Categoria de Técnica

Kidou

Los Kidō son originales de los países del mar del norte, aunque no se ha podido determinar de cuál con exactitud, son considerados los supervivientes por excelencia. Su historia, similar a la otros clanes, está llena de tragedias, han sido llevados al borde de la extinción en más de una ocasión debido a su apariencia, de las más extrañas del mundo ninja, ya recuerda mucho a la figura de las arañas, muchos portan pares extra de brazos e inclusive ojos adicionales. Esta desfiguración bestial ha provocado que sean cazados cómo demonios durante cientos de años, lo que les llevo a vivir una existencia nómada durante la mayor parte de su historia, sobreviviendo como células dispersas por el mundo, aunque siempre manteniendo su legado y conocimientos intacto, siendo shinobi muy orgullosos de su historia, por trágica que fuera. Tras la creación del nuevo régimen mundial bajo la influencia de Pain, estos se unieron a Kumogakure para poder sobrevivir.

Rango D
Onigumo
Rango D
ID: KID101
SELLOS: SI
KIDOU
NINJUTSU

Un jutsu característico de los miembros de este clan con el cual pueden hacer crecer de su abdomen nuevos pares de brazos hasta emular las ocho patas de una araña, aunque dichos brazos parezcan visualmente reales, no dejaran de ser creaciones de chakra, aunque podrán ejecutar todas las funciones de los brazos normales del shinobi.
• Rango D: Podrá crear un par de brazos.
• Rango B: Podrá crear un segundo par de brazos.

Coste: 10 Chakra por Turno
Kumo Nento
Rango D
ID: KID102
SELLOS: SI
KIDOU
NINJUTSU

Estas telarañas tienen una tonalidad blanca, lo cual significa que maximizan sus propiedades adhesivas siendo las mejores redes de los shinobi de este clan para ir atrapando a sus víctimas, tras los sellos se disparara desde las manos o la boca un cumulo de telas contra un objetivo que a parte de un daño moderado se pegaran por su cuerpo entorpeciendo su movimiento, su Velocidad y Agilidad se reducirá -5.
• Rango B: Sellos baja a Uno.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 15 vitalidad
Mōjōrō
Rango D
ID: KID103
SELLOS: SI
KIDOU
NINJUTSU

En esta ocasión la sustancia que el shinobi segrega será amarillenta, la cual es la tela que más rápido se endurece y adquiere una consistencia similar al metal ideal para formar un proyectil con el cual atacar con mayor potencia a sus víctimas.
• Rango C: El daño sube +10.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 25 vitalidad
Pasiva Kidō
Rango D
ID: KID104
SELLOS: NO
KIDOU

Los miembros de este clan gracias a su fisionomía y conocimientos sobre atrapar a sus presas obtienen +5 por Turno en toda comparativa de Liberar, para soltarse ellos.


Rango C
Kumo Sōkei
Rango C
ID: KID201
SELLOS: SI
KIDOU
NINJUTSU

Una serie de pequeñas arañas de chakra serán formadas extendiéndose por el terreno conectando un fino e imperceptible hilo entre ellas y el shinobi. Las arañas cumplen la función de espías, vigías y rastreadoras informando a través de los hilos al usuario de todo que ven. Las arañas irán cubriendo un perímetro de 30 metros de radio por turno en que el usuario esté manteniendo la técnica.

Coste: 30 Chakra | 15 Chakra
Kumo Sōka
Rango C
ID: KID202
SELLOS: SI
KIDOU
NINJUTSU

El shinobi dispara una serie de telas de araña de color blanco que forman rapidamente en el aire una red expandiendose mostrando un patron en su tejido que recuerda a una flor; el shinobi podra disparar hasta 3 redes simultaneamente hacia distintos objetivos o contra el mismo. Cada una de estas puede inmovilizar durante 2 segundos a alguien, si varias impactan sobre un mismo objetivo el tiempo se suma.

Coste: 15 Chakra (Por Red)
Efecto: 20 Vitalidad (Por Red)
Kumo Nenkin
Rango C
ID: KID203
SELLOS: NO
KIDOU
NINJUTSU

En tantas manos como el shinobi quiera se condensa en 2 segundos un poco de fluidos dorados formando una esfera sólida que podría llegar a recordar al oro, tras lo cual el shinobi disparara esos proyectiles a una distancia máxima de 20 metros contra varios objetivos o el mismo.

Coste: 10 Chakra (Por Esfera)
Efecto: 20 Vitalidad (Por Esfera)

Rango B
Nenkin no Yoroi
Rango B
ID: KID301
SELLOS: UNO
KIDOU
NINJUTSU

Se trata de una defensa de emergencia del shinobi en la que se segregara por su cuerpo fluidos dorados que rápidamente se endurecen formando una armadura improvisada con 80 de Resistencia, no obstante no podrá moverse mientras esta esté formada al ser un bloque duro como el acero rodeando su cuerpo. Tras defender la ofensiva pertinente aun si la armadura perdura el shinobi podrá retirarla haciendo que se desmorone en fragmentos fácilmente.

Coste: 55 Chakra
Kumo Mayu
Rango B
ID: KID302
SELLOS: UNO
KIDOU
NINJUTSU

El shinobi amasara en su boca grandes cantidades de tela de araña disparando contra un objetivo una cantidad incontables de hilos que buscarán rápidamente amarrarse a un objetivo enredando completamente al mismo tiempo que van cortando y enredándose en un instante a su alrededor, dejándolo atrapado en un capullo de seda. La víctima quedará Paralizada dentro del capullo durante 3 segundos, pudiendo soltarse con un Liberar de Fuerza contra Control de Chakra del usuario. Desde fuera el capullo tendrá 60 de Resistencia para liberar a la presa, el Katon tiene ventaja elemental sobre las telas.

Coste: 45 Chakra
Efecto: 65 Vitalidad
Dokumo
Rango B
ID: KID303
SELLOS: UNO
KIDOU
NINJUTSU

Gracias a su chakra los miembros de este clan logran crear una sustancia tóxica que se desprenderá de los poros de su piel. Este veneno podrá ser aplicado con los golpes físicos del cuerpo del usuario o aplicado sobre sus armas o proyectiles creados con la fibra dorada. El veneno causará un daño a lo largo de 5 Turnos y nublara la visión de las víctimas bajando su Presencia en -20 durante 2 turnos.

Coste: 20 Chakra por Turno
Efecto: 10 Vitalidad por Turno

Rango A
Kumo Senkyū: Suzaku
Rango A
ID: KID401
SELLOS: NO
KIDOU
NINJUTSU

Segregando ambos tipos de fibra mientras las moldea y teje durante 2 segundos, apoyado por sus manos, el shinobi creará un gran arco dorado con un aspecto algo grotesco e imponente. El shinobi podrá crear por turno y disparar tantas flechas como pares de brazos tenga, disparándolas con un mínimo de 1 segundo de intervalo entre ellas. Las flechas podrán viajar a una distancia máxima de 40 metros.

Coste: 60 Chakra (Arco) | 20 Chakra (Por Flecha)
Efecto: 45 Vitalidad (Por Flecha)
Ame no Nenkin
Rango A
KUMO SENKYŪ: SUZAKU y ONIGUMO
ID: KID402
SELLOS: UNO
KIDOU
NINJUTSU

Con su arco creado el usuario hará flotar este con sus hilos mientras con todas las manos disponibles crea flechas doradas que disparará de forma masiva cubriendo un área frente a él de 25x25 metros. Aunque estas flechas son doradas tras clavarse en el suelo se disolverán dejando el área afectada por una sustancia pegajosa que reducirá la Velocidad y Agilidad de todos los que están encima en -10.

Coste: 65 Chakra
Efecto: 120 Vitalidad

Rango A+
Amagumo
Rango A+
ID: KID501
SELLOS: SI
KIDOU
NINJUTSU

Desde el cielo el shinobi hará caer una lluvia de arañas de chakra muy venosas que atacarán a los presentes en un área de 15 metros de radio alrededor del usuario, siendo este siempre el epicentro. Dado lo numerosas y pequeñas que son será casi imposible chocar este jutsu, considerándose una técnica ambiental. A parte de daño aplican el veneno de "Dokumo".

Coste: 80 Chakra | 65 Chakra por Turno
Efecto: 110 Vitalidad
Kumosōkai
Rango A+
ID: KID502
SELLOS: SI
KIDOU
NINJUTSU

Técnica maestra para capturar a las presas del clan, en la cual el shinobi comenzará a esparcir desde sus brazos y boca ingentes cantidades de tela de araña de un tono blanco. Estas telarañas se abrirán y esparcirán en el aire formando una intrincada red que se precipitara de forma masiva sobre un área de 35x35 metros. La red Inmovililizará a todo aquel que alcance pudiendo soltarse con un Liberar de Fuerza contra Control de Chakra del usuario. Aún liberándose las víctimas permanecerán pegajosas por 3 Turnos viendo su Velocidad y Agilidad reducidas en -10, mismo efecto que se aplicará cuando se pase por encima del área.
Al momento de dispersarse las redes es poco recomendable intentar golpearlas, puesto que solo las esparcirán más, es mejor evitarlas.

Coste: 80 Chakra

Rango S
Okufukai Nesuto
Rango S
ID: KID601
SELLOS: SI
KIDOU
NINJUTSU

A lo largo de un turno completo tras los sellos, el shinobi irá esparciendo a su alrededor una gran cantidad de telas de araña, que se cruzarán y expandirán formando estructuras y pilares, hasta crear un nido guante en forma de ovillo de 70 metros de radio. El shinobi podrá moverse dentro del nido cambiando de alturas con facilidad construyendo hilos y caminos de telaraña que podrá ir moviendo a su voluntad, ganando +10 Agilidad mientras se desplace con sus redes.

Una vez formado será difícil salir de su interior, habrá que destruir sus muros que cuentan con 180 de Resistencia. Dentro del nido las redes se irán aferrando al cuerpo de sus víctimas como si tuvieran vida propia.
• Primer turno: -10 Velocidad y Agilidad.
• Segundo turno: -20 Velocidad y Agilidad.
• Tercer turno: Inmovilizados.
• Cuarto turno: Paralizados es un capullo.
• Quinto turno: Inconscientes.

Coste: 80 Chakra | 65 Chakra por Turno
Akuma Ryoushi Kinya
Rango S
ID: KID602
SELLOS: UNO
KIDOU
NINJUTSU

La flecha de caza por excelencia del clan, muchos dicen que una de estas flechas equivale a una muerte asegurada. Tras el sello el shinobi formará en su mano una flecha del tamaño de una lanza, la cual disparará tensando la cuerda del arco con todas las extremidades posibles, aumentando el daño por cada par de brazos empleados, algunos miembros del clan han llegado a sujetar el arco con sus piernas para aprovechar todos sus brazos al tensar la flecha.

Esta saldrá disparada con una gran potencia hasta un alcance máximo de 50 metros buscando empalar a un enemigo, en el momento que lo haga de la lanza se formará un constructo de púas en un instante que destrozarán desde el interior el cuerpo de la presa, matándola al instante.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 180 Vitalidad | +10 Daño (Por cada par de brazos)