en su trayectoria una vez dentro del edificio. Su desplazamiento se limita solo a donde haya planeado previamente con un 100% de certeza.

El usuario no puede acercarse a menos de 2 metros de otra persona durante el uso de esta técnica, ni puede transportar a nadie junto a él. En el caso de utilizar esta técnica para esquivar un ataque, debe haberse preparado en el turno anterior y solo será efectiva si se cumplen las condiciones adecuadas, como el terreno, la distancia y la agilidad.

Después de utilizar esta técnica, se debe esperar un turno antes de poder volver a utilizarla.

En el rango B, el usuario obtiene un aumento de +10 en agilidad para utilizarla como una maniobra de evasión. Este bono no se aplica a acciones ofensivas.

En el rango A, se puede utilizar esta técnica consecutivamente dos veces en distintos turnos antes de tener que aplicar el tiempo de espera correspondiente.

Coste: 35 de Chakra por desplazamiento.
Fuusajin no Jutsu
Rango D
ID: NIN103
SELLOS: SI
NINJUTSU

Después de realizar los sellos necesarios, el usuario provoca que polvo surja del suelo y se dirija hacia los ojos del enemigo, obstaculizando su visión durante un período de 2 segundos. Para que esta técnica sea efectiva, el usuario debe estar a una distancia menor de cinco metros de su oponente.

El efecto aplicado se considera ceguera.

Coste: 25 de Chakra.
Shoushagan no Jutsu
Rango D
ID: NIN104
SELLOS: SI
NINJUTSU

La cara del usuario se ve cubierta por una máscara imperceptible de chakra que imita un rostro de su elección.

Esta máscara no desaparecerá automáticamente si sufre daños, pero el deterioro será visible. Si se desea, la máscara puede ser retirada fácilmente con la mano, como si fuera una piel. (Solo aplicable al propio usuario en una cantidad máxima de 1)

Para los doujutsus y otros tipos de técnicas con capacidades sensoriales, la mascará se verá como una fina capa de chakra en el rostro del ejecutor, no obstante, no será posible ver a través de ello.

Coste: 15 de Chakra por creación de mascara.
Ayatsuito no Jutsu
Rango D
ID: NIN105
SELLOS: NO
NINJUTSU

El usuario tiene la habilidad de desviar las armas arrojadizas que estén conectadas a él mediante hilos metálicos en un rango de hasta un metro. Esta técnica no consume chakra, sin embargo, no podrá ser utilizada si el usuario no dispone de puntos de chakra.

Coste: 0 de Chakra.
Kinobori no Waza
Rango D
ID: NIN106
SELLOS: NO
NINJUTSU

El usuario posee la capacidad de caminar sobre cualquier superficie regular, incluyendo paredes, techos, farolas, y más. Esta técnica no requiere el consumo de chakra, sin embargo, no podrá ser utilizada si el usuario no cuenta con puntos de chakra disponibles.

Coste: 0 Chakra
Suimen Hokou no Gyou
Rango D
ID: NIN107
SELLOS: NO
NINJUTSU

El usuario posee la habilidad de caminar sobre superficies líquidas sin hundirse. Sin embargo, es importante tener en cuenta que, en casos como la lava, el usuario sufrirá quemaduras debido a la proximidad con la superficie.

Esta técnica también puede ser utilizada para evitar superficies con propiedades especiales, como aquellas que sean pegajosas. Sin embargo, solo será efectiva si el usuario no ha tocado la superficie antes de activar la técnica.

Esta técnica no consume chakra, pero no podrá ser utilizada si el usuario no tiene puntos de chakra disponibles.

Coste: 0 Chakra

Rango C
Kuchiyose no Jutsu
Rango C
ID: NIN201
SELLOS: SI
NINJUTSU

Para realizar esta técnica, se requiere el uso de la sangre del invocador. El usuario tiene la capacidad de invocar a un animal con el que haya establecido un pacto previo. Esta técnica también permite el viaje entre el mundo conocido y las ciudades de invocación.

Para obtener detalles más específicos sobre el proceso de invocación y el funcionamiento de esta técnica, se recomienda consultar el tutorial de invocaciones, donde se proporcionará información detallada y guías para llevar a cabo esta habilidad.

Coste: 35 | 70 | 100 | 140 | 200 de chakra.
Efecto: Invocación del pacto animal.
Bakuretsu Koinu
Rango C
ID: NIN202
SELLOS: NO
NINJUTSU

El usuario coloca un cebo que contiene cinco kunais. Al realizar el sello correspondiente, el cebo comenzará a hincharse ligeramente y, después de dos segundos, los cinco kunais serán lanzados en todas las direcciones, abarcando los puntos cardinales y también hacia arriba.

Coste: 0 de Chakra.
Efecto: Correspondiente al calculo de daño por arma(Kunai).
Muon Satsujin Jutsu
Rango C
ID: NIN203
SELLOS: NO
NINJUTSU

El usuario adquiere la capacidad de moverse sin hacer ningún ruido. Sin embargo, mientras esta habilidad esté activa, el usuario no podrá realizar nuevas técnicas o habilidades adicionales.

El efecto se considera "encauzar".

Coste: 10 de Chakra por activación | 5 de Chakra por turno.
Chakra Kyuuin Jutsu
Rango C
ID: NIN204
SELLOS: NO
NINJUTSU

El usuario canaliza chakra en su mano durante un segundo y al tocar a alguien, inicia la extracción de su chakra y fuerza vital. El usuario robara 15 puntos de chakra del enemigo, gastando 15 de chakra para mantener la tecnica (se podran aplicar bonos de espe y maestria para el coste hasta el limite de -5)
Esta habilidad de extracción de chakra y fuerza se mantiene activa mientras dure el contacto físico entre el usuario y su objetivo.
El uso de esta técnica no interrumpirá la regeneración de chakra.

Coste: 15 de chakra por turno
Efecto: 15 de chakra robada
Chakra Yuketsu
Rango C
ID: NIN205
SELLOS: NO
NINJUTSU

Se debe concentrar durante un segundo antes de ejecutar la técnica.

El usuario puede tocar a una persona y canalizar su chakra hacia sí mismo. Sin embargo, solo puede hacerlo con una persona a la vez y debe mantener el contacto físico con ambas manos para transmitir el chakra. El usuario tiene el control total sobre la cantidad de chakra que decide transferir, gastando 1 punto de chakra propio por cada 1 punto de chakra que obtiene del otro ninja. No se aplican bonificaciones adicionales, como especializaciones, aldea u otros factores, a esta técnica.

Coste: Reduce en la cantidad deseada el chakra del usuario.
Efecto: Aumenta en la cantidad deseada el chakra del afectado.
Doku Kiri
Rango C
ID: NIN206
SELLOS: SI
NINJUTSU

El usuario exhala desde su boca hacia un punto específico en forma de cono, creando una nube de gas tóxico con un ancho de 5 metros. La cantidad de gas expulsado dependerá del nivel de control de chakra del usuario. Una vez expulsado, el gas se concentra en un radio de 5 metros alrededor del punto de origen y permanece activo durante dos turnos.

Si alguien inhala este gas, incluido el propio usuario, su velocidad se verá reducida en 5 puntos durante dos turnos. Es importante tener en cuenta que esta reducción de velocidad se aplica a aquellos afectados por el gas tóxico.

Coste: 25 de chakra.
Efecto: 10 puntos de vida por turno mientras permanezcan en su interior.
Fukumi Hari
Rango C
ID: NIN207
SELLOS: NO
NINJUTSU

El usuario infla sus mejillas y dispara 5 senbons desde su boca. Estos senbons no poseen una velocidad significativamente alta, por lo que son relativamente fáciles de esquivar a partir de una distancia mínima de 2 metros.

Además, el usuario experimenta una disminución de 10 puntos en el Control de Chakra al realizar esta técnica.

Coste: 20 de Chakra.
Efecto: Aplica daño de senbon.
Joshi Kai
Rango C
ID: NIN208
SELLOS: UNO
NINJUTSU

Esta técnica habilita al usuario para liberarse de genjutsus creados por individuos con un nivel de inteligencia superior al del usuario. Para lograrlo, el usuario debe percatarse de que se encuentra bajo el efecto de un genjutsu. Sin embargo, al utilizar esta habilidad, el usuario consumirá 30 puntos adicionales de chakra en todas sus técnicas durante un turno.

Coste: 30 de Chakra
Kisoku Kihou
Rango C
ID: NIN209
SELLOS: SI
NINJUTSU

El usuario crea una burbuja de aire alrededor de su cabeza, lo que le permite respirar bajo el agua. Esta burbuja de aire proporciona una extensión de 2 turnos adicionales a la capacidad de retener la respiración del usuario. La burbuja tiene una resistencia de 40 puntos y puede ser destruida por jutsus que tengan un componente ofensivo (no se ve afectada por genjutsus o armas convencionales que no utilicen chakra).

Coste: 30 de Chakra.

Rango B
Kage Bunshin no Jutsu
Rango B
ID: NIN301
SELLOS: UNO
NINJUTSU

Inmediatamente al realizar el único sello de manos, el usuario podrá crear clones idénticos a sí mismo, dividiendo su chakra proporcionalmente entre ellos. El ninja podrá hacer 1 Clon por cada 40 puntos sumando los atributos control de chakra y resistencia.

Aclaración: Siempre se debe realizar el gasto de la técnica antes de realizar la división de chakra proporcional entre la cantidad de clones creados.

La resistencia de un clon será igual a 30PV

Un clon no podrá regenerar chakra y su creador solamente podrá hacerlo hasta la cantidad máxima que se le haya otorgado al momento de la división proporcional, siempre y cuando el clon siga funcionando. Los clones poseen algunas características del usuario, como la mitad de sus armas redondeando hacia arriba. Si el usuario tenía una técnica activada, los clones también la tendrán activada sin ningún costo adicional, a menos que consuma chakra por turnos, entre otros casos. El primer clon tiene los mismos atributos que el usuario, no obstante a partir de ahí cuantos mas clones se creen menores serán sus atributos en comparación al usuario:

1 clon: Mismos atributos que el usuario.
2 clones: -10 en todos los atributos.
3-4 clones: -15 en todos los atributos.
5-6 clones: -20 en todos los atributos.
7-8 clones: -25 en todos los atributos.
Más: -30 en todos los atributos.

Esta técnica no recibe las bonificaciones de reducción de coste para la creación de clones, pero sí podrá aplicarse en las técnicas ejecutadas por ellos. De manera puntual, si un clon es creado bajo el efecto de un Genjutsu, compartirá los efectos de dicho genjutsu. (Incluye daño resultando en la destrucción del clon...)

Coste: 40 de Chakra por Clon
Bunshin Bakuha
Rango B
Kage Bunshin no Jutsu
ID: NIN302
SELLOS: UNO
NINJUTSU

El usuario puede desestabilizar el chakra de un Kage Bunshin que se encuentre al menos a 20 metros con respecto a su posición. Esto resulta en una explosión con un radio de 10 metros.

Coste: 40 de Chakra
Efecto: 55 de Daño
Hari Jizou
Rango B
ID: NIN303
SELLOS: SI
NINJUTSU

El pelo del usuario crece rápidamente y le rodea por completo, protegiéndolo 75 puntos de daño de ataques que no hagan uso de chakra. Si alguien entrase en contacto con la defensa, provocará daño.

Mientras se tenga esta técnica activada, el usuario no se podrá mover.

Rango A+: La técnica podrá aplicar su defensa a ataques de técnicas inferiores a Rango C.

Coste: 40 | 55 de Chakra
Efecto: 20 de Daño
Kaeru no Jutsu
Rango B
ID: NIN304
SELLOS: SI
NINJUTSU

El usuario debe mantener contacto con el objetivo durante un turno completo. Luego, el objetivo adquiere la apariencia deseada por el usuario, sin obtener las cualidades del objeto.

La transformación dura 6 turnos o puede ser desactivada por el usuario. Si el objetivo recibe daño, la transformación se deshace.

Coste: 40 de Chakra
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Rango B
ID: NIN305
SELLOS: UNO
NINJUTSU

Multiplica por 4 la cantidad de shurikens que se lanzan hacia el oponente. El sello se debe hacer justo después de tirar los shurikens.
Si se tiene activado "Kage Shuriken no Jutsu", se mantendrá en los shurikens multiplicados.

Coste: 10 Chakra por shuriken multiplicado por 4

Rango A
Kongounyoi
Rango A
ID: NIN401
SELLOS: SI
NINJUTSU

El usuario puede transformarse en objetos o animales que tengan aproximadamente la mitad o el doble de su tamaño, adquiriendo incluso las propiedades de la forma transformada.

Esta habilidad requiere un turno completo de concentración para realizar la transformación.

Coste: 40 de Chakra y 25 de Chakra por turno.
Hitei Mushou
Rango A
ID: NIN402
SELLOS: UNO
NINJUTSU

Desde la boca del usuario se disparan rápidamente 30 senbons en un cono amplio, pero con poca precisión.

Los senbons se dispersan a gran velocidad en diferentes direcciones dentro del área del cono.

Coste: 60 de chakra
Efecto: 100 de daño
Jigyakkou no Jutsu
Rango A
ID: NIN403
SELLOS: SI
NINJUTSU

Después de fijar la mirada en los ojos del oponente durante dos turnos consecutivos, concentrando el chakra hacia él, el ninja logra hipnotizar al enemigo durante 2 turnos. Bajo esta hipnosis, el rival se ve obligado a responder todas las preguntas del ninja con total sinceridad.

Es importante destacar que esta técnica requiere que el rival esté relativamente inmóvil, como estar atado a una silla, para que la hipnosis sea efectiva.

Coste: 45 de Chakra
Kao Utsushi no Jutsu
Rango A
ID: NIN404
SELLOS: SI
NINJUTSU

Gracias a esta técnica, el usuario puede asumir la apariencia de cualquier persona con la que haya tenido contacto previamente, copiando meticulosamente todos los detalles, incluyendo el olor y las huellas dactilares. Sin embargo, la única diferencia notable será el chakra, ya que conservará el suyo propio en lugar del de la persona que está imitando.

Esto significa que las técnicas sensoriales y los doujutsus podrían detectar la diferencia en el chakra y revelar la verdadera identidad del usuario si están familiarizados con su chakra personal.

Coste: 45 de Chakra y de 30 Chakra por turno
Hari Jigoku
Rango A
Hari Jizou activado
ID: NIN405
SELLOS: NO
NINJUTSU

Teniendo el Hari Jizou o Ranjishigami no Jutsu activado, el usuario es capaz de disparar su pelo endurecido en todas direcciones hasta un radio de 25 metros, como si fuese una ráfaga de centenares de senbons.

Coste: 60 de Chakra
Efecto: 50 de Daño

Rango A+
Meisai Gakure no Jutsu
Rango A+
ID: NIN501
SELLOS: SI
NINJUTSU

Tras realizar los sellos, el ninja quedará completamente inmóvil durante 2 segundos. A simple vista, parecerá transparente. Sin embargo, podrá ser detectado por el olfato, sonido, ninjas sensoriales, doujutsus, entre otros medios. Mientras se encuentre invisible, podrá moverse libremente sin deshacer la técnica, pero cualquier acción ofensiva pondrá fin a la invisibilidad.

Coste: 75 de Chakra y 50 de Chakra por turno.
Ranjishigami no Jutsu
Rango A+
Hari Jizou activado
ID: NIN502
SELLOS: SI
NINJUTSU

La mejora del Hari Jizou permite al usuario moverse mientras la técnica está activada y extender su pelo para envolver, atravesar o golpear al rival.

Coste: 100 de Chakra
Efecto: 170 de Daño
Soushuriken no Jutsu
Rango A+
ID: NIN503
SELLOS: SI
NINJUTSU

Con esta técnica, el ninja puede controlar un shuriken sin usar hilos en un radio de 40 metros. Sin embargo, el shuriken está limitado en su capacidad de realizar cambios bruscos de dirección y no puede superar la velocidad inicial del lanzamiento.

Si el ninja decide invertir más chakra, puede manejar hasta 6 shurikens a la vez. Cada shuriken adicional requiere un costo extra de 20 puntos de chakra por turno y por shuriken.

Coste: 75 de Chakra y 50 de Chakra por turno.
Chakra no Tate
Rango A+
ID: NIN504
SELLOS: NO
NINJUTSU

Mediante esta técnica, el usuario levanta las manos y genera al instante un escudo de puro chakra con un radio de 5 metros. Este escudo tiene la capacidad de proteger al usuario de ataques y puede absorber hasta 100 puntos de daño. Sin embargo, el usuario debe mantener las manos en el escudo para mantenerlo activo y efectivo en la defensa.

Coste: 95 de Chakra y 65 de Chakra por turno.