Categoria de Técnica

Konjiki

El clan Konjiki es uno de los más misteriosos del País de la Tierra y de Nueva Iwagakure no Sato. En sus orígenes estos ninjas no solo cumplían misiones de asesinato y espionaje, sino que además eran maestros herreros y artesanos, produciendo armas y equipos para los principales nobles de la nación. Llegaron a tener su propia villa, no más grande que un pueblo o una aldea normal, pero tras años de servicio en las sombras fue destruida en un ataque enemigo donde pereció la gran parte del clan. Imitando la creación de Konoha, los Konjiki supervivientes fueron los primeros en proponer la creación de una villa más grande en el País de la Tierra, donde todos los clanes ninja tuviesen cabida y refugio. Expertos en la fusión de la carne y el metal, los Konjiki son considerados los mejores espadachines y combatientes de primera línea de su aldea. Regentan las principales herrerías, forjas y fundiciones de la aldea, trabajando activamente con los Kazan. Hay quienes les consideran reservados, traicioneros o manipuladores, pero no solo más que habladurías. Puede que los Konjiki miren muchas veces por su propio interés, y esto se acentuó con el nuevo régimen en Iwagakure. El clan Konjiki requiere de elemento obligatorio Doton.

Rango D
Kōton: Bukisoujuu
Rango D
ID: KON101
SELLOS: UNO
KONJIKI
NINJUTSU

El ninja realiza un sello y crea desde su piel kunais o shurikens de metal convencional.

Coste: 2 Chakra por arma
Efecto: El mismo de un arma normal
Kōton: Zenwan o Kiru
Rango D
ID: KON102
SELLOS: UNO
KONJIKI
NINJUTSU

El usuario utiliza el elemento acero para hacer aparecer dos filos en sus antebrazos semejantes a guadañas, o en una de ellas en su defecto. La punta del filo llega la punta de la mano estirada. En este estado no se pueden hacer sellos.

Coste: 5 Chakra por turno
Efecto: La de un ninjato normal
Kōton: Kōtetsu no Kōgeki
Rango D
ID: KON103
SELLOS: NO
KONJIKI
NINJUTSU

Cuando va a recibir un golpe físico, el ninja puede convertir sus extremidades en filos de acero que realizan pequeños cortes al contacto. El usuario recibirá el daño con normalidad, y no sirve para hacer choque de técnicas.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 15 Vida
Pasiva Konjiki
Rango D
ID: KON104
SELLOS: NO
KONJIKI

Al dominar el elemento Koton, los Konjiki son capaces de mitigar 8 de daño recibido por cortes o clavadas debido a que su piel es más dura que las demás.


Rango C
Kōton: Seigen
Rango C
ID: KON201
SELLOS: SI
KONJIKI
NINJUTSU

El ninja lanza cadenas de acero desde sus brazos a una distancia de 15 metros como máximo, para enrollar al enemigo con ellas y atraparlo siempre y cuando el Control de Chakra del usuario sea un 15% mayor de la Fuerza del oponente.

Coste: 25 Chakra
Kōton: Saikō no Yoroi
Rango C
ID: KON202
SELLOS: NO
KONJIKI
NINJUTSU

El ninja se recubre en un instante de una fina y resistente armadura de acero, dotándole de un color grisáceo brillante. Gracias a esta armadura, ningún arma de filo convencional le hará daño y se partirá al contacto. Sólo se romperán armas de rango Chunin o inferior. Los golpes físicos normales de los enemigos causan 5 puntos de daño menos.

Coste: 15 Chakra por turno

Rango B
Kōton: Kōtetsu no Jūdan
Rango B
ID: KON301
SELLOS: SI
KONJIKI
NINJUTSU

El usuario crea sobre una de sus manos un proyectil de acero esférico de 50 centímetros de diámetro, y lo lanza a un máximo de 20 metros, causando graves daños al contacto.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 75 Vida
Kōton: Suchīrudōmu
Rango B
ID: KON302
SELLOS: SI
KONJIKI
NINJUTSU

El ninja coloca las manos en el suelo y en un rango máximo de 10 metros se elevan desde el terreno millares de cadenas que rodean al objetivo, entrecruzándose, para formar una cúpula de 4 metros de diámetro y 3 metros de alto. Resiste 100 puntos de daño.
Rango A+ resiste 140 puntos de daño.

Coste: 75 Chakra
Kōton: Doriru Sankōki
Rango B
Requiere Kōton: Saikō no Yoroi activado.
ID: KON303
SELLOS: UNO
KONJIKI
NINJUTSU

El usuario realiza un sello y uno de sus brazos, desde el codo, se transforma en un taladro que gira a mucha velocidad. Así, el alcance efectivo de su extremidad aumenta en 1 metro. Es capaz de perforar el cuerpo humano con facilidad.

Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno
Efecto: 70 Vida

Rango A
Hasugane
Rango A
ID: KON401
SELLOS: UNO
KONJIKI
NINJUTSU

Los dedos del usuario se transforman en cuchillas, tras lo cual junta sus manos abiertas desplegando los dedos y dando un golpe hacia el frente que libera una decena de cortes que avanzan como una flor de loto 20 metros en un cono de 90 grados, cortando hasta rocas que encuentren a su paso con suma facilidad.

Coste: 70 Chakra
Efecto: 90 Vida

Rango A+
Kōton: Kōtetsu no Kabe
Rango A+
ID: KON501
SELLOS: SI
KONJIKI
NINJUTSU

El ninja eleva desde el suelo (a un máximo de 10 metros de él) un muro de acero de 10 de largo y 5 de alto capaz de resistir inmensas cantidades de daño (170 puntos).

Coste: 80 Chakra
Kōton: Kikanjū
Rango A+
ID: KON502
SELLOS: SI
KONJIKI
NINJUTSU

Tras ejecutar los sellos el shinobi se sujeta un antebrazo con la otra mano, y apunta al objetivo. Comenzará a disparar pequeñas varas de acero afiladas como si fuese una ametralladora, sin poder parar durante el turno de ejecución. Las varas miden medio metro de largo y no se puede atacar a varios objetivos.

Coste: 115 Chakra
Efecto: 190 Vida

Rango S
Kōton: Hagane Kurokuzoku
Rango S
ID: KON601
SELLOS: SI
KONJIKI
NINJUTSU

El ninja crea en su brazo una garra de acero negro azabache, que es una aleación especial que sólo los más expertos pueden dominar. Es indestructible y sus cortes son como los de las más afiladas katanas, pudiendo rebanar un miembro con un corte ligeramente profundo. Mientras mantiene esta técnica, el usuario no puede realizar sellos.

Coste: 80 Chakra 65 Chakra por turno
Efecto: 130 Vida
Kōton: Kurosaikō no Yoroi
Rango S
Requiere Kōton: Saikō no Yoroi aprendido.
ID: KON602
SELLOS: SI
KONJIKI
NINJUTSU

El shinobi domina a la perfección el aceroscuro, la aleación más potente de su elemento. Así, puede cubrir todo su cuerpo de una armadura que colorea su piel de negro brillante y le da propiedades extraordinarias. Puede resistir una gran cantidad de daño, 275 puntos, y aumenta el daño de sus golpes en 25 puntos, y las armas de filo convencionales se rompen al contacto. Sin embargo, reduce en -20 la velocidad y agilidad del usuario. Se puede regenerar la armadura pagando el coste de activación.

Coste: 100 Chakra 60 Chakra por turno