Categoria de Técnica

Izuno

A pesar de que, con el paso de los siglos, se ha intentado concentrar la mayor cantidad de conocimiento ninja y dar cobijo a los clanes que los guardan con recelo utilizando el sistema de "Villas Ocultas", el mundo es tan grande y el conocimiento tan amplio que todavía existen múltiples estilos de artes ninja e inclusive clanes errantes que no poseen afiliación alguna con alguna de las grandes aldeas ninja, e inclusive con aquellas consideradas menores, muchos inclusive alguna vez fueron parte de alguna que fue destruida en alguno de los múltiples conflictos que han caracterizado a este mundo en guerra. Los Izuno son uno de estos extraños clanes errantes, clanes shinobi que decidieron no dejar atrás su vida como nómadas y sacrificar su preciada libertad a cambio de protección. Lastimosamente, aquella decisión paso factura a muchos de ellos, logrando que la mayoría sean llevados a la extinción, otros terminarían cediendo y uniéndose a una villa ninja a posteriori; y muy pocos lograrían sobrevivir pero desintegrados y dispersos por el mundo. Los Izuno nunca fueron amantes de la guerra, lo que los unió en un principio fue la adoración de los "Nekonin" (Gatos Ninja), a quienes veían más que como guías o compañeros, cómo modelos a seguir. Debido a esta tajante filosofía, se negaron a seguir al resto de clanes cuando estos optaron por la unidad y la militarización, quedando a su suerte cuando empezaron a ser cazados de forma selectiva. Hoy son pocos los que sobreviven de este clan, muchos han perdido sus lazos de parentezgo hace mucho, pero mantienen su doctrina intacta, llevar una vida sin ataduras en completa relajación.

Rango D
Nekonin
Rango D
ID: IZU101
SELLOS: NO
IZUNO
NINJUTSU

El shinobi se transformara en un gato como si de un Henge no Jutsu se tratase, salvo que se habrá transformado literalmente en un gato no siendo detectado como algo anormal por ello. En esta forma sus estadísticas se alterarán a las de una invocación invariable según el rango del shinobi, salvo sus reservas de chakra que se mantendrán. El jutsu característico de este clan en el que muchos miembros optan por vivir como gatos. En esta forma solo podrán usar jutsus del clan, aunque sin necesitar sellos.

Coste: 10 Chakra
Nagai Kugi
Rango D
ID: IZU102
SELLOS: NO
IZUNO
NINTAIJUTSU

Mediante el chakra el shinobi hará crecer a voluntad las garras tanto de sus manos como las de sus pies, formando una firme uña de chakra de unos diez centímetros con una buena capacidad cortante que mejorará los golpes blancos y taijutsus del shinobi.

Rango B: Los golpes blancos aplican un sangrado por 4 turnos.

Coste: 10 por Turno
Efecto: +10 Daño | 5 Vitalidad por Turno (Sangrado)
Akaratsu Hosaki
Rango D
ID: IZU103
SELLOS: UNO
IZUNO
NINJUTSU

Tras el sello, el chakra del shinobi se concentra en su oído interno, agudizando este enormemente siendo capaz de escuchar con total nitidez cualquier cosa que suceda en 50 metros de radio, es tan sensible que podrá escuchar hasta una pluma caer al suelo, por lo tanto incluso si se oculta el sonido de los pasos, la propia respiración sería un sonido que el shinobi captaría.

Rango B: Puedes escuchar hasta el flujo de chakra a 20 metros de radio.

Coste: 15 Chakra por Turno
Pasiva Izuno
Rango D
ID: IZU104
SELLOS: NO
IZUNO
NINJUTSU

Los ninjas de este clan están tienen lazos tan fuertes con los gatos y los propios espíritus que sus ojos son muy similares al de los felinos y son capaces de ver en la oscuridad y la noche.


Rango C
Neko Iki
Rango C
ID: IZU201
SELLOS: SI
IZUNO
NINJUTSU - VELOCIDAD

Tras los sellos el shinobi toma posesión de un espíritu felino desarrollando mediante chakra rasgos felinos por todo su cuerpo como orejas o cola de gato (Un poco a criterio de su usuario). En esta forma el shinobi adquirirá unos reflejos felinos muy avanzados, pudiendo aplicarlos tanto a su capacidad de esquiva, como su velocidad atacando, ganando +5 Agilidad, Velocidad y Presencia.

Este jutsu será la base para complementar futuras posesiones del clan, aplicando los beneficios de este jutsu a las siguientes formas adoptadas.

Coste: 30 Chakra | 15 Chakra por Turno
Shokutsuu Kyatto
Rango C
ID: IZU202
SELLOS: NO
IZUNO
NINJUTSU

El chakra esta vez se concentrará en los dientes del shinobi haciendo crecer sus colmillos puntiagudos y penetrantes como los de un felino, abalanzándose para morder a sus adversarios. El mordisco no solo causará daño, sino que devorará parte del chakra de la víctima, también lo hará en caso de ganar un choque devorando parte del chakra del jutsu.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 40 Vitalidad | 15 Chakra
Hi Kotodama
Rango C
ID: IZU203
SELLOS: SI
IZUNO
NINJUTSU - VELOCIDAD

El shinobi convocará un poco del poder de los espíritus manifestando unas pequeñas llamas azules a su alrededor que podrá dirigir en conjunto hacia un objetivo haciéndolas estallar sobre un objetivo, no solo causando daño, sino también dejando una maldición que reducirá sus capacidades ofensivas durante las próximas dos ofensivas; el afectado verá reducidas su Destreza, Velocidad y Control de Chakra en -5.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 50 Vitalidad

Rango B
Neko Iki: Kasha
Rango B
ID: IZU301
SELLOS: NO
IZUNO
NINJUTSU

El espíritu del felino pasará a ser el de Kasha, el cual brindará un aspecto distinto a la forma gato del shinobi, haciendo que entre sus orejas crecen unos cuernos que se curvaran casi formando un halo, entre los cuales una llama dorada se formará, al igual que en el extremo de su cola. Esta forma mejora enormemente las capacidades de manipular y moldear el chakra del Shinobi, mejorando su Control de Chakra en +10, a la vez que el daño de sus ninjutsus y el alcance de los mismos en 5 metros, siempre que su alcance fuera de 10 más metros.

Coste: 45 Chakra | 30 Chakra por Turno
Efecto: +10 Daño
Neko Iki: Gotoku
Rango B
ID: IZU302
SELLOS: NO
IZUNO
NINTAIJUTSU

Siendo poseido por el espíritu de Gotoku, el aspecto de la forma gato se vera alterado adquiriendo tanto el extremo de su cola como sus orejas un aspecto de llamas azules espectral, las cuales también se harán presentes en los tobillos y muñecas del shinobi. Esta forma mejora enormemente las capacidades de combate cuerpo a cuerpo del Shinobi, mejorando +10 su Fuerza y Resistencia, a la vez que el daño de sus golpes blancos y taijutsu se incrementa.

Coste: 45 Chakra | 30 Chakra por Turno
Efecto: +15 Daño
Neko Iki: Kutabe
Rango B
ID: IZU303
SELLOS: NO
IZUNO
NINJUTSU

El espíritu del temible Kutabe poseerá al shinobi alterando su aspecto felino, dándole un aspecto más místico, con tenues llamas violáceas en sus orejas y cola, mientras tres tomoe se forman alrededor de cada uno de sus ojos. Esta forma mejora enormemente las capacidades de ilusionismo y manipulación del Shinobi, mejorando su Inteligencia en +15, al igual que el alcance de sus genjutsu aumentará en 10 metros y se requerirá de un 50% más de chakra en Kai o Joshi Kai (redondeando hacia abajo) para salir de ellos

Coste: 45 Chakra | 30 Chakra por Turno

Rango A
Suto Rakki
Rango A
ID: IZU401
SELLOS: UNO
IZUNO
NINJUTSU

Tras el sello el shinobi adoptará la postura del gato de la fortuna alzando ligeramente su mano como la patita del mítico Maneki Neko. Gracias a esta postura defensiva de la buena fortuna el shinobi logrará evadir automáticamente la próxima ofensiva que reciba (siempre que. Este jutsu debe activarse en el turno anterior y no realizar gastos de chakra entre el inicio y la activación.

Coste: 40 Chakra
Neko Iki: Shachihoko
Rango A
ID: IZU402
SELLOS: SI
IZUNO
NINJUTSU

El shinobi será poseído por la deidad gato de la montaña Shachihoko cubriéndose completamente por manto de chakra que crecerá hasta formar la silueta de un gato de chakra de 10 metros de longitud. En esta forma el shinobi verá los daños que sufra reducidos en -15 y sus daños aumentaron de forma considerable a la vez que sus ataques tendrán su alcance incrementado por el tamaño de la criatura, llegando a cubrir un golpe de sus patas un área de un metro de radio.

Rango S: El tamaño aumenta a 20 metros y el área de los golpes a 2 metros de radio.

Coste: 55 Chakra | 40 Chakra por Turno
Efecto: +15 Daño

Rango A+
Houshoku Bakemono
Rango A+
ID: IZU501
SELLOS: UNO
IZUNO
NINJUTSU

El peligroso espíritu del Bakeneko se manifestará frente al shinobi dado que ningún shinobi podría soportar ser poseído por él. Este felino de apetito voraz devorará un ninjutsu dirigido hacia el shinobi siempre que su daño no supere los 120 de daño, engullendo completamente el jutsu, para que no haga ni un rasguño al ninja. Tras engullir un jutsu el gato monstruo posara su mano sobre el shinobi entregando un aumento de daño igual a la mitad del daño devorado por el gato en la próxima ofensiva del shinobi.

Coste: 80 Chakra
Neko Iki: Sunekosuri
Rango A+
ID: IZU502
SELLOS: SI
IZUNO
NINJUTSU

Tras los sellos el shinobi se fusiona con Sunekosuri, el gato espíritu más traviso de todos a lo largo de un turno entero. Tras ese turno el shinobi adoptará los rasgos de un felino de forma física, aunque todo su cuerpo se vuelve translúcido y tenue como un espíritu con un par de llamas fantasmales flotando a su alrededor. En esta forma de espectro el ninja no podrá atacar ni interactuar con nada del mundo de los vivos, salvo el poseer el cuerpo de otro shinobi; cosa que podrá hacer siempre que supere en Inteligencia a su víctima. Mientras posea el cuerpo de una víctima, podrá manipular el cuerpo y las acciones de la persona poseída, aunque nunca podrá hacer ninguna acción que vaya en contra del sentido de supervivencia del poseído; daños iguales o superiores a 100 expulsaran al espíritu del cuerpo que posee. El shinobi también puede poseer el cuerpo de alguien inconsciente, haciendo que su cuerpo se mueva y desplace, aunque sigue en riesgo de morir si sufre daños.

Coste: 100 Chakra | 85 Chakra por Turno

Rango S
Nekomata Mode
Rango S
ID: IZU601
SELLOS: NO
IZUNO
NINJUTSU

Esta es la forma final que un shinobi adorador de los espíritus felinos podrá adoptar, siendo el grado máximo entre los espíritus felinos, podrá ser usado en conjunto con las otras posesiones felinas al ser esta una etapa en la jerarquía de los espíritus. El shinobi amplificaba los rasgos felinos que posea y su cola se partirá formando dos colas de mayor longitud. En esta forma todas las estadísticas del shinobi aumentarán en +5 y siempre que logre golpear a un enemigo con cualquier ofensiva drenará parte de su energía vital, siendo esa vida y chakra adquirida por el shinobi.

Coste: 65 Chakra | 50 Chakra
Efecto: 25 Vitalidad | 25 Chakra
Nikyuu Shineko
Rango S
ID: IZU602
SELLOS: NO
IZUNO
NINJUTSU

El shinobi concentra mucho chakra en la palma de su pata, trazando un fuerte golpe con ella sobre un adversario. En caso de impactar con éxito dejará una marca en forma de pata de gato grabada en el cuerpo de su víctima durante 5 turnos. En esos turnos se aplicará el efecto de drenado de energía vital del Nekomata una vez por turno de forma automática, pero también lo irá contagiando de una espiritual enfermedad que le restara cada turno -3 puntos a todas sus estadísticas, hasta que finalice el efecto.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 160 Vitalidad