Categoria de Técnica

Nara

El clan Nara, también llamado a veces clan Nara de los Bosques, ha sido uno de los clanes más importantes de Konoha. Los inicios de este clan, como muchos otros del País del Fuego, se remonta hasta el corazón de la nación, el gran Bosque del Fuego. Los Nara eran guardabosques que habitaban en un pequeño claro, estableciendo un vínculo con sus animales, especialmente los ciervos. Tras la fundación de la villa de Konoha abandonaron su hogar y se establecieron en esta, pero manteniendo pequeños templos y lugares de peregrinación en el bosque, estando estos aún en paradero oculto. Sus miembros son considerados puros genios y de este clan han nacido grandes estrategas como el famoso Shikamaru Nara. Los Nara son considerados maestros del sigilo y manipuladores de las sombras, usando estas a su antojo. Muchos Nara han sido también célebres médicos y sanitarios en el campo de batalla. Este clan ha tradicionalmente ha tenido un gran lazo de amistad con los clanes Akimichi y Yamanaka, que se remonta a más de un siglo de antigüedad.

Rango D
Kagensutēku
Rango D
ID: NAR101
SELLOS: UNO
NARA
NINJUTSU

Sobre la posición del usuario, desde sus pies, emergerá un tentáculo compuesto de sombras, mismo que tendrá una longitud de hasta dos metros de largo. La versatilidad de la técnica y su rápida ejecución le permite un fácil uso como defensa en choque de jutsus, atacar a corta distancia o atrapar a un adversario como si de una soga se tratase (no sigue los mismos principios que el Kage mane no jutsu). Si la técnica es empleada para atrapar a un contrincante, este se verá impedido por ella a menos que su atributo de fuerza sobrepase los 25 puntos.

Coste: 15 de Chakra
Efecto: 25 de daño
Kage Mane no Jutsu
Rango D
ID: NAR102
SELLOS: UNO
NARA
NINJUTSU

Técnica insignia del clan en donde el shinobi utiliza el dominio sobre su propia sombra para desplazarla a través de la superficie con la intención de "conectarla" con la sombra del contrincante. De efectuarse dicha conexión, la víctima sufrirá los efectos del jutsu y estos variarán dependiendo la comparativa entre el control de chakra del ejecutor y la fuerza del afectado.
Una vez creado el enlace entre sombras, el usuario adquiere un +20 en el control de chakra y el contrincante obtendrá un +10 de Fuerza por cada turno posterior tras la captura.
Si la fuerza del afectado supera por más de 10 puntos la comparativa, solamente será retenido un par de segundos.
Si la fuerza del afectado supera entre 1 y 10 puntos la comparativa, el usuario podrá mover sus extremidades con esfuerzo, aunque no andar. Los movimientos realizados por el ejecutor serán replicados por la víctima como si de un espejo se tratase.
Si el control de chakra del ejecutor es igual o mayor -hasta por 10 puntos- que la fuerza del afectado, el usuario puede mover con dificultad al afectado. No podrá ir a más de velocidad de andar, pero sí lanzar objetos o similares. La premisa de los movimientos espejo se mantiene.
Si el control de chakra del ejecutor supera por más de 10 puntos la fuerza del afectado, el usuario podrá moverle a placer. Los movimientos realizados por el usuario serán replicados por el adversario en su totalidad.
Si el afectado va a realizar una acción que acabaría con su vida, recibe un +30 extra a la Fuerza para liberar en ese preciso momento.
El ejecutor de la técnica necesitará mantener tanto su posición, como el sello de manos correspondiente, en todo momento mientras su sombra se está elongando. Solamente cuando el enlace ha sido creado será capaz de desplazarse o soltar el sello. El usuario no podrá realizar ninjutsus ajenos a los del clan mientras mantenga los efectos de la técnica. El alcance del jutsu está determinado por el rango que posee el ninja. Además, podrá manejar más de una sombra dependiendo el mismo rango.
Rango D: 1
Rango C: 2
Rango B: 4
Rango A+: 8
El usuario también puede emplear algunos materiales existentes en el terreno de batalla que actuarían como puente para prolongar el alcance de su sombra. El requisito es que los objetos deberán ser descritos en turnos anteriores y tener un tamaño mínimo al del torso humano. Una sombra solo puede hacer uso de un solo puente y su rango aumenta un tercio de su alcance total. Si el ninja decide hacer uso de este puente, en vez de recibir un bono de +20 en la comparativa de control de chakra vs fuerza, solo recibirá un +10. El grosor de las sombras es aproximado al tamaño de un brazo. Si la técnica pretende ser realizada por clones, estos no se verán beneficiados de ningún buff y, al contrario, verán mermados todos los efectos a la mitad.

Coste: 15 de Chakra por turno
Kage Kubishibari no Jutsu
Rango D
Requiere Kage mane no jutsu ejecutado correctamente.
ID: NAR103
SELLOS: UNO
NARA
NINJUTSU

Una vez atrapado al adversario, una sombra con forma de mano comenzará a subir sobre su cuerpo desde sus pies, moviéndose a voluntad del ejecutor, para más tarde ejercer una presión sobre la parte del cuerpo que desee, ocasionándole daño. Si el enemigo es asfixiado con esta sombra, perderá chakra, y a los dos turnos perderá el conocimiento. Si alguna otra parte del cuerpo es lastimada, solo sufrirá el daño correspondiente.

Coste: 15 Chakra por turno
Efecto: 25 Vitalidad. / 25 Chakra por turno si se opta por la asfixia
Pasiva Nara
Rango D
ID: NAR104
SELLOS: NO
NARA

Gracias a su comprensión de las formas naturales de las sombras, los Nara suman +5 puntos de Control de Chakra a sus técnicas cuando se encuentren bajo una sombra.


Rango C
Kage Ragu no Jutsu
Rango C
Requiere Kage mane no jutsu ejecutándose.
ID: NAR201
SELLOS: SI
NARA
NINJUTSU

El shinobi proyecta su chakra sobre la superficie y es capaz de manifestar una sombra de 5 metros de diámetro sobre cualquier punto del terreno de batalla siempre y cuando se encuentre a una distancia de 20 metros con respecto a su posición. La sombra se mantendrá hasta un máximo de tres turnos posteriores al turno de la creación. Si el rival se encuentra pisando dicha sombra y el Nara crea vínculo con esta, vía Kage mane, el adversario quedará atrapado en sus efectos. La técnica empieza a funcionar de manera útil durante los tres turnos posteriores a su creación, durante el turno de ejecución tan solo se manifiesta. Solo puede haber una sombra creada con esta técnica sobre el terreno de batalla, a menos que sean dos Naras diferentes los involucrados (no aplica en clones).

Coste: 25 de Chakra
Kage Nui
Rango C
Requiere Kage mane no jutsu ejecutándose.
ID: NAR202
SELLOS: UNO
NARA
NINJUTSU

El usuario consigue materializar su sombra en afilados tentáculos tangibles capaces de agarrar o perforar un objeto/enemigo. Una vez aprendida esta técnica, puede usarse en conjunto con cualquier técnica de sombras. Dependiendo del rango el shinobi puede materializar su sombra en: Rango C: 2 tentáculos. Rango B: 4 tentáculos. Rango A+: 6 tentáculos. Siguen las normas del Kage Mane para su alcance.

Coste: 10 Chakra por tentáculo
Efecto: 20 Vida por tentáculo
Hogo Kage Shokushu
Rango C
ID: NAR203
SELLOS: UNO
NARA
NINJUTSU

De la sombra del shinobi se forman 2 tentáculos de sombra que protegen su espalda completamente de armas arrojadizas o taijutsu, de hasta Rango C o 40 de daño. Estas sombras se mueven instintivamente como si gozaran de vida propia. No puede usarse a la vez que el kage mane no jutsu. Rango A: Protege de taijutsus hasta Rango A

Coste: 35 Chakra por turno

Rango B
Kage no Funkakou
Rango B
Requiere Kage mane no jutsu aprendido
ID: NAR301
SELLOS: SI
NARA
NINJUTSU

El usuario podrá hacer aparecer sobre la superficie hasta 5 círculos de sombra de 1 m de diámetro, a un máximo de 10 m de distancia con respecto a su posición, durante 3 turnos. De pisarlos, el rival se verá ralentizado debido a la viscosidad de las circunferencias, quedando inmovilizado 1 segundo y perdiendo 10 de velocidad durante 1 turno, como si de un charco de brea se tratase. El shinobi podrá entretejer su Kage mane, de un círculo a otro, creando un entramado que le servirá para alcanzar la sombra del enemigo a través de cualquiera de ellos, en una suerte de emboscada. Rango A+: Su alcance aumenta a 20 metros.

Coste: 15 de Chakra por círculo
Kage Yose no Jutsu
Rango B
Requiere Kage mane no jutsu aprendido
ID: NAR302
SELLOS: SI
NARA
NINJUTSU

Tras hacer la secuencia de sellos, el usuario apuntará con la palma abierta de su mano hacia un punto en específico (turno 1). Posteriormente todas las sombras de los alrededores se congregarán con gran rapidez para atrapar a todos los seres que se encontrasen dentro del sitio designado y hasta 5 metros a la redonda de dicho lugar (turno 2). Las personas atrapadas quedarán congeladas. Usa liberar de Control de Chakra contra Fuerza, +10 por turno. No puedes cambiar de dirección la mano una vez apuntado el sitio ni desplazarte, cualquier interrupción de las condiciones anteriores arruinará la ejecución de la técnica.

Coste: 45 Chakra
Kagemane Shuriken no Jutsu
Rango B
Requiere Kage mane no jutsu aprendido
ID: NAR303
SELLOS: NO
NARA

El usuario impregna su propio chakra sobre alguna de sus armas y esta, como consecuencia, adquiere las mismas características que las técnicas del clan. Si el arma es clavada sobre la sombra del adversario, este sufrirá una parálisis total (se aplican las reglas y comparativas del movimiento del Kage mane no jutsu, con la excepción de que esta técnica no recibe el bonus de +20 de control de chakra). La técnica solo podrá retener al afectado por dos turnos, aún si su fuerza le es insuficiente para librarse.

Coste: 40 Chakra

Rango A
Kage Inpei no Jutsu
Rango A
ID: NAR401
SELLOS: UNO
NARA
NINJUTSU

El usuario podrá ocultarse, introduciéndose en una sombra, pasando completamente desapercibido salvo por sensores. Podrá moverse en dicha sombra, pero únicamente en la que se ha introducido y se moverá con ella en el caso de que esta se mueva. En el caso de que el área sobre la cual se extiende sea dañada por una técnica, el usuario saldrá de la sombra recibiendo dicho daño. El usuario deberá encauzar la técnica.

Coste: 20 Chakra por turno
Kage no Doomu
Rango A
Requiere Kage ragu no jutsu ejecutándose
ID: NAR402
SELLOS: SI
NARA
NINJUTSU

Decenas de sombras emergerán de la superficie como si de largos tentáculos se tratasen para, inmediatamente, arremolinarse sobre la posición del ejecutor y crear una cúpula de sombras de tres metros de alto y de radio. Tiene una resistencia de 80 puntos contra daño. Una vez que su resistencia se haya visto superada o que el mismo usuario decida deshacerla, quedará marcada una sombra esférica de tres metros de radio sobre la posición donde se encontraba previamente la cúpula. La sombra creada prevalecerá dos turnos más posteriores a su creación y se regirá bajo el mismo concepto que el Kage ragu no jutsu.

Coste: 50 de Chakra

Rango A+
Kage Enmase no Jutsu
Rango A+
Requiere Kage mane no jutsu aprendido.
ID: NAR501
SELLOS: SI
NARA
NINJUTSU

Tras cubrir una zona con una bomba de humo, o algo que impida la visión de forma similar (polvo, niebla, etc.), el usuario hace sellos y crea una cúpula de 3 metros de radio, compuesta de sombras alrededor del humo (primer turno). Si el rival no sale de la cúpula, esta comenzará a encogerse rápidamente causando que todo lo que esté en el interior de la técnica (salvo el ejecutor) se comprima y se encoja hasta causar una implosión (segundo turno) que dejará inconsciente al rival. La esfera tiene una resistencia de 120 puntos. El usuario no puede realizar otra técnica durante la ejecución de este jutsu, pero sí es válido si tiene técnicas mantenidas previas a su ejecución.

Coste: 80 Chakra
Kage no Rougoku
Rango A+
Requiere Kage mane no jutsu efectuándose
ID: NAR502
SELLOS: UNO
NARA
NINJUTSU

Tras atrapar al adversario con el Kage mane no jutsu y siempre y cuando la fuerza del afectado no superé por 11 o más puntos la comparativa, el usuario podrá realizar una posición extra de manos que ocasionará la aparición de un centenar de finos látigos, mismos que brotarán desde la sombra de la víctima, le atraparán por todo el cuerpo y lo jalarán violentamente para dejarlo boca abajo contra el suelo, completamente expuesto e indefenso. Una vez esto, la unión entre el usuario y la víctima es cortada, haciendo que el Nara pueda moverse libremente sin la necesidad de preocuparse por los "movimientos espejo". Por su parte, el afectado continuará atrapado bajo los efectos del Kage mane, ahora en su nueva posición indefensa. Si el contrincante se enfrenta a una situación donde su muerte sea el resultado, ganará +30 de fuerza para liberarse producto del frenesí.

Coste: 70 Chakra

Rango S
Kōtashēdo
Rango S
Requiere Kage mane no jutsu ejecutado correctamente.
ID: NAR601
SELLOS: UNO
NARA
NINJUTSU

Una vez el rival queda atrapado por el Kage mane, el usuario cambia de sello y la sombra comienza a recubrir el cuerpo del rival hasta recubrirlo completamente. El usuario puede entonces desconectar su sombra (la sombra que recubre todo el cuerpo no desaparecerá), y controlar las acciones del afectado sin necesidad de que el usuario tenga que hacerlas. Solo podrá usarse taijutsu y armas, aunque el afectado no puede dejarse morir.

Coste: 75 Chakra 60 Chakra por turno
Kage Keshiki no Jutsu
Rango S
ID: NAR602
SELLOS: UNO
NARA
NINJUTSU

El usuario mantendrá tanto su sello de mano, como su posición y no podrá ejecutar ninguna otra técnica durante el resto del turno (ni antes, ni durante). La sombra bajo sus pies comenzará a expandirse de manera concéntrica por el terreno hasta alcanzar los 25 metros de distancia, creando como consecuencia una gran sombra circular en el escenario (turno 1). Todo aquel que entre en contacto con dicha sombra quedará atrapado por los efectos del Kage mane no jutsu (segundo turno). La voluntad del ejecutor prevalecerá, siendo capaz de liberar de los efectos a los aliados, si es que alguno se vio inmiscuido en el rango. A partir del segundo turno ya no será necesario que el usuario mantenga ni el sello de mano ni la posición. La técnica prevalecerá hasta que el ejecutor lo desee o hasta que utilice algún otro jutsu ajeno a las técnicas del clan.

Coste: 70 de chakra turno 1 || 30 de Chakra turnos posteriores