Categoria de Técnica |
NinjutsuRango E
ID: NIN001
SELLOS: UNO
NINJUTSU
El usuario tiene la capacidad de generar múltiples clones de sí mismo simultáneamente, con un límite máximo de cinco clones por tanda. Estos clones son ilusiones visuales idénticas al usuario original y no tienen la capacidad de causar daño, producir ruido o interactuar físicamente con el entorno. Aunque los objetos pueden atravesar a los clones, cuando son atacados, comienzan a desvanecerse gradualmente hasta desaparecer por completo en un lapso de dos segundos. Coste: 5 de Chakra
Rango E
ID: NIN002
SELLOS: UNO
NINJUTSU
El usuario posee la habilidad de adoptar la apariencia de cualquier persona u objeto, siempre y cuando el tamaño sea similar. Sin embargo, esta transformación es únicamente visual y no otorga las características o habilidades físicas asociadas con la forma adoptada. Por ejemplo, si el usuario se transforma en un pájaro, no podrá volar, y si se transforma en una roca, no obtendrá su dureza. Coste: 10 de chakra por transformación / 5 de Chakra por turno.
Rango E
ID: NIN003
SELLOS: NO
NINJUTSU
Requiere preparación previa mediante "contenido oculto" o "hides". La técnica siempre deberá prepararse un turno antes y no se permiten gastos de chakra o concentraciones posteriores a la "preparación" de la misma. Coste: 15 de Chakra por sustitución.
Rango E
ID: NIN004
SELLOS: NO
NINJUTSU
El usuario se adhiere a una superficie y despliega una capa que lo cubre por completo, camuflándolo como un ninja de hasta Rango B. El camuflaje es puramente visual y no afecta los otros sentidos de los ninjas circundantes. Coste: 5 de Chakra por turno
Rango E
ID: NIN005
SELLOS: NO
NINJUTSU
El usuario tiene la habilidad de liberarse de ataduras simples, que no requieren el uso de chakra, así como de técnicas de atadura realizadas por ninjas de nivel inferior al Rango B. Coste: 10 de Chakra
Rango E
ID: NIN006
SELLOS: UNO
NINJUTSU
Esta técnica capacita al usuario para liberarse de genjutsus realizados por personas cuya inteligencia sea igual o inferior a la del usuario. Para lograrlo, el usuario debe percatarse de que está siendo afectado por un genjutsu. Coste: 15 de Chakra.
Rango D
ID: NIN101
SELLOS: SI
NINJUTSU
Después de realizar los sellos correspondientes, el usuario arroja dos armas del mismo tipo (Solo aplica a armas arrojadizas), pero solo una de ellas será visible a simple vista. La segunda arma estará oculta en la sombra de la primera, de manera que no se pueda detectar a simple vista. Coste: 5 de Chakra por cada arma oculta.
Rango D
ID: NIN102
SELLOS: NO
NINJUTSU
El usuario acumula chakra en sus pies para lograr un desplazamiento extremadamente rápido, creando la ilusión de teletransportación (aunque en realidad no lo sea). Puede moverse hasta un máximo de 40 metros en una trayectoria predeterminada en línea recta horizontal. Es importante destacar que, si el usuario pretende ingresar a un edificio, por ejemplo, no podrá hacerlo de manera efectiva, ya que desconoce lo que hay en su trayectoria una vez dentro del edificio. Su desplazamiento se limita solo a donde haya planeado previamente con un 100% de certeza. Coste: 35 de Chakra por desplazamiento.
Rango D
ID: NIN103
SELLOS: SI
NINJUTSU
Después de realizar los sellos necesarios, el usuario provoca que polvo surja del suelo y se dirija hacia los ojos del enemigo, obstaculizando su visión durante un período de 2 segundos. Para que esta técnica sea efectiva, el usuario debe estar a una distancia menor de cinco metros de su oponente. Coste: 25 de Chakra.
Rango D
ID: NIN104
SELLOS: SI
NINJUTSU
La cara del usuario se ve cubierta por una máscara imperceptible de chakra que imita un rostro de su elección. Coste: 15 de Chakra por creación de mascara.
Rango D
ID: NIN105
SELLOS: NO
NINJUTSU
El usuario tiene la habilidad de desviar las armas arrojadizas que estén conectadas a él mediante hilos metálicos en un rango de hasta un metro. Esta técnica no consume chakra, sin embargo, no podrá ser utilizada si el usuario no dispone de puntos de chakra. Coste: 0 de Chakra.
Rango D
ID: NIN106
SELLOS: NO
NINJUTSU
El usuario posee la capacidad de caminar sobre cualquier superficie regular, incluyendo paredes, techos, farolas, y más. Esta técnica no requiere el consumo de chakra, sin embargo, no podrá ser utilizada si el usuario no cuenta con puntos de chakra disponibles. Coste: 0 Chakra
Rango D
ID: NIN107
SELLOS: NO
NINJUTSU
El usuario posee la habilidad de caminar sobre superficies líquidas sin hundirse. Sin embargo, es importante tener en cuenta que, en casos como la lava, el usuario sufrirá quemaduras debido a la proximidad con la superficie. Coste: 0 Chakra
Rango C
ID: NIN201
SELLOS: SI
NINJUTSU
Para realizar esta técnica, se requiere el uso de la sangre del invocador. El usuario tiene la capacidad de invocar a un animal con el que haya establecido un pacto previo. Esta técnica también permite el viaje entre el mundo conocido y las ciudades de invocación. Coste: 35 | 70 | 100 | 140 | 200 de chakra.
Efecto: Invocación del pacto animal.
Rango C
ID: NIN202
SELLOS: NO
NINJUTSU
El usuario coloca un cebo que contiene cinco kunais. Al realizar el sello correspondiente, el cebo comenzará a hincharse ligeramente y, después de dos segundos, los cinco kunais serán lanzados en todas las direcciones, abarcando los puntos cardinales y también hacia arriba. Coste: 0 de Chakra.
Efecto: Correspondiente al calculo de daño por arma(Kunai).
Rango C
ID: NIN203
SELLOS: NO
NINJUTSU
El usuario adquiere la capacidad de moverse sin hacer ningún ruido. Sin embargo, mientras esta habilidad esté activa, el usuario no podrá realizar nuevas técnicas o habilidades adicionales. Coste: 10 de Chakra por activación | 5 de Chakra por turno.
Rango C
ID: NIN204
SELLOS: NO
NINJUTSU
El usuario canaliza chakra en su mano durante un segundo y al tocar a alguien, inicia la extracción de su chakra y fuerza vital. El usuario robara 15 puntos de chakra del enemigo, gastando 15 de chakra para mantener la tecnica (se podran aplicar bonos de espe y maestria para el coste hasta el limite de -5) Coste: 15 de chakra por turno
Efecto: 15 de chakra robada
Rango C
ID: NIN205
SELLOS: NO
NINJUTSU
Se debe concentrar durante un segundo antes de ejecutar la técnica. Coste: Reduce en la cantidad deseada el chakra del usuario.
Efecto: Aumenta en la cantidad deseada el chakra del afectado.
Rango C
ID: NIN206
SELLOS: SI
NINJUTSU
El usuario exhala desde su boca hacia un punto específico en forma de cono, creando una nube de gas tóxico con un ancho de 5 metros. La cantidad de gas expulsado dependerá del nivel de control de chakra del usuario. Una vez expulsado, el gas se concentra en un radio de 5 metros alrededor del punto de origen y permanece activo durante dos turnos. Coste: 25 de chakra.
Efecto: 10 puntos de vida por turno mientras permanezcan en su interior.
Rango C
ID: NIN207
SELLOS: NO
NINJUTSU
El usuario infla sus mejillas y dispara 5 senbons desde su boca. Estos senbons no poseen una velocidad significativamente alta, por lo que son relativamente fáciles de esquivar a partir de una distancia mínima de 2 metros. Coste: 20 de Chakra.
Efecto: Aplica daño de senbon.
Rango C
ID: NIN208
SELLOS: UNO
NINJUTSU
Esta técnica habilita al usuario para liberarse de genjutsus creados por individuos con un nivel de inteligencia superior al del usuario. Para lograrlo, el usuario debe percatarse de que se encuentra bajo el efecto de un genjutsu. Sin embargo, al utilizar esta habilidad, el usuario consumirá 30 puntos adicionales de chakra en todas sus técnicas durante un turno. Coste: 30 de Chakra
Rango C
ID: NIN209
SELLOS: SI
NINJUTSU
El usuario crea una burbuja de aire alrededor de su cabeza, lo que le permite respirar bajo el agua. Esta burbuja de aire proporciona una extensión de 2 turnos adicionales a la capacidad de retener la respiración del usuario. La burbuja tiene una resistencia de 40 puntos y puede ser destruida por jutsus que tengan un componente ofensivo (no se ve afectada por genjutsus o armas convencionales que no utilicen chakra). Coste: 30 de Chakra.
Rango B
ID: NIN301
SELLOS: UNO
NINJUTSU
Inmediatamente al realizar el único sello de manos, el usuario podrá crear clones idénticos a sí mismo, dividiendo su chakra proporcionalmente entre ellos. El ninja podrá hacer 1 Clon por cada 40 puntos sumando los atributos control de chakra y resistencia. Coste: 40 de Chakra por Clon
Rango B
Kage Bunshin no Jutsu
ID: NIN302
SELLOS: UNO
NINJUTSU
El usuario puede desestabilizar el chakra de un Kage Bunshin que se encuentre al menos a 20 metros con respecto a su posición. Esto resulta en una explosión con un radio de 10 metros. Coste: 40 de Chakra
Efecto: 55 de Daño
Rango B
ID: NIN303
SELLOS: SI
NINJUTSU
El pelo del usuario crece rápidamente y le rodea por completo, protegiéndolo 75 puntos de daño de ataques que no hagan uso de chakra. Si alguien entrase en contacto con la defensa, provocará daño. Coste: 40 | 55 de Chakra
Efecto: 20 de Daño
Rango B
ID: NIN304
SELLOS: SI
NINJUTSU
El usuario debe mantener contacto con el objetivo durante un turno completo. Luego, el objetivo adquiere la apariencia deseada por el usuario, sin obtener las cualidades del objeto. Coste: 40 de Chakra
Rango B
ID: NIN305
SELLOS: UNO
NINJUTSU
Multiplica por 4 la cantidad de shurikens que se lanzan hacia el oponente. El sello se debe hacer justo después de tirar los shurikens. Coste: 10 Chakra por shuriken multiplicado por 4
Rango A
ID: NIN401
SELLOS: SI
NINJUTSU
El usuario puede transformarse en objetos o animales que tengan aproximadamente la mitad o el doble de su tamaño, adquiriendo incluso las propiedades de la forma transformada. Coste: 40 de Chakra y 25 de Chakra por turno.
Rango A
ID: NIN402
SELLOS: UNO
NINJUTSU
Desde la boca del usuario se disparan rápidamente 30 senbons en un cono amplio, pero con poca precisión. Coste: 60 de chakra
Efecto: 100 de daño
Rango A
ID: NIN403
SELLOS: SI
NINJUTSU
Después de fijar la mirada en los ojos del oponente durante dos turnos consecutivos, concentrando el chakra hacia él, el ninja logra hipnotizar al enemigo durante 2 turnos. Bajo esta hipnosis, el rival se ve obligado a responder todas las preguntas del ninja con total sinceridad. Coste: 45 de Chakra
Rango A
ID: NIN404
SELLOS: SI
NINJUTSU
Gracias a esta técnica, el usuario puede asumir la apariencia de cualquier persona con la que haya tenido contacto previamente, copiando meticulosamente todos los detalles, incluyendo el olor y las huellas dactilares. Sin embargo, la única diferencia notable será el chakra, ya que conservará el suyo propio en lugar del de la persona que está imitando. Coste: 45 de Chakra y de 30 Chakra por turno
Rango A
Hari Jizou activado
ID: NIN405
SELLOS: NO
NINJUTSU
Teniendo el Hari Jizou o Ranjishigami no Jutsu activado, el usuario es capaz de disparar su pelo endurecido en todas direcciones hasta un radio de 25 metros, como si fuese una ráfaga de centenares de senbons. Coste: 60 de Chakra
Efecto: 50 de Daño
Rango A+
ID: NIN501
SELLOS: SI
NINJUTSU
Tras realizar los sellos, el ninja quedará completamente inmóvil durante 2 segundos. A simple vista, parecerá transparente. Sin embargo, podrá ser detectado por el olfato, sonido, ninjas sensoriales, doujutsus, entre otros medios. Mientras se encuentre invisible, podrá moverse libremente sin deshacer la técnica, pero cualquier acción ofensiva pondrá fin a la invisibilidad. Coste: 75 de Chakra y 50 de Chakra por turno.
Rango A+
Hari Jizou activado
ID: NIN502
SELLOS: SI
NINJUTSU
La mejora del Hari Jizou permite al usuario moverse mientras la técnica está activada y extender su pelo para envolver, atravesar o golpear al rival. Coste: 100 de Chakra
Efecto: 170 de Daño
Rango A+
ID: NIN503
SELLOS: SI
NINJUTSU
Con esta técnica, el ninja puede controlar un shuriken sin usar hilos en un radio de 40 metros. Sin embargo, el shuriken está limitado en su capacidad de realizar cambios bruscos de dirección y no puede superar la velocidad inicial del lanzamiento. Coste: 75 de Chakra y 50 de Chakra por turno.
Rango A+
ID: NIN504
SELLOS: NO
NINJUTSU
Mediante esta técnica, el usuario levanta las manos y genera al instante un escudo de puro chakra con un radio de 5 metros. Este escudo tiene la capacidad de proteger al usuario de ataques y puede absorber hasta 100 puntos de daño. Sin embargo, el usuario debe mantener las manos en el escudo para mantenerlo activo y efectivo en la defensa. Coste: 95 de Chakra y 65 de Chakra por turno.
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