Categoria de Técnica

Kusarizoku

El clan Kusarizoku está especializado en el combate con cadenas. Cuando un miembro de este clan nace, se le enroscan alrededor de los brazos unas cadenas al rojo vivo, hechas de un material especial que puede fusionarse con el chakra. Las cadenas quedan adheridas a los brazos del ninja, y crecerán con él. Tras mucho entrenamiento las cadenas pasan a ser una extensión de él mismo. Cuando el ninja las alarga o acorta, se crean o desaparecen nuevos eslabones desde su propio chakra. Requiere el elemento Katon.

Rango D
Kusari
Rango D
ID: KUS101
SELLOS: NO
KUSARIZOKU
NINTAIJUTSU

Técnica base. Los usuarios de este clan poseen dos cadenas especiales enroscadas y fusionadas con sus brazos. El material especial de estas cadenas hace que se enlacen con el chakra del usuario. Esto le permite alargarlas o acortarlas, usarlas en combate, colocar sellos o transportar objetos. Con esta técnica puede realizar el resto de las técnicas del clan. Mientras las usa, debe agarrarlas con las manos, lo que le impide hacer cadenas de sellos (sólo puede realizar “Sellos: Uno”). La longitud mínima le cubre los brazos y la máxima aumenta con el rango del usuario:
Rango D: 5 metros.
Rango C: 10 metros.
Rango B: 15 metros.
Rango A+: 20 metros.

La cadena se puede romper con técnicas o armas y la resistencia aumentará con el rango:
Rango D: 15 de vida.
Rango C: 25 de vida.
Rango A: 40 de vida.
Rango S: 50 de vida.

Si la cadena se rompe es como si se hubiese acortado hasta ese punto, pudiendo alargarla de nuevo.

Efecto: Golpe blanco con la estadística más alta entre Fuerza, Destreza o Control de Chakra
Kinuzu
Rango D
Requiere Kusari aprendido
ID: KUS102
SELLOS: NO
KUSARIZOKU
TAIJUTSU

El usuario hace girar una de sus cadenas en cualquier dirección para defenderse de proyectiles físicos. Bloquea cualquier arma arrojadiza y técnicas de proyectiles físicos del mismo rango o inferior al usuario. En el caso de técnicas bloquea una cantidad de daño fija en función del rango:
Rango D: 20 de daño.
Rango C: 30 de daño.
Rango B: 40 de daño.

Coste: 20 Chakra
Kusabi
Rango D
Requiere Kusari aprendido
ID: KUS103
SELLOS: NO
KUSARIZOKU
TAIJUTSU

El usuario hace un ataque en arco con una cadena que en caso de impactar a un oponente, se enroscará alrededor de la zona afectada inmovilizándola. También se puede utilizar para agarrarte a objetos. El usuario y su objetivo pasarán a estar atados por cada extremo de la cadena. Dura hasta que se rompa la cadena o el usuario la retire.
Rango A+: La cadena se extiende por el resto del cuerpo inmovilizándolo por completo, sólo pudiendo liberarse con una fuerza superior a 55 o con jutsus.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 15 Vida
Yonjuu Kanami
Rango D
Requiere Kusari aprendido
ID: KUS104
SELLOS: UNO
KUSARIZOKU
NINJUTSU

El usuario lanza una cadena hacia una persona. La cadena se enrosca en alguna zona de su cuerpo y se separa, dejando esa parte atada a él. La cadena tiene 40 eslabones de largo, y cada uno le otorga 1 de chakra. Funciona como una reserva extra de chakra. Cuando el afectado gaste chakra, lo hará de las cadenas en vez de sus propias reservas. Cuando el chakra de un eslabón se consume, ese eslabón desaparece. Cada turno se pierden 10 eslabones de manera continua hasta que se consume por completo. No se puede usar sobre sí mismo.

Coste: 30 Chakra
Pasiva Kusarizoku
Rango D
ID: KUS105
SELLOS: NO
KUSARIZOKU

Tras un entrenamiento exhaustivo para dominar el uso de sus cadenas, los Kusarizoku ganan +6 de chakra por por su excelente estado físico.


Rango C
Katamaru
Rango C
Requiere Kusari aprendido
ID: KUS201
SELLOS: UNO
KUSARIZOKU
NINJUTSU

El ninja concentra chakra en las cadenas aumentando su durabilidad, lo que duplica la resistencia de estas. Con el sello puedes potenciar ambas cadenas.

Coste: 25 Chakra por turno por cadena
Rensa Nenshou
Rango C
Requiere Kusari aprendido
ID: KUS202
SELLOS: UNO
KUSARIZOKU
NINJUTSU

El usuario concentra chakra katon en las cadenas, poniéndolas al rojo vivo. Las cadenas harán daño abrasivo a todo lo que toquen, incluido el usuario. Todos los golpes y técnicas de cadena quemarán al objetivo aumentando el daño final. El sello y coste es por cadena.

Coste: 15 Chakra por turno 5 Vida por turno
Efecto: 20 Vidaextra por cadena
Juuji Ouda
Rango C
Requiere Kusari aprendido
ID: KUS203
SELLOS: NO
KUSARIZOKU
TAIJUTSU

El usuario golpea con las dos cadenas a la vez al objetivo formando una X. El gran impacto desestabilizará al oponente y lo dañará.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 40 Vida

Rango B
Ittou Arashi
Rango B
Requiere Kusari aprendido
ID: KUS301
SELLOS: NO
KUSARIZOKU
TAIJUTSU

El usuario comienza a dar vueltas sobre si mismo con la longitud máxima de las cadenas, creando un torbellino con estas. Hace daño en área cuyo radio es la longitud de la cadena. Requiere ambas cadenas.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 60 Vida
Yueki
Rango B
Requiere Kusari aprendido
ID: KUS302
SELLOS: UNO
KUSARIZOKU
NINJUTSU

Requiere tener al objetivo agarrado por al menos una cadena. Una vez el objetivo está atrapado, se realiza un sello y el chakra del objetivo comienza a fluir por la cadena hasta el usuario. En el primer turno el rival pierde 30 de chakra, y el usuario los regenera, mientras que el resto de los turnos el rival pierde 15 de chakra y el usuario los regenera.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 30 Chakra 15 Chakra por turno
Shokujou
Rango B
Requiere Kusari aprendido
ID: KUS303
SELLOS: UNO
KUSARIZOKU
NINJUTSU

Tras hacer un sello, en el extremo de la cadena se forma una esfera de 30cm de radio. El daño de las cadenas pasa a ser considerado de arma y sigue la siguiente fórmula:
Golpe: 15+0.5 Destreza + 0.6 Fuerza.

El sello y coste es por cadena. Dura 3 turnos.

Coste: 30 Chakra

Rango A
Semeku
Rango A
ID: KUS401
SELLOS: SI
KUSARIZOKU
NINJUTSU

Tras los sellos las cadenas se introducirán bajo el suelo viajando rápidamente hacia el objetivo alrededor del cual surgirán una decena de estas desde todas las direcciones, atrapando distintas partes del cuerpo de la víctima para desgarrar su piel y carne con un fuerte tirón desde todas las cadenas. Lo harán caer de rodillas, sangrando por todas partes y recibiendo daño durante 2 turnos. Tras esto las cadenas volverán a su longitud previa.

Coste: 85 Chakra
Efecto: 80 Vida 15 Vidapor turno

Rango A+
Kinkouu
Rango A+
Requiere Kusari aprendido
ID: KUS501
SELLOS: UNO
KUSARIZOKU
NINJUTSU

Tras el sello los extremos de las cadenas pegados a sus brazos comienzan a alargarse y se desprenden. El usuario coge estos nuevos extremos y golpea fuertemente con ellos el suelo, haciendo que se eleve sobre el suelo. Las cadenas se quedan rígidas y lo levantan hasta una altura de 15 metros. Entonces, con los otros extremos de las cadenas, el usuario comienza a realizar una lluvia de latigazos contra su objetivo en un área de 15 metros de radio. La rápida sucesión de golpes da la sensación de ser casi simultáneos por todo el área de efecto.

Coste: 105 Chakra
Efecto: 140 Vida
Kusari Hebi
Rango A+
Requiere Kusari aprendido
ID: KUS502
SELLOS: SI
KUSARIZOKU
NINJUTSU

El usuario enrosca las cadenas entre sí y las separa dejándolas caer al suelo. Entonces realiza sellos y las cadenas comienzan a crecer y enroscarse entre sí, cobrando vida y formando una gran serpiente de cadenas. La serpiente tiene 2 metros de diámetro, y 20 metros de largo. El usuario podrá controlarla como plazca sin requerir concentración. Tiene la velocidad del usuario -10 y 200 puntos de resistencia. Puede atacar con la cola, con mordiscos, o aplastar a su oponente, inmovilizándolo.

Coste: 65 Chakra 50 Chakra por turno
Efecto: 90 Vida

Rango S
Daichi Kanami
Rango S
Requiere Kusari aprendido
ID: KUS601
SELLOS: SI
KUSARIZOKU
NINJUTSU

El usuario se arranca las cadenas de los brazos sufriendo un inmenso dolor y las suelta. Tras hacer los sellos las cadenas se alargan e introducen bajo tierra tomando el control de 50 metros a la redonda tomando como centro donde estaban las cadenas al soltarlas. Dentro de esta área, las cadenas saldrán del suelo para realizar una acción, y volver a introducirse, pudiendo bloquear ataques, atrapar a su oponente o golpearlo. Cuando atrapan al enemigo lo arrastran hacia el suelo, y de nuevo saldrán para seguir atrapándolo hasta sepultarlo bajo una manta de cadenas. Si el enemigo es sepultado y no sale en tres turnos de la tierra, morirá. Al acabar la técnica las cadenas volverán a los brazos del usuario.

Coste: 125 Chakra 100 Chakra por turno 75 Vida
Efecto: 250 Vida