Categoria de Técnica

Kamizuru

El Kamizuru es considerado uno de los clanes fundadores de la Antigua Iwagakure no Sato, y de hecho el primer Tsuchikage fue miembro de este clan. Antes de unirse al resto de clanes shinobi del País de la Tierra eran conocidos como unos asesinos muy peligrosos, los cuales controlaban insectos voladores en su favor, y como los alquimistas más poderosos del mundo. Sus venenos y ungüentos eran famosos en toda la nación, extraídos de los aguijones de sus fieles compañeros y con los que muchos nobles y monarcas encontraron una muerte agónica o una recuperación milagrosa. En un momento dado los Kamizuru llevaron a cabo una invasión de Konoha por su propia cuenta y fueron gravemente derrotados, lo cual trajo una grave crisis al clan y a toda la villa. Sus miembros suelen ser reservados con los desconocidos y vengativos con sus enemigos, pero por el contrario son muy sociables con sus aliados. Suelen vestir ropajes largos con mangas anchas, a veces con capucha.

Rango D
Hachi no Jutsu
Rango D
ID: KAM101
SELLOS: UNO
KAMIZURU
NINJUTSU

Gracias a este Jutsu el Shinobi invoca enjambres de abejas desde las mangas de sus brazos y las utiliza en su beneficio. Las Ninhachi, son tan grandes como un dedo humano, muy resistentes, agresivas y sus picaduras resultan muy dolorosas.

Rango D: 1 Enjambre (25 abejas las cuales no se pueden separar)
Rango C: 2 Enjambres
Rango A: 3 Enjambres
Rango S: 4 Enjambres

Coste: 10 Chakra por Enjambre
Efecto: 20 Vitalidad por Enjambre
Hachimitsu no Kaifuku
Rango D
ID: KAM102
SELLOS: SI
KAMIZURU
NINJUTSU

Debido a que las Ninhachi suelen ir a morir en combate y consumen sus vidas para servir a su amo Kamizuru, estos han desarrollado un método para acelerar su reproducción y mantener la colmena llena. Tras realizar sellos, el usuario mantendrá el último, concentrando una fina capa de miel que emanará de sus poros y acelerará la reproducción de sus Ninhachi. En un turno podrá regenerar 1 (un) enjambre, hasta el máximo que es capaz de invocar. Debe encauzar la técnica.

Coste: 25 Chakra por turno / 35 Chakra por turno (Rango B)
Efecto: +1 Enjambre de Ninhachi / +2 Enjambres de Ninhachi (Rango B)
Hachi Senbon no Jutsu
Rango D
ID: KAM103
SELLOS: NO
KAMIZURU
NINJUTSU

Con este Jutsu las Ninhachi son capaces de lanzar sus aguijones, como si de senbons se tratara. Este veneno ralentiza las acciones de los que reciben las picaduras. Tiene un alcance de 20 metros.

Rango D: -5 Velocidad por 2 Turnos
Rango B: -10 Velocidad y Agilidad por 3 Turnos
Rango A+: -10 Velocidad y Agilidad por 4 Turnos

Coste: 15 Chakra
Efecto: Rango D: 15 Vitalidad | Rango B: 25 Vitalidad
Pasiva Kamizuru
Rango D
ID: KAM104
SELLOS: NO
KAMIZURU
PASIVA

Los Kamizuru, al tener resistencia sobre los venenos gracias a sus abejas, reciben 5 puntos menos de daño por veneno o, en el caso de no hacer daño, duran 1 turno menos (mínimo 1 turno de duración). Además, pueden tomar 2 píldoras soldados en 1 turno (manteniendo el máximo de 3).


Rango C
Hachi no Kabe
Rango C
ID: KAM201
SELLOS: UNO
KAMIZURU
NINJUTSU

El Shinobi escupirá por su boca una gran cantidad de cera de Ninhachi, la cual se endurecerá casi al instante formando una pared de cera de dos metros de alto por dos de largo y medio metro de ancho que protegerá al usuario de ataques frontales. Recibe el doble de puntos de daño por Jutsus de Katon.

Rango C: 50 Resistencia
Rango A: 75 Resistencia

Coste: 40 Chakra
Hachi no Shippu
Rango C
ID: KAM202
SELLOS: SI
KAMIZURU
NINJUTSU

El Shinobi extenderá sus brazos hacia el enemigo y un remolino de Ninhachi saldrá de sus mangas de forma horizontal, llegando a una distancia de 15 metros. Las abejas picarán creando un gran dolor y adormecimiento de las partes afectadas. Este veneno reduce la agilidad de los afectados en -5 durante 3 turnos.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 45 Chakra
Hachikuton no Jutsu
Rango C
ID: KAM203
SELLOS: SI
KAMIZURU
NINJUTSU

Esta es la primera técnica en la cual el genero del Shinobi afecta a los resultados de la misma. Estas Ninhachi se pueden camuflar en los enjambres y además pueden separarse

Masculino: El Shinobi invoca abejas explosivas, las cuales dañan al rival.

Femenino: La Shinobi invoca abejas venenosas, las cuales al explotar drenan Chakra del rival.
Rango C: 1 abeja
Rango B: 2 abejas
Rango A+: 3 abejas
Rango S: 4 abejas

Coste: 25 Chakra por Abeja
Efecto: 45 Vitalidad (Masculina) | 45 Chakra (Hembra)

Rango B
Bōgyoshirei
Rango B
ID: KAM301
SELLOS: UNO
KAMIZURU
NINJUTSU

Un gran enjambre de zánganos será invocado rápidamente rodeando con su cuerpo del shinobi formando una barrera protectora que lo defenderán a costa de su vida, por suerte su vida como zánganos tampoco iba a ser mucho más larga. Dichas abejas contarán con una resistencia de 80. No obstante su particularidad será que al morir atacaran con un veneno a su agresor, siempre que el ataque que acabó con ellos fuera cuerpo a cuerpo.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 35 Chakra (Veneno)
Hachi no Tsubasa Shindo
Rango B
ID: KAM302
SELLOS: UNO
KAMIZURU
NINJUTSU

Al Shinobi le crecen unas alas de Ninhachi, con las que puede volar a +10 de velocidad. Y con ellas es capaz de volar a una altura de 20 metros.

Rango A: La altura aumenta hasta 30 metros.
Rango A+: Se obtiene también un aumento de +10 en Agilidad.

Coste: 35 Ch | 20 Chakra por Turno
Hachi no Tsubasa Ni
Rango B
ID: KAM303
SELLOS: SI
KAMIZURU
NINJUTSU

El Shinobi hará vibrar sus alas con gran fuerza, haciendo que todos los Shinobi que no sean Kamizuru en un radio de 20 metros queden con Confusión y reciban daño.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 55 Vitalidad

Rango A
Yochu no Jutsu
Rango A
ID: KAM401
SELLOS: SI
KAMIZURU
NINJUTSU

Esta técnica también se ve afectada por el género:

Masculino: El Shinobi alzará sus manos al cielo y de sus antebrazos saldrán unos aguijones de Ninhachi, los cuales podrá usar como Katanas, cubriendo sus manos (no podrá realizar sellos). De golpear al rival con ellos le introducirá un potente veneno que dura dos turnos.

Femenino: La Shinobi invocará larvas de Ninhachi y tras poner las manos en el suelo estas se esparcirán en un área de 25 metros de radio, drenando Chakra a todos los Shinobi que no sean Kamizuru, durante 3 turnos.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 70 Vitalidad y 20 Chakra (Masculino) | 50 Chakra (Femenino)
Kōgekishirei
Rango A
ID: KAM402
SELLOS: NO
KAMIZURU
NINJUTSU

El usuario canaliza su chakra transmitiendo poder y fuerza a todas las abejas y enjambres de la colmena con el fin de motivarlas a la lucha dándoles nuevas fuerzas para la batalla y causando que estén dispuestas a dar batalla hasta la muerte por sus reyes. El daño de todo jutsu del clan aumentará y el alcance de los mismos se incrementará en 10 metros, del mismo modo dichas ofensivas viajarán con un +10 Control de Chakra.

Coste: 65 Chakra | 50 Chakra por Turno
Efecto: +15 Daño

Rango A+
Roiyaruzeri no Hachi
Rango A+
ID: KAM501
SELLOS: UNO
KAMIZURU
NINJUTSU

Esta técnica también se ve afectada por el género, pero el procedimiento es el mismo: el Shinobi acumulará Chakra en la boca tras realizar sellos y tomará la forma de la Jalea real, la cual podrá ser consumida por cualquier Shinobi.

Ingestión Masculina: Si lo toma un chico, este obtendrá un +10 en Velocidad y Agilidad, además sus ataques cuerpo a cuerpo harán aumentaran su daño. El efecto dura 3 turnos.

Ingestión Femenina: Al ser tomado por una chica, esta regenerara 20 puntos de vida y Chakra cada turno, durante 3 turnos.

Coste: 60 Chakra
Mitsubachi Dai Shūdan no Jutsu
Rango A+
ID: KAM502
SELLOS: SI
KAMIZURU
NINJUTSU

Tras realizar los sellos el Shinobi alzará sus brazos al aire, convocando una cantidad masiva de Ninhachi, las cuales rodearán al Shinobi y atacarán indiscriminadamente a los enemigos en un área de 45 metros durante 3 turnos siempre que el Shinobi no realice otra técnica. La violencia de las Ninhachi es mayor, y además poseen un veneno bastante superior al de los enjambres normales, reducen en -15 la Agilidad y la Velocidad durante 4 turnos.

Coste: 65 Chakra | 50 Chakra por Turno
Efecto: 90 Vitalidad por Turno

Rango S
Kuchiyose no Haibu
Rango S
ID: KAM601
SELLOS: SI
KAMIZURU
NINJUTSU

Esta es la técnica definitiva del clan. Tras realizar los sellos, el Shinobi pondrá sus manos en el suelo, lo cual hará que se invoque una gran colmena de 45 metros de radio. Esta colmena está habitada por grandes cantidades de Ninhachi entre las que se encuentran las larvas de Ninhachi en grandes cantidades.


La colmena estará formada por un hexágono, y adyacente a cada lado del hexágono, habrá otro hexágono, haciendo así un hexágono rodeado de 6 más. Las paredes de la colmena, incluidas las de los hexágonos, están hechas de cera muy resistente (250 puntos de resistencia). Las abejas del clan Kamizuru y el usuario pueden traspasar las paredes con total normalidad. Cada lado de los hexágonos, así como la distancia del centro a un vértice, es de 15m. La distancia del centro del hexágono, al centro de un lado del hexágono es de 13m.

La miel y cera se adhieren a los oponentes, ven reducida su Velocidad y Agilidad en -5 y las técnicas del usuario no requieren sellos. Adicionalmente toda ofensiva del clan aumentará su daño al igual que su resistencia en el caso de las defensas.

Al ser invocada hay dentro de ella un enjambre de Hachi no Jutsu y otro de Yochu no Jutsu. El enjambre de Yochu no Jutsu es femenino y se dispone alrededor del usuario.

Coste: 140 Chakra
Efecto: +20 Daño/Resistencia
Suzumebachi
Rango S
ID: KAM602
SELLOS: SI
KAMIZURU
NINJUTSU

Tras realizar los sellos y el procedimiento correspondiente a un Kuchiyose no Jutsu, el usuario procede a invocar a una Abeja Ninja Gigante, la Kyodaibachi, que combatirá a su lado. Tiene una altura de dos metros y es capaz de volar hasta 40 metros de altura. Posee una vitalidad de 120 puntos. Se mueve a una velocidad de +15 Control de Chakra del usuario. Recubriendo su aguijón de chakra podrá formar dos lanzas en sus patas, con las que realiza una poderosa ofensiva, con el fin de ensartar a su enemigo causando un inmenso dolor, que gracias al veneno solo durará un instante. Con tan solo una picadura, resultará letal, y provocará la muerte en 2 turnos. Si el rival no tiene al menos la mitad de Resistencia que Control de Chakra el Kamizuru, el veneno será ultra-letal y no podrá soportarlo, muriendo en el instante de la picadura.

Coste: 90 Chakra | 75 Chakra por Turno | 75 Chakra (Punzada)
Efecto: +15 Daño | 90 Vitalidad (Punzada)