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Jiryoku
El clan Jiryoku es uno de los últimos clanes en incorporarse a la Villa Oculta de la Nube... y de hecho no es realmente un clan. Durante la Tercera Guerra Mundial hubo un miembro de Kumo capaz de moldear el Elemento Imán, Toroi, que además resultó ser el primer y único shinobi con este poder en todo el País del Rayo, pero falleció en dicho conflicto. Parecía que su poder se había perdido para siempre, hasta que los científicos de Konoha, haciéndose con su ADN, pudieron revivir al clan gracias a innumerables experimentos en humanos. Varios de estos investigadores se implantaron el ADN a sí mismos, consiguiendo su poder y creando de este modo una nueva familia en la Nube. Sus descendientes llegarían a ser considerados clan tras un par de décadas, y sus poderes acabarían siendo incluso superiores a los del portador original del Elemento Imán. Se desconoce si su poder está relacionado con los Jiki de Sunagakure no Sato, pero sus habilidades parecen ser totalmente distintas, estando más orientadas a la manipulación de objetos metálicos que a la de arena metalizada. El clan Jiryoku requiere de elementos obligatorios Doton y Raiton, pero podrá elegirse el inicial deseado.
Rango D
ID: JIR101
SELLOS: NO
JIRYOKU
NINJUTSU
Pasiva: El clan Jiryoku se especializa en el uso de magnetismo para luchar. Todos los imanes creados por este clan son monopolos, positivo o negativo, y se debe especificar cual de los dos a la hora de imantar el objeto (Puede hacerse en un hide). Los objetos con el mismo polo se repelen, mientras que los que tienen polos opuestos se atraen. De forma pasiva tienen un radio de efecto de 1 metro. Independientemente del polo, se puede pegar a ellos cualquier objeto metálico, pero no tiene la fuerza suficiente como para desviar un arma. Si alguien ataca con un objeto imantado contra otro objeto imantado, se obtiene un +5 para impactar si se atraen, o un -5 para impactar si se repelen. El número de objetos que puede mantener imantados depende de su rango: Coste: 10 Chakra
Rango D
Requiere Jiton: Ikkyoku aprendido.
ID: JIR102
SELLOS: UNO
JIRYOKU
NINJUTSU
El usuario puede imantar su propio cuerpo. Al estar imantado, todas las armas metálicas que empuñe se agarran con mayor facilidad, aumentando el daño realizado con ellas. De la misma manera, todo arma metálica que golpe al usuario le hará más daño, pues cortará más profundo, recibiendo +5 de daño. Coste: 10 Chakra
Efecto: 10 Vida extra
Rango D
Requiere Jiton: Jiko jiseki aprendido.
ID: JIR103
SELLOS: UNO
JIRYOKU
NINJUTSU
Imantando el cuerpo, o la mano, y un arma arrojadiza con polos opuestos, el usuario lanza el arma potenciada gracias a la repulsión entre ambos imanes. El daño del arma arrojadiza aumenta, así como su velocidad, golpeando con +5 de destreza. Si el cuerpo ya está imantado, y no requiere cambio de monopolo, se reduce el coste de la técnica en 10 puntos. Si el arma ya está imantada, y no requiere cambio de monopolo, se reduce el coste de la técnica en 10 puntos. Coste: 20 Chakra
Efecto: 10 Vida extra
Rango D
ID: JIR104
SELLOS: NO
JIRYOKU
Los miembros del clan obtienen +8 de daño a armas u objetos contundentes o atadas con hilos metálicos. Rango C
Requiere Jiton: Ikkyoku aprendido.
ID: JIR201
SELLOS: NO
JIRYOKU
NINJUTSU
El usuario puede canalizar chakra Jiton junto con raiton y lo lanza contra un objetivo. Visualmente es igual a una técnica raiton, y se desplaza con la misma velocidad y puntería, pero al impactar no hace daño. En su lugar, imanta al objetivo haciendo uso de la técnica Ikkyoku. Tiene un alcance máximo de 10 metros. Coste: 15 Chakra
Rango C
Requiere Jiton: Enkakujiseki aprendido
ID: JIR202
SELLOS: NO
JIRYOKU
NINJUTSU
El usuario apunta con sus manos a dos monopolos, y aplica sobre ellos un potente torrente de chakra Jiton, que se une formando un puente magnético que dura 1 turno entero o hasta que el usuario lo deshaga. Los efectos de repulsión o atracción entre ambos imanes aumentan enormemente, así como su rango de acción. Tiene el mismo alcance que Enkakujiseki, tanto del usuario a los imanes como el puente magnético entre los imanes. El coste es por puente magnético. Coste: Objetos de 1m / 2m / 3m / 5m: 15 Chakra / 20 Chakra / 35 Chakra / 50 Chakra
Efecto: 15 Vida armas. Objetos de 1m / 2m / 3m / 5m: 20 Vida/ 30 Vida/ 50 Vida/ 70 Vida
Rango C
Requiere Jiton: Enkakujiseki aprendido
ID: JIR203
SELLOS: UNO
JIRYOKU
NINJUTSU
El usuario hace un sello y potencia un monopolo que se encuentre a alcance de Enkakujiseki. El radio de efecto de Ikkyoku aumenta hasta 5 metros de radio. Los objetos metálicos se ven desviados hacia el monopolo, reduciendo su precisión en un -10 de destreza o velocidad. Además, los efectos de Ikkyoku se duplican, haciendo que si dos objetos se atraen, aumente la estadística para acertar en +10, y en caso de repelerse se reduzca en -10. Coste: 5 Chakra por turno
Rango C
Requiere Jiton: Jikai aprendido
ID: JIR204
SELLOS: UNO
JIRYOKU
NINJUTSU
El usuario imanta el objeto que quiere manipular (por ejemplo una katana), un objeto de apoyo (por ejemplo un kunai) y a sí mismo. El objeto de apoyo y el usuario tendrán monopolos opuestos, que utilizarán para alejar y atraer simultáneamente el objeto que se quiere manipular usando Jikai. De esta manera el objeto se quedará flotando en el aire. De forma efectiva, el usuario puede manejar a distancia un objeto y atacar con él. (Por ejemplo, puede usarlo en una katana y hacer que se mueva por el aire y ataque.) El usuario debe mantener siempre el objeto de apoyo agarrado, y una mano (imantada) apuntando al objeto manipulado. Coste: 60 Chakra 15 Chakra por turno
Efecto: 15 Vida extra
Rango B
ID: JIR301
SELLOS: NO
JIRYOKU
NINJUTSU
El usuario puede, de forma instantánea, cambiar la polaridad de un monopolo que se encuentre a menos de 15 metros de distancia simplemente apuntando con una mano. Coste: 5 Chakra
Rango B
ID: JIR302
SELLOS: NO
JIRYOKU
NINJUTSU
El usuario imanta un objeto con un chakra Jiton, que funciona como un imán monopolo normal. Siempre que este objeto toque algo y el usuario lo desee, lo imanta, pasando a formar parte de un nuevo portador de Jiton: Jakuhō no Sōjin con el monopolo deseado, sin perder el efecto el objeto original. De esta manera, con un objeto imantado, se pueden imantar tantos objetos como se desee. Este efecto puede saltar de objeto a objeto en cadena un máximo de 3 veces. Los objetos imantados de esta forma cuentan para el límite de Ikkyoku. Coste: 15 Chakra por objeto imantado
Rango B
ID: JIR303
SELLOS: NO
JIRYOKU
NINJUTSU
El usuario contará con unos shurikens especiales del mismo tamaño que un shuriken (10cm) llamados Enkakushuriken, con forma cuadrada, que se sumarán a su reserva de shurikens. Los enkakushuriken, al ser imantados y lanzados, perseguirán a su objetivo, siempre que también esté imantado, y no se detendrán hasta colisionar con él, pudiendo incluso atravesar la madera o carne humana, aunque no rocas o metales. Si el enkakushuriken ya estuviese imantado, se reduce el coste de activación en 10 puntos. Cuando persiguen al oponente, los enkakushuriken hacen choque ninjutsu, y en caso de que su daño baje a 0, perderán el recubrimiento de chakra y volarán dando tumbos, evitando así que puedan hacer daño o seguir a un objetivo, aunque seguirán imantados. El usuario también puede usar los enkakushuriken como unos shurikens normales, haciendo el daño correspondiente a un shuriken y a un giga shuriken correspondientemente, con un extra de +5 de daño base. Coste: 15 Chakra por enkakushuriken / 40 Chakra por giga enkakushuriken
Efecto: 20 Vida por enkakushuriken / 60 Vidapor giga enkakushuriken
Rango B
Requiere Jiton: Jikai aprendido
ID: JIR304
SELLOS: UNO
JIRYOKU
NINJUTSU
El usuario mantiene el sello, se imanta a sí mismo y comienza a lanzar centenares de rayos imantados en todas direcciones. Estos rayos se ven atraídos por el metal, imantando del mismo monopolo que el usuario, cualquier objeto metálico que se encuentre en su radio de alcance. Estos vínculos son potenciados, haciendo que cualquier objeto metálico, por ejemplo armas, salgan despedidas y no dañen al usuario. Tiene un alcance de 5 metros de radio. Coste: 30 Chakra 15 Chakra por turno
Rango A
Requiere 4 objetos metálicos
ID: JIR401
SELLOS: UNO
JIRYOKU
NINJUTSU
El usuario hace un sello para imantarse a sí mismo e imanta 4 objetos metálicos del mismo monopolo. Tras mucho entrenamiento, el usuario ha obtenido tal control en sus habilidades, que puede prácticamente volar. Para ello, repele un objeto metálico contra el suelo y así salir disparado hacia el aire. Para mantenerse quieto en el sitio necesita de al menos 3 objetos metálicos en el suelo, repeliéndose de los 3 a la vez. Puede moverse repeliéndose con los objetos, y recogerlos al cambiarles la polaridad y atraerlos. De esta manera, puede moverse por el aire mientras los objetos metálicos van al suelo, lo impulsan y vuelven hasta al usuario para poder volver a ser lanzados. Coste: 75 Chakra 25 Chakra por turno
Rango A
ID: JIR402
SELLOS: SI
JIRYOKU
NINJUTSU
Tras los sellos el usuario toca una superficie o un objeto ya imantado y crea una trampa que se mantiene ahí hasta ser usada o desconvocada. Cuando alguien toque dicha superficie u objeto imantado, el usuario podrá imantarlo con un potente campo magnético que lo deja pegado durante un turno entero. Si el afectado tuviese 60 de fuerza o más, podría despegarse en 4 segundos, reduciendo en 1 segundo por cada 10 de fuerza sobre 60. (70 de fuerza 3 segundos, 80 de fuerza 2, etc.) Si se realiza sobre un objeto o superficie ya imantado, el coste se reduce en 10 de chakra. Coste: 50 Chakra
Rango A+
ID: JIR501
SELLOS: SI
JIRYOKU
NINJUTSU
Tras los sellos, el usuario carga chakra Jiton en sus manos durante un máximo de 3 turnos o hasta que haga uso de él. Tras tocar con las manos a su objetivo, crear cientos de campos magnéticos en él, haciendo que se repelan y atraigan de formas aleatorias. Esto crea una gran destrucción en su interior durante tres segundos. Coste: 80 Chakra
Efecto: 80 Vida 5 Vidapor turno a seres vivos / Barrera física: 140 Vida/ Terremoto: 90 Vida
Rango S
ID: JIR601
SELLOS: UNO
JIRYOKU
NINJUTSU
Tras el sello, el usuario coloca un proyectil de un metal especial entre sus manos, que posiciona una sobre otra, palma sobre palma (invertidas), con las yemas de los dedos en la muñeca contraria y las separa creando un cilindro. Un potente campo magnético se crea en su interior y, tras un segundo apuntando, impulsa el proyectil a altas velocidades. El metal se derrite por el calor generado con el rozamiento con el aire, y golpea a su oponente con gran fuerza. Coste: 120 Chakra
Efecto: 150 Vida 20 Vida por turno
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