Categoria de Técnica

Kujaku Myōhō

Cientos de años atrás, un meteorito cayó en las inmediaciones de lo que en un futuro se convertiría en Hoshigakure no Sato, pronto el sitio se convertiría en un lugar de peregrinación para los clanes ninja asentados a sus alrededores. Quien seria el primer Hoshikage ideo un método para apropiarse de la radiación que emitía el meteorito, convirtiendose en el primer usuario del Kujaku Myōhō, y pasando las enseñanzas a sus seguidores. Aunque el meteorito eventualmente se perdió en la historia, los ninjas de Hoshigakure idearon un método para mantener sus habilidades vigentes llamado "Hoshi no Kizuna" (lit. "Vínculo de las Estrellas"), mediante este ritual son capaces de transmitir sus habilidades entre los clanes de la aldea o inclusive a quienes consideren valedero de tal honor.

Rango D
KUJAKU MYOHOU
Rango D
ID: KUJ101
SELLOS: NO
KUJAKU MYōHō
NINJUTSU

Kujaku Myouhou es un estilo de Ninjutsu único creado por los ninjas de la Estrella. Meditando alrededor del meteorito que cayó hace tantísimos años, el ninja gana un misterioso chakra púrpura. El usuario puede invertir tanto chakra como desee en esta técnica y no requerira reactivarla para volver a invertir. Este chakra invertido tomará una forma corpórea fuera del cuerpo usuario, a sus espaldas, asemejándose a las plumas extendidas de un pavo real.

Mientras el usuario se encuentre en este modo, el usuario podrá utilizar su Chakra Kujaku para los jutsus de Clan y Ninjutsus No Elementales. Todos sus Ninjutsus no Elementales y sus Jutsus de Clan obtendrán +5 de daño y resistencia.

Aclaración, el intercambio de Chakra por Kujaku no puede ser reducido. Mientras se utilice Kujaku, se considerará como si usara Chakra, pero no podrá recibir ningún descuento por su uso. Al salir de este modo, todo el Kujaku será transformado en Chakra normal.

Coste: 5 Kujaku por Turno
Efecto: 10 de Chakra por 10 Kujaku, +5 de daño y resistencia a Ninjutsus no elementales y técnicas de Clan
Kujaku Myohou, juudan
Rango D
Kujaku Myohou activo
ID: KUJ102
SELLOS: UNO
KUJAKU MYōHō
NINJUTSU

Se trata de la expresión ofensiva más rudimentaria de los especializados en el arte de la estrella. Desde el chakra materializado se creará, luego de una canalización de dos segundos, un proyectil de chakra concentrado que saldrá disparado desde las colas hacia el objetivo con la intención de dañarlo. El daño de este proyectil equivaldrá al nivel de poder que se le de.

Coste: 25/35 de Kujaku
Efecto: 45/60 de Daño
Kujaku Myohou, Bogo
Rango D
Kujaku Myohou Activo
ID: KUJ103
SELLOS: NO
KUJAKU MYōHō
NINJUTSU

Es la expresión defensiva del Kujaku Myohou. Con el chakra de la estrella materializado, el usuario es capaz de crear una barrera para defenderse de técnicas ofensivas utilizando sus plumas de Chakra podrán posicionarse al rededor del usuario o hasta 10 metros del el. La defensa de estas plumas equivaldrá al nivel de poder que se le de a ellas.

Nivel 1: 50 de defensa
Nivel 2: 70 de defensa
Nivel 3: 90 de defensa

Coste: 20/25/35 Kojaku
Efecto: 50/70/90 de defensa
pasiva Kujaku Myoho
Rango D
ID: KUJ104
KUJAKU MYōHō
PASIVA

La radiación del meteorito mejora en gran medida el chakra del usuario, pero es increíblemente dañino para su cuerpo físico. El cuerpo de cualquiera que trate de dominar la técnica eventualmente pasara la factura. 10% de los PV originales del usuario son transformados en Chakra.


Rango C
Kujaku Myohou, Tsukamu
Rango C
Kujaku Myohou activado.
ID: KUJ201
SELLOS: NO
KUJAKU MYōHō
NINJUTSU

Permite al usuario empuñar y/o arrojar un arma con las plumas de chakra. El usuario es capaz de potenciar dicha arma con el chakra púrpura que le rodea, para así ser capaz de propinar un golpe mayor a una gran velocidad. Los ataques realizados se calculan con el Control de Chakra del usuario.

Coste: 30 Kujaku por lanzamiento o ataque realizado con el arma.
Efecto: +10 al Daño del arma, +10 de Control de Chakra a la ejecución.
Kujaku Myohou, sukoshi RYUU
Rango C
Kujaku Myohou activado.
ID: KUJ202
SELLOS: SI
KUJAKU MYōHō
NINJUTSU

El chakra Kujaku se convierte en la forma de un dragón, este dragón tendrá una distancia máxima de 10 metros, pudiendo ser utilizado para atacar en todas las direcciones. Mientras se realiza este Jutsu, el usuario deberá mantener la concentración. Este jutsu se ejecuta a +10 de Control de Chakra.

Coste: 45 Kujaku, 35 Kujaku por turno
Efecto: 55 de Daño
Kujaku Myohou, Zan
Rango C
Kujaku Myohou activado.
ID: KUJ203
SELLOS: SI
KUJAKU MYōHō
NINJUTSU

Se trata de una técnica que concentra las plumas de chakra del usuario en un vórtice que se dirige contra el objetivo para golpearle y cortarle en el camino, tiene un alcance de hasta 20 metros. En caso de impactar, dejará cortes superficiales y un efecto de sangrado.

Coste: 45 Kujaku
Efecto: 50 de Daño, 15 de daño por 3 turnos.

Rango B
Kujaku Myohou, Kemono
Rango B
Kujaku Myohou activado.
ID: KUJ301
SELLOS: SI
KUJAKU MYōHō
NINJUTSU

Transforma parte de las plumas de chakra en una bestia terrestre similar a un lobo que actuará como compañero del creador, aunque no dispondrá de voluntad propia. La bestia de chakra solidificado repele es inmune a armas arrojadizas sin Chakra. Posee 3 comandos básicos, y únicamente es posible realizar uno por turno. Sólo desaparecerá al perder un Choque de Jutsus o ser desconvocada por el usuario, en caso de perder un Choque de Jutsus, la bestia absorberá el daño del impacto.

Takku: Placaje con el cuerpo, 90 de Daño y Empuja 20 metros.

Hitto: Zarpazo con Garras, 75 de Daño y 25 de Sangrado por 2 turnos.

Kamu: Mordida con Agarre, 25 de Sangrado por Turno Retenido y Retiene al objetivo por 2 Turnos, se debe realizar una comparativa de Fuerza y Control de Chakra para liberarse, el objetivo recibe 10 puntos de Fuerza al segundo turno.

Coste: 50 Kujaku, 40 Kujaku por Turno
Kujaku Myohou, Yoku
Rango B
Kujaku Myohou activado.
ID: KUJ302
SELLOS: SI
KUJAKU MYōHō
NINJUTSU

El usuario expande parte de las plumas de chakra en cuatro direcciones asemejando las alas de una libélula. Permite al usuario alzar el vuelo. Alcanza una altura de 20 metros.

Coste: 50 Kujaku, 35 Kujaku por Turno
Chakra no Nawa
Rango B
ID: KUJ303
SELLOS: SI
KUJAKU MYōHō
NINJUTSU

Valiéndose de su capacidad para solidificar chakra, el usuario teje una cuerda de chakra convencional a partir de su mano para luego lanzarla cual laso. Esta vuela hacia el objetivo, atrapándolo. En caso de impactar, paraliza al objetivo durante 3 segundos. El uso del Chakra Kujaku para realizar este jutsu es opcional.

Coste: 40 de Chakra o Kujaku

Rango A
Chakra no Hoshoku
Rango A
Kujaku Myohou activado.
ID: KUJ401
SELLOS: SI
KUJAKU MYōHō
NINJUTSU

Los shinobis y kunoichis de Hoshigakure desarrollaron un método avanzado para absorber chakra de su estrella, y tras un arduo refinamiento descubrieron que podían no limitarse a ello. Con esta técnica el usuario deberá acercarse a su oponente. En cuanto consigue estar a menos de 5 metros de distancia, absorberá una cantidad de chakra para sí mismo, almacenándola en su reserva o directamente sobre Kujaku Myohou.

Usar esta técnica contra un clon hará que este desaparezca y el usuario no absorberá chakra alguno.

Coste: 20 Kujaku
Efecto: Absorbe 40 de Chakra.
Kujaku Myohou, Kubire
Rango A
Kujaku Myohou activado.
ID: KUJ402
SELLOS: SI
KUJAKU MYōHō
NINJUTSU

Tras utilizar el «Kujaku Myohou, Bogo» el usuario lo usara como forma de estrangulamiento hacia un objetivo. Para ello, abalanza las plumas de chakra sobre un oponente que no debe estar a más de 10 metros del usuario.

El enemigo, una vez atrapado, empezará a sentirse asfixiado al no poder respirar con normalidad dentro de tal acumulación de chakra sólido y la radiación le irá dañando constantemente.

Es posible liberarse con una comparación de Fuerza contra el Control de Chakra del usuario donde el rival recibirá +10 de fuerza todos los turnos, también se puede salir si se realiza desde fuera un daño equivalente o superior a la resistencia del «Kujaku Myohou, Bogo».

Coste: 55 Kujaku, 40 Kujaku por turno.
Efecto: 25 daño por turno

Rango A+
Kujaku Myohou, Gou
Rango A+
Kujaku Myohou, Kemono Activado
ID: KUJ501
SELLOS: SI
KUJAKU MYōHō
NINJUTSU

Tras haber utilizado la técnica "Kujaku Myohou, Kemono", el usuario genera otra bestia más. Estas se fusionan al instante, creciendo hasta los 2 metros de altura, y sus ataques ganarán +10 de Control de Chakra en Ejecución. Además, los comandos obtienen 25 extra de daño. Adicional a esto, la bestia contara con una resistencia adicional de 50 puntos de vida, mientras tenga PV, el Kemono no desaparecerá tras perder un Choque de Jutsus, pudiendo perder más de estos puntos de vida incluso, luego de esto, si vuelve a perder un choque de jutsus estando en 0 puntos de vida, el Kemono desaparecerá.

Este Jutsu es una mejora del Kemono, por lo cual ambos deberán mantenerse activos para recibir estos beneficios.

Coste: 65 Kujaku, 50 Kujaku por turno
Efecto: +10 de Control de Chakra a la Ejecución, +25 de Daño extra al Kemono, +50 PV a la bestia Kemono.
Shihai no Enshuu
Rango A+
Kujaku Myohou Activado
ID: KUJ502
SELLOS: NO
KUJAKU MYōHō
NINJUTSU

Se trata de un ninjutsu que el usuario puede utilizar sobre un ninja al que este paralizado, haya muerto o que haya quedado inconsciente y haya recibido algún jutsu Kujaku previamente (puede ser después de haber caído). De esta forma, el usuario toma el control del cuerpo de su objetivo. Gracias a esto, un objetivo que haya quedado inconsciente, muerto o que no sea capaz de moverse podrá hacerlo debido al chakra solidificado del usuario, que fluye y le permite movilizarse como si se tratase de una marioneta. El ninja controlado no puede utilizar acciones por su cuenta, ya que es el usuario de la técnica quien le controla.

No podrá utilizar técnicas ni atacar, sólo decide dónde se mueve y cómo lo hace. Mientras esté utilizando esta técnica, el usuario deberá mantener la concentración.

Coste: 65 Kujaku, 50 Kujaku por turno

Rango S
Kujaku Myohou, Ryuu
Rango S
Kujaku Myohou activado.
ID: KUJ601
SELLOS: SI
KUJAKU MYōHō
NINJUTSU

Condensa el chakra empleado en Kujaku Myohou, convirtiendo las plumas en un dragón purpura oscuro de 30 metros con grandes fauces y con ojos dorados de chakra que pelea junto al usuario, manteniéndose unido a el.

El dragón no tiene resistencia y podrá sobrevivir hasta 3 choques de jutsus antes de desaparecer. Mientras se use esta técnica, el Dragon podrá realizar hasta dos de los siguientes ataques por turno.

Gekiryuu: Dispara un torrente de chakra desde la boca del dragón de 180 puntos de Daño que se expande en un area de 10 metros de radio frente al dragón.

Zan: El dragón realizará un zarpaso sobre el enemigo con sus garras, el daño del ataque es de 110 puntos de vida, pero el chakra del dragón atacara por dentro del objetivo quitándole 80 puntos de daño como efecto extra al ataque.

Tsubasa: El dragón adquiere la capacidad de volar, alcanzando hasta 30 metros en el aire. Es capaz de llevar a 3 personas como máximo. Tras activar este efecto, el dragón obtendrá +10 de Control de Chakra en la ejecución de sus ataques y aumentara su daño en 25 puntos, este comando se puede mantener por turnos gastando 50 Kujaku por turno extra, en caso de hacerlo, no contara como un nuevo comando por turno.

El usuario podrá seguir utilizando las técnicas del clan y será el dragón de chakra quien ejecute sus jutsus.

Coste: 65 Kujaku, 50 Kujaku por Turno // 65 Kujaku extra por realizar un segundo comando el mismo turno.
Kujaku Myohou, Youkai
Rango S
Kujaku Myohou activado.
ID: KUJ602
SELLOS: SI
KUJAKU MYōHō
NINJUTSU

Se trata quizás de la técnica más extraña de Hoshigakure. El ninja sella el chakra en un punto del suelo para que, al morir su cuerpo físico, este sello cree un ente de chakra con su forma. El usuario puede invertir la cantidad de chakra que desee en el sello, y proviene de las reservas de Kujaku Myohou. Si el usuario muere o queda inconsciente durante el combate, el sello se activa, formando un ente igual que el usuario, que puede seguir peleando.

El ente posee tanto chakra como el invertido en el sello. El ente no posee vitalidad, pero siempre que reciba daño pierde esa misma cantidad en chakra. Si el ente se queda sin chakra, muere.

El ente puede ser atacado y tiene las mismas estadísticas y técnicas de Kujaku Myohou que el usuario original, pudiendo solo utilizar técnicas del clan. El ente se crea en perfecto estado de salud, regenerando cualquier efecto físico que afectase al usuario en el momento de la caída en combate. Efectos que afecten a la mente del usuario prevalecen sobre el ente.

Coste: Lo invertido en el Sello.