Categoria de Técnica

Jiryoku

El clan Jiryoku es uno de los últimos clanes en incorporarse a la Villa Oculta de la Nube... y de hecho no es realmente un clan. Durante la Tercera Guerra Mundial hubo un miembro de Kumo capaz de moldear el Elemento Imán, Toroi, que además resultó ser el primer y único shinobi con este poder en todo el País del Rayo, pero falleció en dicho conflicto. Parecía que su poder se había perdido para siempre, hasta que los científicos de Konoha, haciéndose con su ADN, pudieron revivir al clan gracias a innumerables experimentos en humanos. Varios de estos investigadores se implantaron el ADN a sí mismos, consiguiendo su poder y creando de este modo una nueva familia en la Nube. Sus descendientes llegarían a ser considerados clan tras un par de décadas, y sus poderes acabarían siendo incluso superiores a los del portador original del Elemento Imán. Se desconoce si su poder está relacionado con los Jiki de Sunagakure no Sato, pero sus habilidades parecen ser totalmente distintas, estando más orientadas a la manipulación de objetos metálicos que a la de arena metalizada. El clan Jiryoku requiere de elementos obligatorios Doton y Raiton, pero podrá elegirse el inicial deseado.

Rango D
Jiton: Ikkyoku
Rango D
ID: JIR101
SELLOS: NO
JIRYOKU
NINJUTSU

Pasiva: El clan Jiryoku se especializa en el uso de magnetismo para luchar. Todos los imanes creados por este clan son monopolos, positivo o negativo, y se debe especificar cual de los dos a la hora de imantar el objeto (Puede hacerse en un hide). Los objetos con el mismo polo se repelen, mientras que los que tienen polos opuestos se atraen. De forma pasiva tienen un radio de efecto de 1 metro. Independientemente del polo, se puede pegar a ellos cualquier objeto metálico, pero no tiene la fuerza suficiente como para desviar un arma. Si alguien ataca con un objeto imantado contra otro objeto imantado, se obtiene un +5 para impactar si se atraen, o un -5 para impactar si se repelen. El número de objetos que puede mantener imantados depende de su rango:

Rango D: 3 Objetos
Rango C: 6 Objetos
Rango B: 10 Objetos
Rango A+: Sin límite de objetos

Activa: El usuario canaliza chakra durante 2 segundos en un objeto metálico, imantándolo.

Rango C: El usuario puede imantar cualquier objeto inanimado, aunque no sea metálico.
Rango B: El usuario puede imantar seres vivos, incluidos otros ninjas.

Coste: 10 Chakra
Jiton: Jiko jiseki
Rango D
Requiere Jiton: Ikkyoku aprendido.
ID: JIR102
SELLOS: UNO
JIRYOKU
NINJUTSU

El usuario puede imantar su propio cuerpo. Al estar imantado, todas las armas metálicas que empuñe se agarran con mayor facilidad, aumentando el daño realizado con ellas. De la misma manera, todo arma metálica que golpe al usuario le hará más daño, pues cortará más profundo, recibiendo +5 de daño.

Rango C: El usuario puede imantar una parte reducida de su cuerpo, aplicando así los efectos sólo a esa parte. Por ejemplo, imantar su mano, para aumentar el daño con armas metálicas hecho con esa mano, y recibir daño aumentado sólo en esa mano.
Rango B: El usuario puede imantar varias partes de su cuerpo por separado, contando para el límite de objetos imantados. (La primera parte imantada no cuenta para el límite)

Coste: 10 Chakra
Efecto: 10 Vida extra
Jiton: Gekitai
Rango D
Requiere Jiton: Jiko jiseki aprendido.
ID: JIR103
SELLOS: UNO
JIRYOKU
NINJUTSU

Imantando el cuerpo, o la mano, y un arma arrojadiza con polos opuestos, el usuario lanza el arma potenciada gracias a la repulsión entre ambos imanes. El daño del arma arrojadiza aumenta, así como su velocidad, golpeando con +5 de destreza. Si el cuerpo ya está imantado, y no requiere cambio de monopolo, se reduce el coste de la técnica en 10 puntos. Si el arma ya está imantada, y no requiere cambio de monopolo, se reduce el coste de la técnica en 10 puntos.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 10 Vida extra
Pasiva Jiryoku
Rango D
ID: JIR104
SELLOS: NO
JIRYOKU

Los miembros del clan obtienen +8 de daño a armas u objetos contundentes o atadas con hilos metálicos.


Rango C
Jiton: Enkakujiseki
Rango C
Requiere Jiton: Ikkyoku aprendido.
ID: JIR201
SELLOS: NO
JIRYOKU
NINJUTSU

El usuario puede canalizar chakra Jiton junto con raiton y lo lanza contra un objetivo. Visualmente es igual a una técnica raiton, y se desplaza con la misma velocidad y puntería, pero al impactar no hace daño. En su lugar, imanta al objetivo haciendo uso de la técnica Ikkyoku. Tiene un alcance máximo de 10 metros.

Rango B: El alcance aumenta hasta los 15 metros.
Rango A: El alcance aumenta hasta los 20 metros.
Rango S: El alcance aumenta hasta los 30 metros.

Coste: 15 Chakra
Jiton: Jikai
Rango C
Requiere Jiton: Enkakujiseki aprendido
ID: JIR202
SELLOS: NO
JIRYOKU
NINJUTSU

El usuario apunta con sus manos a dos monopolos, y aplica sobre ellos un potente torrente de chakra Jiton, que se une formando un puente magnético que dura 1 turno entero o hasta que el usuario lo deshaga. Los efectos de repulsión o atracción entre ambos imanes aumentan enormemente, así como su rango de acción. Tiene el mismo alcance que Enkakujiseki, tanto del usuario a los imanes como el puente magnético entre los imanes. El coste es por puente magnético.

Cualquier objeto metálico arrojadizo que pase por el puente magnético, se ve desviado al monopolo más cercano. En el caso de ser un objeto metálico empuñado, el arma se soltará, siempre y cuando la fuerza de quien la empuña sea menor de 40 puntos. Si es mayor, le costará más atacar, reduciendo 10 puntos su destreza o velocidad. En el caso de cruzar el puente magnético otro monopolo, este se verá irremediablemente atraído hasta el polo opuesto, independientemente de si es empuñado o no, y de la fuerza de quien lo empuñe(Si no hay un monopolo opuesto, el objeto no se verá afectado).

La repulsión o atracción es tan fuerte que puede hacer salir volando a personas u objetos de hasta tamaño similar, haciéndolas colisionar con fuerza si se atraen, o volar como proyectiles si se repelen. Sin embargo, si un objeto fuese claramente más pesado que el otro, sería el ligero el único que se movería. (Por ejemplo, una pesada roca y un kunai, sería siempre el kunai el que volaría hacia la roca, o el que saldría despedido, mientras que la roca no se movería.) Estos proyectiles pueden dañar a quien colisione, haciendo cada uno el daño especificado en función de su tamaño o, en caso de ser un arma, contar con un extra de daño. (Si se usa atracción, y golpean 2 objetos al oponente, hacen daño ambos por separado.) Estos proyectiles hacen choque de ninjutsu.

Si se usa esta técnica para esquivar (Por ejemplo imantando al usuario del mismo polo que una roca, y repeliéndose), se obtendrá +10 de agilidad en la acción, mientras que si se usa para impactar se obtendrá +10 de velocidad o destreza (Por ejemplo, atrayéndose a una roca que está detrás de nuestro oponente). Puede mover objetos de hasta 2 metros de alto (de diámetro).

Rango A: Puede mover objetos de hasta 3 metros de alto (de diámetro).
Rango S: Puede mover objetos de hasta 5 metros de alto (de diámetro).

Coste: Objetos de 1m / 2m / 3m / 5m: 15 Chakra / 20 Chakra / 35 Chakra / 50 Chakra
Efecto: 15 Vida armas. Objetos de 1m / 2m / 3m / 5m: 20 Vida/ 30 Vida/ 50 Vida/ 70 Vida
Jiton: Dai Ikkyoku
Rango C
Requiere Jiton: Enkakujiseki aprendido
ID: JIR203
SELLOS: UNO
JIRYOKU
NINJUTSU

El usuario hace un sello y potencia un monopolo que se encuentre a alcance de Enkakujiseki. El radio de efecto de Ikkyoku aumenta hasta 5 metros de radio. Los objetos metálicos se ven desviados hacia el monopolo, reduciendo su precisión en un -10 de destreza o velocidad. Además, los efectos de Ikkyoku se duplican, haciendo que si dos objetos se atraen, aumente la estadística para acertar en +10, y en caso de repelerse se reduzca en -10.

Coste: 5 Chakra por turno
Jiton: Ayatsuri
Rango C
Requiere Jiton: Jikai aprendido
ID: JIR204
SELLOS: UNO
JIRYOKU
NINJUTSU

El usuario imanta el objeto que quiere manipular (por ejemplo una katana), un objeto de apoyo (por ejemplo un kunai) y a sí mismo. El objeto de apoyo y el usuario tendrán monopolos opuestos, que utilizarán para alejar y atraer simultáneamente el objeto que se quiere manipular usando Jikai. De esta manera el objeto se quedará flotando en el aire. De forma efectiva, el usuario puede manejar a distancia un objeto y atacar con él. (Por ejemplo, puede usarlo en una katana y hacer que se mueva por el aire y ataque.) El usuario debe mantener siempre el objeto de apoyo agarrado, y una mano (imantada) apuntando al objeto manipulado.

El radio de alcance de la manipulación es el de Enkakujiseki. Debido a la distancia, será más difícil de controlar, por lo que tendrá -10 puntos para impactar. Al golpear, el usuario aprovecha el Jikai para darle mayor movimiento al objeto, aumentado su daño. Si el usuario ya está imantado, reduce el coste de chakra de activación en 10 puntos. Si el objeto de apoyo ya está imantado, y es del monopolo correcto, reduce el coste de chakra de activación en 10 puntos. Si el objeto manipulable ya está imantado, reduce el coste de activación en 10 puntos.

Rango B: El usuario imanta dos dedos diferentes de la misma mano, eliminando la necesidad de un objeto de apoyo.

Coste: 60 Chakra 15 Chakra por turno
Efecto: 15 Vida extra

Rango B
Jiton: Kyokusei
Rango B
ID: JIR301
SELLOS: NO
JIRYOKU
NINJUTSU

El usuario puede, de forma instantánea, cambiar la polaridad de un monopolo que se encuentre a menos de 15 metros de distancia simplemente apuntando con una mano.

Rango A+: El alcance aumenta hasta 30 metros.

Coste: 5 Chakra
Jiton: Jakuhō no Sōjin
Rango B
ID: JIR302
SELLOS: NO
JIRYOKU
NINJUTSU

El usuario imanta un objeto con un chakra Jiton, que funciona como un imán monopolo normal. Siempre que este objeto toque algo y el usuario lo desee, lo imanta, pasando a formar parte de un nuevo portador de Jiton: Jakuhō no Sōjin con el monopolo deseado, sin perder el efecto el objeto original. De esta manera, con un objeto imantado, se pueden imantar tantos objetos como se desee. Este efecto puede saltar de objeto a objeto en cadena un máximo de 3 veces. Los objetos imantados de esta forma cuentan para el límite de Ikkyoku.

Coste: 15 Chakra por objeto imantado
Jiton: Enkakushuriken
Rango B
ID: JIR303
SELLOS: NO
JIRYOKU
NINJUTSU

El usuario contará con unos shurikens especiales del mismo tamaño que un shuriken (10cm) llamados Enkakushuriken, con forma cuadrada, que se sumarán a su reserva de shurikens. Los enkakushuriken, al ser imantados y lanzados, perseguirán a su objetivo, siempre que también esté imantado, y no se detendrán hasta colisionar con él, pudiendo incluso atravesar la madera o carne humana, aunque no rocas o metales. Si el enkakushuriken ya estuviese imantado, se reduce el coste de activación en 10 puntos. Cuando persiguen al oponente, los enkakushuriken hacen choque ninjutsu, y en caso de que su daño baje a 0, perderán el recubrimiento de chakra y volarán dando tumbos, evitando así que puedan hacer daño o seguir a un objetivo, aunque seguirán imantados. El usuario también puede usar los enkakushuriken como unos shurikens normales, haciendo el daño correspondiente a un shuriken y a un giga shuriken correspondientemente, con un extra de +5 de daño base.

Rango B: El ninja cuenta con 6 enkakushuriken.
Rango A: El ninja cuenta con 8 enkakushuriken, y los enkakushuriken pueden atravesar también la roca.
Rango A+: El ninja cuenta con 10 enkakushuriken, y 2 giga enkakushuriken.
Rango S: El ninja cuenta con 12 enkakushuriken y 5 giga enkakushuriken.

Coste: 15 Chakra por enkakushuriken / 40 Chakra por giga enkakushuriken
Efecto: 20 Vida por enkakushuriken / 60 Vidapor giga enkakushuriken
Jiton: Awabako Gekitai
Rango B
Requiere Jiton: Jikai aprendido
ID: JIR304
SELLOS: UNO
JIRYOKU
NINJUTSU

El usuario mantiene el sello, se imanta a sí mismo y comienza a lanzar centenares de rayos imantados en todas direcciones. Estos rayos se ven atraídos por el metal, imantando del mismo monopolo que el usuario, cualquier objeto metálico que se encuentre en su radio de alcance. Estos vínculos son potenciados, haciendo que cualquier objeto metálico, por ejemplo armas, salgan despedidas y no dañen al usuario. Tiene un alcance de 5 metros de radio.

Coste: 30 Chakra 15 Chakra por turno

Rango A
Jiton: Kaijishaku no Wa
Rango A
Requiere 4 objetos metálicos
ID: JIR401
SELLOS: UNO
JIRYOKU
NINJUTSU

El usuario hace un sello para imantarse a sí mismo e imanta 4 objetos metálicos del mismo monopolo. Tras mucho entrenamiento, el usuario ha obtenido tal control en sus habilidades, que puede prácticamente volar. Para ello, repele un objeto metálico contra el suelo y así salir disparado hacia el aire. Para mantenerse quieto en el sitio necesita de al menos 3 objetos metálicos en el suelo, repeliéndose de los 3 a la vez. Puede moverse repeliéndose con los objetos, y recogerlos al cambiarles la polaridad y atraerlos. De esta manera, puede moverse por el aire mientras los objetos metálicos van al suelo, lo impulsan y vuelven hasta al usuario para poder volver a ser lanzados.

Si el usuario ya está imantado, el coste de activación se reduce en 10 de chakra. Por cada objeto metálico ya imantado, y con el monopolo correcto, se reduce el coste de activación en 10 de chakra, mientras que si el polo es incorrecto solo en 5 de chakra. El usuario puede volar a un máximo de 15 metros de altura (aunque podría ascender sin límite si tuviese puntos de apoyo para los objetos metálicos). Puede usar los objetos metálicos, siempre que tenga sentido narrativamente, para esquivar, obteniendo +10 de agilidad. También para atacar, obteniendo un +10 para impactar, pero sólo cuando tenga sentido narrativo. (Por ejemplo, no puede atacar con el bonus a alguien debajo de él, pues no podría impulsarse hacia abajo)

Coste: 75 Chakra 25 Chakra por turno
Jiton: Jiseki Kansei
Rango A
ID: JIR402
SELLOS: SI
JIRYOKU
NINJUTSU

Tras los sellos el usuario toca una superficie o un objeto ya imantado y crea una trampa que se mantiene ahí hasta ser usada o desconvocada. Cuando alguien toque dicha superficie u objeto imantado, el usuario podrá imantarlo con un potente campo magnético que lo deja pegado durante un turno entero. Si el afectado tuviese 60 de fuerza o más, podría despegarse en 4 segundos, reduciendo en 1 segundo por cada 10 de fuerza sobre 60. (70 de fuerza 3 segundos, 80 de fuerza 2, etc.) Si se realiza sobre un objeto o superficie ya imantado, el coste se reduce en 10 de chakra.

Coste: 50 Chakra

Rango A+
Jiton: Hakai no Jikai
Rango A+
ID: JIR501
SELLOS: SI
JIRYOKU
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario carga chakra Jiton en sus manos durante un máximo de 3 turnos o hasta que haga uso de él. Tras tocar con las manos a su objetivo, crear cientos de campos magnéticos en él, haciendo que se repelan y atraigan de formas aleatorias. Esto crea una gran destrucción en su interior durante tres segundos.

Si el objetivo afectado es un ser vivo, a parte del daño, le deja sangrados tanto internos como externos que duran 6 turnos. Si el objetivo es una barrera física (No compuesta únicamente por chakra), la hace vibrar y quebrarse internamente, pudiendo destruirla en pequeños trozos.

El usuario puede colocar las manos sobre una pared o edificio, destruyéndolo en caso de no tener resistencia. También puede colocarlas sobre el suelo, haciendo que este se destruya con grandes temblores, como si de un terremoto se tratase, en un radio de 30 metros. En este caso, cientos de peñascos saldrían volando (repelidos), dañando a quien se encontrase en el área.

No afecta a estructuras hechas únicamente de chakra, por lo que no puede hacer choque de jutsus o romper barreras de chakra. Si chocase con un taijutsu, ambos ninjas recibirían el daño completo.

Coste: 80 Chakra
Efecto: 80 Vida 5 Vidapor turno a seres vivos / Barrera física: 140 Vida/ Terremoto: 90 Vida

Rango S
Jiton: Jikaihou
Rango S
ID: JIR601
SELLOS: UNO
JIRYOKU
NINJUTSU

Tras el sello, el usuario coloca un proyectil de un metal especial entre sus manos, que posiciona una sobre otra, palma sobre palma (invertidas), con las yemas de los dedos en la muñeca contraria y las separa creando un cilindro. Un potente campo magnético se crea en su interior y, tras un segundo apuntando, impulsa el proyectil a altas velocidades. El metal se derrite por el calor generado con el rozamiento con el aire, y golpea a su oponente con gran fuerza.

El proyectil viaja a +10 de Destreza y produce quemaduras que dañan al oponente durante 3 turnos. Además, si chocase con un muro o barrera, el daño aumentaría en 50 puntos. También puede usar otros objetos metálicos, como por ejemplo kunais o shurikens, pero el efecto de quemado desaparece, así como el de daño extra a barreras. El usuario porta 3 de estos proyectiles en su portakunais.

Coste: 120 Chakra
Efecto: 150 Vida 20 Vida por turno