Categoria de Técnica

Nagamushi

A pesar de que, con el paso de los siglos, se ha intentado concentrar la mayor cantidad de conocimiento ninja y dar cobijo a los clanes que los guardan con recelo utilizando el sistema de "Villas Ocultas", el mundo es tan grande y el conocimiento tan amplio que todavía existen múltiples estilos de artes ninja e inclusive clanes errantes que no poseen afiliación alguna con alguna de las grandes aldeas ninja, e inclusive con aquellas consideradas menores, muchos inclusive alguna vez fueron parte de alguna que fue destruida en alguno de los múltiples conflictos que han caracterizado a este mundo en guerra. Los Nagamushi son considerados un clan errante, sin embargo, contrario a la mayoría estos tienen una historia mucho más reciente, de hecho, tienen una estructura mucho más parecida a una secta que un clan tradicional. Los Nagamushi son adoradores del "Shirohebi no Chikara" (lit. "Poder de la Serpiente Blanca") y muchos también lo son de su máximo exponente en la historia reciente, el Sannin legendario Orochimaru. Contrario a los supervivientes de sus experimentos personales, los Nagamushi desarrollaron un enorme culto a la personalidad en torno de la figura del Sannin, y basaron sus habilidades emulando a la perfección las que la historia describe pertenecieron a el. Como resultado, los Nagamushi llevan siempre consigo serpientes, poseen habilidades que les permite deformar su físico y alterar sus propiedades hasta emular a las serpientes como tal, aspirando alcanzar la perfección que logro Orochimaru en su momento. Debido a su extraña forma de ser fueron rechazados y cazados por la mayoría de aldeas ninja, inclusive Otogakure, no obstante, todavía hay Nagamushi regados por el mundo que mantienen sus prácticas vigentes.

Rango D
Hebi no Okurimono
Rango D
ID: NAG101
SELLOS: UNO
NAGAMUSHI
NINJUTSU

El Nagamushi, tras realizar un sello, adquiere características de las serpientes como un don natural. En su cuerpo surgen unos pequeños sensores térmicos imperceptibles debajo de su dermis, que le permiten detectar la temperatura que desprenden los seres vivos, pudiendo percibirse incluso si te vuelven invisible o se ocultan tras nieblas en un radio de 50 metros.
Además, obtienen un +5 de Agilidad para esquivar y escapar de agarres o aplastamientos.
Rango B: Sus sensores térmicos tienen un radio de 100 metros. Obtienen un +10 para esquivar agarres y aplastamientos.
Rango A+: Es imposible que sean aplastados, y obtienen un +15 para esquivar agarres y para la comparativa de estadísticas para liberarse.

Coste: 35 Chakra / 20 Chakra por turno
Nan no Kaizō
Rango D
ID: NAG102
SELLOS: NO
NAGAMUSHI
NINTAIJUTSU

Canalizando chakra a lo largo de su cuerpo el shinobi podría alargar su cuerpo o extremidades. Esto le permitirá incrementar el alcance de sus golpes o de jutsus que requieran que los proyecte desde alguna parte específica de su cuerpo.

Rango D: 5 metros.
Rango B: 10 metros.
Rango A+: 15 metros.

Coste: 20 Chakra por turno
Hanjou shuushuu
Rango D
ID: NAG103
SELLOS: SI
NAGAMUSHI
GENJUTSU

A través del oído el shinobi introducirá a su víctima en esta ilusión mediante la cual el sonido seseante muy similar a un silbido irá adormeciendo sus sentidos guiando a la presa hasta su perdición, viendo la víctima reducida su Velocidad y Agilidad en -10.

Coste: 25 Chakra | 10 Chakra por turno
Pasiva Nagamuchi
Rango D
ID: NAG104
SELLOS: NO
NAGAMUSHI
NINJUTSU

Los miembros de este clan siempre se considerará que tiene +5 Inteligencia en las comparativas para liberarse de un Genjutsu.


Rango C
Ichidan Damu
Rango C
ID: NAG201
SELLOS: NO
NAGAMUSHI
TAIJUTSU

El Shinobi podrá extender las extremidades de su cuerpo sobre un objetivo mientras comienza a enroscarse alrededor del cuerpo de su víctima ejerciendo una gran fuerza constrictiva que lo dañara. La víctima será Inmovilizada con un Liberar de su Fuerza contra la Fuerza +10 del usuario.

Rango B: Comenzará a asfixiar a la víctima restándole -10 a su Fuerza.

Coste: 30 Chakra | 15 Chakra por turno
Efecto: 15 Vitalidad por turno
Hebikimo
Rango C
ID: NAG202
SELLOS: NO
NAGAMUSHI
NINJUTSU

El shinobi crea una serie de 2 sierpes de color celeste formadas por chakra que volaran hasta uno o varios objetivos, concentrandose en aferrarse a una de sus extremidades mientras la muerden causando un cierto dolor, pero con el objetivo real de Incapacitar dicha extremidad durante 2 turnos.

Rango B: Se pueden lanzar 4 serpientes.

Coste: 15 Chakra por serpiente
Efecto: 15 Vitalidad por serpiente
Shinteki Keimusho
Rango C
ID: NAG203
SELLOS: SI
NAGAMUSHI
GENJUTSU NO REALISTA

Engañando la vista de su víctima, este genjutsu manifestara un pequeño grupo de serpientes que serán invocados desde el usuario alcanzando de forma veloz a su presa mientras se enroscan por su cuerpo atrapandolo por completo mientras lo van mordiendo. La víctima quedará inmovilizada por 1 turno y cuanto más busque resistirse más fuerte sentirá la presión.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 25 Vitalidad por turno

Rango B
Shinkirou Doku
Rango B
ID: NAG301
SELLOS: SI
NAGAMUSHI
GENJUTSU REALISTA

Tras los sellos la víctima percibirá por culpa de su vista y oido como dos serpientes emergen desde bajo tierra entre sus piernas, mordiendo las mismas inoculando un veneno en su cuerpo, que lo irá agotando y debilitando de forma acelerada. Mientras perdure en la ilusión el veneno le causara daño y haciendo que cualquier cosa que haga le resulte agotadora, sus técnicas consumen 10 puntos extra de Chakra.

Coste: 60 Chakra | 45 Chakra por turno
Efecto: 20 Vitalidad por turno
Doku Hebi
Rango B
ID: NAG302
SELLOS: UNO
NAGAMUSHI
NINJUTSU

Mediante este sello el shinobi podrá crear un veneno que aplica tanto a sus extremidades como sus colmillos; también podrá aplicarlo a jutsus del clan que impliquen crear serpientes de chakra para que lo apliquen añadiendo el sello al final de la secuencia del otro jutsu. Dicho veneno persiste en el cuerpo de sus víctimas por 5 turnos causando unos daños considerables y enfriando el cuerpo de los mismos con un sopor muy desagradable que les causará una pérdida de -10 Percepción, Agilidad y Destreza.

Coste: 45 Chakra | 30 Chakra por turno
Efecto: 25 Vitalidad por turno
Nitari Ishi
Rango B
ID: NAG303
SELLOS: SI
NAGAMUSHI
GENJUTSU REALISTA

Genjutsu introducido a través del olfato de la víctima al inhalar ciertas feromonas mezcladas con chakra de la serpiente, que acabarán por afectar a su visión también. La víctima empezará viendo como desde sus piernas su cuerpo es lentamente petrificado, estando el primer turno inmovilizado de piernas, en el segundo turno se encontrará con su torso petrificado y finalmente en el tercer turno será completamente una estatua quedando Congelado hasta que reciba un daño que supere el límite de la ilusión.

Coste: 75 Chakra | 60 Chakra por turno
Efecto: 25 Vitalidad por turno

Rango A
Ai Samui
Rango A
ID: NAG401
SELLOS: UNO
NAGAMUSHI
NINJUTSU

Una nueva toxina formada a partir del chakra se hará presente en alguna parte del cuerpo del shinobi. Al igual que Doku Hebi se podrá añadir a otros jutsus de serpientes o aplicar mediante el contacto con la parte del cuerpo recubierta de esta leve sustancia rosada. Dicho veneno causa un rápido e instantáneo efecto de petrificación en la zona que se genere el contacto, dejando esa zona del cuerpo débil y susceptible a aumentar el daño recibido en ella un 20% durante la duración del efecto. La zona petrificada si es una extremidad quedará Incapacitada por 1 turno, tras el cual quedará Entumecida, tras el cual volverá a la normalidad.

Coste: 45 Chakra | 30 Chakra por turno
Koya Kahi
Rango A
ID: NAG402
SELLOS: UNO
NAGAMUSHI
NINJUTSU

El shinobi formará como una capa de chakra con un patrón escamoso alrededor de su piel durante 2 segundos, tras los cuales dicha piel se irá desmoronando y desapareciendo revelando al shinobi libre de Envenenamientos, Quemaduras, Sangrados y habiendo restaurado parte de sus heridas.

Coste: 70 Chakra
Efecto: Cura 70 Vitalidad

Rango A+
Aokuchinawa
Rango A+
ID: NAG501
SELLOS: UNO
NAGAMUSHI
NINJUTSU

El shinobi de nuevo será capaz de crear mediante su chakra una serie de hasta 2 serpientes de chakra, salvo que estas serán de un tamaño mayor y podrán perdurar por el campo de batalla batallando al son de su usuario. Estas serpientes cuentan con 100 de Resistencia cada una hasta desvanecerse y no solo podrán causar daño con sus ofensivas, sino que todo su cuerpo transmite una toxina paralizante mediante el chakra que las forma hacia sus víctimas, dicha toxina aplicara una reducción acumulable de -5 a la Agilidad, Velocidad, Destreza y Percepción de sus víctimas.

Coste: 60 Chakra (Por Serpiente) | 45 Chakra por Turno (Por Serpiente)
Efecto: 70 de Vitalidad (por serpiente)
Hebi Aikyou
Rango A+
ID: NAG502
SELLOS: SI
NAGAMUSHI
GENJUTSU NO REALISTA

La mirada del shinobi se clavará sobre su presa, haciendo presente en su mente la visión de los ojos de una serpiente acechando para cazarlo mientras éste quedará hipnotizado por dicha mirada para ser susceptible a la voluntad del shinobi. La víctima obedecerá durante 2 turnos las órdenes del shinobi, pero estas nunca podrán implicar suicidarse o no defenderse de ofensivas que le podrían costar la vida; por lo demás estará obligado a seguir la voluntad de su hipnotizador y no será consciente de los actos que está cometiendo, ni se los cuestionara hasta que el efecto finalice.

Coste: 90 Chakra

Rango S
Aikou Ishi
Rango S
ID: NAG601
SELLOS: SI
NAGAMUSHI
NINJUTSU

El ninja amasara en sus manos una esfera de chakra rosado que podrá proyectar en forma de onda hacia el frente 35 metros cubriendo un ancho de 10 metros, dicha onda viajará a una velocidad de -10 Control de Chakra, no obstante no podrá ser chocada. Todo ser vivo que entre en contacto con esta pulsación de chakra comienza a sentir como su cuerpo se entumece poco a poco y de repente se dará cuenta que comienza a ser petrificado. En el primer turno sus piernas se volvieron piedra dejándolo Inmovilizado en su posición; en el segundo turno su torso será petrificando manteniendo la Inmovilización, en el tercer turno los brazos de la víctima quedaron convertidos en piedra quedando Incapacitados y en el cuarto turno toda la victima será petrificada quedando como una estatua de piedra. Se podrá liberar al shinobi de la petrificación si el ejecutor del jutsu queda inconsciente y la estatua se conserva intacta, cosa difícil dado que será tan delicada que hasta un golpe blanco la destruirá.

Coste: 120 Chakra
Bai Shuzen
Rango S
ID: NAG602
SELLOS: SI
NAGAMUSHI
NINJUTSU

Tras los sellos, el Nagamushi sufrirá una transformación. Su piel se tornara blanca como la nieve, mientras que sus ojos brillaran con iris rojo como la sangre, el cabello del shinobi también se volverá blanco y formará mechones quedaran la sensación de culminar en cabezas de serpiente. Esta forma es una bendición de la deidad guardiana a la que los miembros de este clan rezan frecuentemente. En esta forma sus capacidades aumentan, su Inteligencia, Presencia aumentan en +20, mientras que su Control de Chakra aumentará en +10. Las víctimas de sus genjutsus solo podrán salir con Joshi Kai y este tendrá su coste aumentado igual a la mitad del Chakra empleado en el genjutsu.

Coste: 70 Chakra | 55 Chakra por turno