Categoria de Técnica

Kazan

El llamado clan Kazan de la Montaña Roja es probablemente el más antiguo y respetado de todo el País de la Tierra. Sus orígenes pueden ser rastreados casi hasta la existencia del Sabio de los Seis Caminos, y algunos creen que este clan es tan antiguo como el Uchiha y el Senju. Sea cierto o no, está confirmado que este clan surgió en la llamada Montaña Roja, donde actualmente se sitúa el Templo Heiwa. Los Kazan eran solitarios y desconfiados, dedicando su tiempo y esfuerzo a alcanzar la paz mental y a conseguir más poder gracias a la energía vital de la montaña. Muy pocos subían la montaña en su busca, generalmente para contratar sus servicios, y los Kazan descendían únicamente para cumplir con sus objetivos y cobrar la recompensa. Cuando se formó la Villa de la Roca, nadie creía que los Kazan fuesen a unirse a esta alianza, así que su aparición sorprendió a todos los bandos y facciones de la nueva aldea. Al principio fueron tomados como locos y fanáticos, pero las posteriores guerras que libró el país y la aldea hicieron cambiar de parecer a los más escépticos. Los Kazan actuales no se parecen en nada a sus ancestros, siendo muy joviales y alegres en su día a día, aunque comparten las costumbres de la meditación y la obediencia, así como un temperamento calmado y sereno. Actualmente regentan las forjas y fundiciones en el corazón de la villa, y cooperan con los miembros del clan Konjiki. El clan Kazan requiere de elementos obligatorios Doton y Katon, pero podrá elegirse el inicial deseado.

Rango D
Yōton: Kaisekifū no Jutsu
Rango D
ID: KAZ101
SELLOS: SI
KAZAN
NINJUTSU

El ninja escupe de su boca una gran cantidad de ceniza gruesa a 20 metros, la cual se envuelve alrededor del objetivo, impidiendo la mayor parte de su movimiento (Si tienes el doble de Control de Chakra que Fuerza el oponente lo paralizas, sino sólo sufrirá un -5 de velocidad.).

Coste: 15 Chakra
Yōton: Gomurōpu
Rango D
ID: KAZ102
SELLOS: UNO
KAZAN
NINJUTSU

El ninja escupe un hilo de goma por la boca en forma de cuerda-látigo de 5 metros. Puede usarla para atrapar un enemigo (siempre que sea de menor rango o lo permita) o golpear con ella. Para salir se compara la Fuerza del oponente + 10, contra el control de chakra del usuario.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 15 Vida
Pasiva Kazan
Rango D
ID: KAZ103
SELLOS: NO
KAZAN

Al dominar a la perfección el Doton y el Katon, los miembros del clan Kazan son capaces de potenciar el daño de sus Doton en +5 puntos al aplicarle propiedades Katon levemente, sin llegar a generar Yoton.


Rango C
Yōton: Kagandan
Rango C
ID: KAZ201
SELLOS: SI
KAZAN
NINJUTSU

El usuario lanza una roca de lava de 1 metro de diámetro al oponente, hasta 15 metros de distancia.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 55 Vida
Yōton: Sekkaigyō no Jutsu
Rango C
ID: KAZ202
SELLOS: SI
KAZAN
NINJUTSU

El usuario lanza de su boca una gran cantidad de cal hidráulica en forma de un proyectil de 70 cm de diámetro que puede causar un daño considerable a su enemigo. Además, se quedará pegado durante un turno a él, y si es mezclado con agua se endurecerá como si fuera cemento rápido, impidiendo que el rival mueva las partes afectadas.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 45 Vida
Yōton: Gomumari
Rango C
ID: KAZ203
SELLOS: SI
KAZAN
NINJUTSU

El ninja luego de amasar Chakra en su boca, libera 4 bolas de goma de 50 cm de diámetro que flotan alrededor del usuario y se mueven en la dirección que sus manos indiquen. Sus golpes son bastante duros.

Coste: 35 Chakra 20 Chakra por turno
Efecto: 15 Vidapor bola

Rango B
Yōton: Gomudama
Rango B
ID: KAZ301
SELLOS: SI
KAZAN
NINJUTSU

El ninja expulsa lava de su boca, la cual se solidifica rápidamente en una esfera (2 metros de diámetro) hueca que se puede utilizar para protegerse a sí mismo (es suficientemente grande para que quepan dos personas), o proteger algo a menos de 5 metros de distancia. Resiste 95 puntos de daño.

Coste: 70 Chakra
Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu
Rango B
ID: KAZ302
SELLOS: SI
KAZAN
NINJUTSU

El shinobi expulsa de su boca una gran cantidad de lava que se solidifica en 4 bolas (1 metro de diámetro) de roca fundida, capaces de ser disparadas a 15 metros de distancia y a múltiples objetivos.

Coste: 80 Chakra
Efecto: 35 Vida por bola
Yōton: Gomuheki
Rango B
ID: KAZ303
SELLOS: SI
KAZAN
NINJUTSU

El shinobi expulsa por la boca un torrente de lava que se endurece convirtiéndose en una pared de goma de 10 metros de largo y 4 de alto. Puede lanzarse la pared hasta 10 metros de distancia del usuario. Posee una resistencia de 70 puntos de daño. Si se aplica a una barrera aumenta la resistencia de ésta un 20% extra.

Coste: 50 Chakra

Rango A
Yōton: Shakuryūhōgan
Rango A
ID: KAZ401
SELLOS: SI
KAZAN
NINJUTSU

El ninja mantiene los sellos y desde su posición hasta el objetivo (a un máximo de 20 metros) el terreno comienza a fundirse levemente, y cuando llega al enemigo se levanta una pequeña erupción de roca fundida y lava, que de dar de lleno puede matar.

Coste: 85 Chakra
Efecto: 120 Vida

Rango A+
Yōton: Yōgan Gurōbu
Rango A+
ID: KAZ501
SELLOS: SI
KAZAN
NINJUTSU

El ninja es capaz de lanzar 3 "globos" de lava a modo de proyectiles, pudiendo variar el objetivo con cada uno de ellos. A parte de quemar vivo al oponente, tras unos segundos se solidifican y pueden atraparlo (sólo pudiendo salir si es del mismo rango o mayor) o usarse para cerrar salidas.

Coste: 30 Chakra por globo
Efecto: 50 Vida por globo
Yōton: Yōkai no Jutsu
Rango A+
ID: KAZ502
SELLOS: SI
KAZAN
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario escupe al aire (2 metros o más) una lámina de lava que cae encima del oponente evitando que pueda escapar de ella saltando hacia arriba. Es disparada a un máximo de 10 metros de distancia y cubriendo un radio de 2 metros al caer. Si golpea de lleno al oponente lo derretirá hasta la muerte.

Coste: 135 Chakra
Efecto: 165 Vida

Rango S
Yōton: Shakugaikōken
Rango S
ID: KAZ601
SELLOS: UNO
KAZAN
NINJUTSU

El shinobi junta las manos y tras 2 segundos activa una armadura de lava fulgurante a su alrededor, y se convierte en una figura hecha de magma al ojo humano, con un aura de chakra caliente a 20 centímetros a su alrededor. Una vez activada, el usuario se lanza a por el oponente para encajar un golpe devastador con toda su fuerza, causando daño hasta si sólamente roza (a causa del aura a su alrededor). Si el golpe encaja de lleno, derrite la zona del impacto.

Coste: 130 Chakra 15 Chakra por turno
Efecto: 225 Vida