Categoria de Técnica

Jinsoku

Hace muchos años los miembros del Clan Jinsoku abandonaron el mundo de los shinobi pasando a vivir entre las tribus nómadas del desierto. Muchos testigos afirman que algunas ocasiones un miembro de este clan rescataba a gente perdida en el desierto y su velocidad era tan grande que cuando corrían podían cruzar el desierto en una hora liberando tras de sí una tormenta de arena. Todo esto era debido al Kekkai Genkai característico de este clan, que manejaba un elemento nombrado de forma coloquial como velocidad, el Jinton, un elemento capaz de fluir por todas las cosas acelerando o desacelerandolas afectando a la energía de sus cuerpos menguando su velocidad. Hace no muchos años cuando las tribus del desierto comenzaron a unificarse ante la amenaza del sur contra todo el desierto, el clan Jinsoku se unió de nuevo regresando tras mucho tiempo a Sunagakure con el fin de brindar apoyo a la aldea con su velocidad demencial en la batalla. Al tratarse de un elemento avanzado producto de la evolución de uno de las naturalezas elementales básicas, los Jinsoku deben poseer Raiton como elemento primario de forma obligatoria.

Rango D
Juudan Gutto
Rango D
ID: JIN101
SELLOS: UNO
JINSOKU
NINJUTSU

Siempre que el shinobi lance alguna arma arrojadiza podrá formar el sello transmitiendo el chakra Jinton a la misma incrementando la velocidad a la que esta viaja por el aire dando una aceleron repentino incrementando en +5 la Destreza a la que viajan y causando un ligero daño adicional.

Rango B: El aumento de Destreza pasa a ser +10.
Rango S: El aumento de Destreza pasa a ser +15.

Coste: 10 Chakra
Efecto: +10 Daño
Kirameki Kikan
Rango D
ID: JIN102
SELLOS: UNO
JINSOKU
NINTAIJUTSU

El chakra Jinton comienza a fluir por el cuerpo del usuario incrementando su celeridad mientras una pequeña y sutil aura se va formando alrededor de su cuerpo fluyendo con suavidad pero de forma incesante. Mientras se encuentre en este estado la Agilidad y Velocidad del usuario aumentará en +5.

Rango A: El bonificador pasará a ser +10.
Rango S: El bonificador de uno de los dos stats a elección pasará a ser +15.

Coste: 40 Chakra | 30 Chakra por Turno
Tai Atari
Rango D
ID: JIN103
SELLOS: NO
JINSOKU
NINTAIJUTSU

Canalizando mediante su chakra toda la energía generada por su velocidad cuando se encuentra en carrera el shinobi será capaz de convertir toda esa fuerza a la hora de impactar. Por lo tanto siempre que el usuario de un golpe blanco encadenandolo con un sprint previo de por lo menos quince metros, mediante su chakra podrá convertir parte de la inercia que lleva con la velocidad en fuerza.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 1/3 de la Velocidad como Daño adicional.
Pasiva Clan Jinsoku
Rango D
ID: JIN104
JINSOKU
PASIVA

Los shinobis de este clan están tan acostumbrados a moverse a altas velocidades que su resistencia es suficiente como para realizar todos sus viajes en la mitad de tiempo. Además tendran un aumento permantente en su estadistica base de velocidad en +5.


Rango C
Doteki Shunshin
Rango C
shushin no jutsu (activo)
ID: JIN201
SELLOS: NO
JINSOKU
NINJUTSU

El Shunshin no jutsu del usuario evoluciona manteniendo todas sus cualidades originales, con la excepción de que el usuario podrá trazar curvas y diversos tipos de trayectorias, pudiendo adaptarse a distintos terrenos y zonas conflictivas, también será capaz de adaptarse ligeramente pudiendo cortar su movimiento aún sin completar el recorrido que tenía previsto de ser necesario. El coste de chakra se suma al del Shunshin no Jutsu pero no requerirá tiempo adicional.

Coste: 15 Chakra
Denkou Sekka
Rango C
ID: JIN202
SELLOS: NO
JINSOKU
NINTAIJUTSU

El shinobi concentra su chakra en las extremidades por dos segundos dando un gran acelerón hacia su objetivo pudiendo iniciar el desplazamiento a su máxima velocidad acelerando de 0 a 100 en un instante mientras transmite por su cuerpo el chakra extendiendo a toda velocidad un golpe sobre su adversario, lo cual le empujará 5 metros hacia atrás.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 50 Vitalidad
Kasoku
Rango C
ID: JIN203
SELLOS: UNO
JINSOKU
NINJUTSU

Al ejecutar sus ninjutsus el shinobi podrá añadir al final de la secuencia este último sello con el fin de aplicar chakra Dõtekiton al jutsu con el fin de brindarle un aumento de +10 Control de Chakra a la hora de impactar por la velocidad incrementada que adquiere el jutsu.

Rango A+: El Control de Chakra aumenta a +15

Coste: 35 Chakra, 60 Chakra (A+)

Rango B
Daburu Atakku
Rango B
ID: JIN301
SELLOS: NO
JINSOKU
NINTAIJUTSU

Al ejecutar un golpe blanco el shinobi podrá dar un acelerón extremo canalizando su chakra Jinton por su cuerpo, ejecutando una réplica tan veloz del golpe que ambos impactos serán recibidos casi de forma simultánea y pudiendo ser dirigidos a distintas zonas del cuerpo.

Coste: 45 Chakra
Efecto: 2 Golpes Blancos
Migawari
Rango B
ID: JIN302
SELLOS: NO
JINSOKU
NINTAIJUTSU

El shinobi ejecutara una maniobra rápida de evasión concentrando chakra en sus pies, desvaneciéndose ante los ojos de sus adversarios y pudiendo aparecer a un máximo de 20 metros de su posición original, este movimiento brindara un aumento de +10 a la Agilidad del usuario a la hora de reaccionar a la ofensiva (bono de ejecución). En el caso de que le dé tiempo a reaccionar al movimiento el desplazamiento se realizará a tal velocidad que parecerá que el usuario se ha teletransportado. Como también puede tomar un gran impulso a la hora de desplazarse, podría aparecer en el aire en una caída controlada a causa de haber usado la aceleración en un salto.

Coste: 15 Chakra
Shinkūha
Rango B
ID: JIN303
SELLOS: UNO
JINSOKU
NINJUTSU

Tras el sello el usuario emitirá desde sus manos unas ondas de chakra Dõtekiton al realizar un movimiento similar a una palmada con la cual transmitirá ese chakra mezclado con el aire de una forma acelerada hacia un objetivo causándole un severo daño al ser atravesado el chakra y aire a presión; dichas ondas viajaran a +10 Control de Chakra.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 70 Vitalidad

Rango A
Kagami Ichigeki
Rango A
ID: JIN401
SELLOS: UNO
JINSOKU
NINJUTSU

Descripción
Tras el sello el usuario se abalanza sobre un objetivo y cuando se encuentra a 5 metros o menos desaparecerá por un instante para acto seguido aparecer 2 proyecciones del shinobi a cada lado del objetivo ejecutando simultáneamente sobre su víctima un golpe a toda velocidad impulsado con chakra. Las proyecciones del shinobi aparecerán a cada lado de su objetivo haciendo exactamente el mismo movimiento como si se vieran la una la otra reflejadas en un espejo. Ambas proyecciones son el usuario y al mismo tiempo una imagen residual, así que él mismo decidirá en la posición de que proyección finalizara la ofensiva y cual desaparece, no obstante el daño se genera por cada proyección.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 50 Vitalidad (Cada golpe)
Touhin Deyou
Rango A
ID: JIN402
SELLOS: SI
JINSOKU
NINJUTSU

El shinobi proyectará su chakra sobre un objetivo haciendo que perciba todo el mundo de un modo extraño y sintiendo su cuerpo pesado y más lentos, los movimientos no fluyen con tanta velocidad y verá su como sus jutsus también se ven afectados. El Control de Chakra, Velocidad, Agilidad y Destreza del afectado se verán reducidos en -5 de cara a las comparativas de ataque y defensa.

Rango S: Una de las estadísticas a elección pasará a ser -10.

Coste: 55 Chakra | 40 Chakra por Turno

Rango A+
Zanzo Bunshin
Rango A+
ID: JIN501
SELLOS: UNO
JINSOKU
NINJUTSU

Diversos clones del usuario se formarán a su alrededor aunque a la vista todos y cada uno de ellos se verán idénticos pequeñas interferencias visuales se aprecian en su aspecto, al igual que en el usuario, puesto que todos y cada uno de ellos ahora son imágenes residuales producto de moverse de forma simultánea entre todos ellos, así que todos ellos son el usuario y al mismo tiempo no lo son. Lo que genera que al atacar a uno de ellos el usuario decidirá si le has golpeado o has golpeado una proyección, ni habilidades sensoriales distinguen cual es real y cual es falso puesto que el usuario está cambiando constantemente entre ellos a toda velocidad. Del mismo modo que todos ellos pueden ser el usuario así que cuando ataquen todos con golpes blancos o taijutsus podrán ser aplicados por cualquiera de ellos, en el caso de los golpes blancos la velocidad de intercambio es tal que hasta dos imágenes serían capaces de golpear simultáneamente como si fueran ambos reales.
El usuario podrá formar un máximo de 2 bunshin siendo junto a él 3 proyecciones residuales, las proyecciones no pueden alejarse a más de 10 metros la una de la otra. Aunque una proyección reciba un impacto al ser un eco constante del usuario no tiene por qué desaparecer. Mientras esté en este estado el usuario no podrá ejecutar ninguna técnica que requiera sellos.

Coste: 80 Chakra | 65 Chakra por Turno

Rango S
Kanmuru
Rango S
ID: JIN601
SELLOS: NO
JINSOKU
NINTAIJUTSU

Por 3 segundos el shinobi concentra su chakra dejándolo fluir por cada fibra de su cuerpo de una forma frenética y descontrolada mientras el shinobi vera aceleradas tanto la agilidad mental como la de su cuerpo percibiendo todo el mundo más despacio, no obstante será él quien se moverá de forma extremadamente rápida. En este modo la Velocidad y Agilidad del usuario se verán aumentadas en +30.

Coste: 105 Chakra | 90 Chakra por Turno
Torikku Rūmu
Rango S
ID: JIN602
SELLOS: SI
JINSOKU
NINJUTSU - VELOCIDAD

El usuario formará un área con su chakra en forma de esfera, apreciándose todo el espacio dentro de la esfera como con una ligera opacidad producto del chakra Dõtekiton emitido por el shinobi, dicha esfera tendrá un radio de 35 metros. Dentro de este espacio el shinobi podrá usar su control del elemento velocidad para acelerar o desacelerar a los presentes, no pudiendo afectarse a él con este jutsu. Los objetivos acelerados obtendrán un aumento de +10 en su Agilidad y Velocidad, también aumentará su Destreza y Control de Chakra siempre que sea en referencia a la velocidad de las ofensivas, Y las personas desaceleradas verán su Velocidad y Agilidad reducidas en -10 y en sus ofensivas su Control de Chakra y Destreza también se verán reducidas.

Coste: 115 Chakra | 100 Chakra por Turno