Categoria de Técnica

Inuzuka

Los miembros del Clan Inuzuka suelen ser considerados los mejores rastreadores de Konoha, y unos excelentes guerreros. Sus inicios son inciertos y se basan en leyendas y fábulas de hace cientos de años. Se cuenta que una humana fue abandonada en el bosque y que los lobos la adoptaron. Vivió con ellos toda su niñez hasta hacerse adulta y tener su propia familia. A estos les transmitió sus conocimientos: el arte de la caza, el rastreo y sobre todo, el combate con un compañero canino. Poco a poco la familia aumentó hasta convertirse en un verdadero clan, y comenzaron a habitar los bosques de la nación en total armonía con la naturaleza. Actualmente viven en la aldea como un habitante más, aunque se sienten más cómodos fuera de las urbes. El clan cuenta con grandes extensiones de terreno donde criar a sus perros de batalla y donde poder entrenar libremente. Cuando un Inuzuka alcanza cierta edad recibe su propio perro, el cual será su compañero de por vida, aunque puede tener más simultáneamente. Uno de sus rasgos más característicos (además de ir siempre acompañados por un animal) son sus marcas en las mejillas. Los Inuzuka se pintan la cara para la guerra o con fines ceremoniales. El animal de los Inuzuka tendrá la mitad de fuerza, vida y agilidad que el usuario; y su presencia y velocidad es la misma que el usuario. Se deberá hacer una descripción física y psicológica para el animal en la ficha del personaje. El usuario Inuzuka solo podrá firmar pergamino de invocación de perros, y no tendrá invocación: será su animal de siempre. Sin embargo podrá aprender las técnicas del pergamino.

Rango D
Nakama
Rango D
ID: INU101
SELLOS: NO
INUZUKA
PASIVA

Los miembros del clan Inuzuka reciben un compañero desde muy jóvenes, se podrá elegir entre razas de perro o incluso lobos. Este compañero crecerá junto al usuario haciéndose más fuertes juntos, su tamaño dependerá del rango del usuario. La criatura sólo tendrá acceso a los jutsus del clan, pudiendo usarlos libremente descontando de las reservas de chakra del usuario sus costes, no obstante serán incapaces de utilizar jutsus de ninguna otra rama; excepto “Kinobori no Waza” y “Suimen Hokou no Gyou”. Al compartir reservas de chakra, el usuario no regenerará si la criatura realiza un jutsu. Entre el Nakama y el usuario únicamente podrán utilizar un total del 25% del chakra base por turno. Esto significa que, en caso de tener 800 de chakra, y de querer hacer un ataque que consuma 130 de uno de los 2 recursos, el otro ataque no podrá superar los 70 de chakra.

Estadisticas:
Rango D: Cría de aproximadamente 30cm. Mitad de estadísticas del usuario. Mitad de Vida.
Rango B: Joven de aproximadamente 60cm. Estadísticas del usuario -20. Mitad de Vida.
Rango S: Adulto de aproximadamente 100cm. Estadísticas del usuario -10. Mitad de Vida.

Habilidades:
Rango C: Marcar con Orina, el cánido podrá marcar con el aroma de su orina a un objetivo pudiendo seguir su rastro perfectamente por el olor a lo largo de 24 horas y siendo inutil que se esconda incluso si oculta su propio chakra u olor, puesto que el olor del Ninken prevalecerá.
Rango A: Excavación; el Ninken será capaz de excavar bajo tierra a altas velocidades desplazándose la mitad de rápido de lo que su velocidad le permitirá, no obstante mientras haya fijado el rastro de su objetivo, lo seguirá incluso bajo tierra buscando hacer un ataque por sorpresa sobre él emergiendo del subsuelo, si se sumerge usando algun jutsu de taladro su velocidad no se verá reducida bajo tierra.

En caso de que el compañero del usuario fallezca en batalla, se deberá realizar un post de entierro y un segundo post en el que a lo largo del tiempo que el usuario crea conveniente conoce y entrena un nuevo Ninken.

Shikyaku no Jutsu
Rango D
ID: INU102
SELLOS: NO
INUZUKA
NINTAIJUTSU

Es la técnica de combate cuerpo a cuerpo más básica del clan. El ninja concentra chakra para poder correr a cuatro patas obteniendo un +5 de Velocidad y Agilidad, así como una bonificación de daño a sus golpes blancos y taijutsus.

Rango A: El aumento en los atributos pasará a ser de +10.

Coste: 15 Chakra por Turno
Efecto: +5 Daño
Tsūga
Rango D
ID: INU103
SELLOS: NO
INUZUKA
NINTAIJUTSU

Uno de los jutsus más utilizados por los ninjas del clan, y la base de los más poderosos. El shinobi o su perro comienzan a girar sobre sí mismo creando un pequeño tornado cortante de color grisáceo mientras avanza de forma brusca hacia sus oponentes.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 40 Vitalidad
Pasiva Inuzuka
Rango D
ID: INU104
SELLOS: NO
INUZUKA
PASIVA

Gracias a su potente olfato, los Inuzukas pueden seguir rastros por olores (que hayan pasado por la zona hace menos de 24 horas) a un rango máximo de 50 metros.


Rango C
Gatsūga
Rango C
ID: INU201
SELLOS: NO
INUZUKA
NINTAIJUTSU

Una vez realizado el Jūjin Bunshin, ninja y Ninken realizan un ataque a forma de dos taladros, girando sobre sí mismos en una sucesión continua de destrucción, la técnica se podrá mantener con el usuario y su perro en constante movimiento.

Coste: 15 Chakra por Turno (Por Taladro)
Efecto: 25 Vitalidad (Por Taladro)
Jūjin Bunshin
Rango C
ID: INU202
SELLOS: UNO
INUZUKA
NINTAIJUTSU

El ninja transforma a su Ninken en una copia de sí mismo. Con esta técnica es difícil diferenciar a humano de animal si ambos utilizan el Shikyaku no Jutsu o se comportan como animales. Como a cualquier Henge, la técnica se deshace recibiendo daño.

Coste: 10 Chakra por Turno
Kirisaku
Rango C
ID: INU203
SELLOS: NO
INUZUKA
NINTAIJUTSU

Transmitiendo una pequeña cantidad de chakra hacia los dedos de sus manos o piernas el usuario trazara un golpe con dicha extremidad como si una bestia salvaje tratase, adquiriendo los dedos del shinobi propiedades como las de unas poderosas garras.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 40 Vitalidad

Rango B
Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō
Rango B
ID: INU301
SELLOS: UNO
INUZUKA
NINTAIJUTSU

Es una de las famosas transformaciones combinadas. El ninja y su Ninken usan el Jūjin Bunshin, y luego realizan otro Henge entre ellos, adoptando una gran figura canina de dos cabezas (según la apariencia del Ninken de cada usuario) de 4 metros de alto. Puede hacer mordeduras y zarpazos letales si se tratase de un enemigo sin protecciones especiales. En esta forma, el usuario pierde la orientación y debe guiarse por el sentido del olfato recibiendo un aumento de +20 en su Percepción y +10 en su Fuerza.

Coste: 50 Chakra y 35 Chakra por Turno
Efecto: 70 Vitalidad (Mordisco) | 50 Vitalidad (Otros Golpes)
Garōga
Rango B
ID: INU302
SELLOS: NO
INUZUKA
NINTAIJUTSU

Tras realizar Sōtōrō, el ninja-bestia comienza a dar vueltas hasta formar una especie de gran taladro con el que ataca violentamente al adversario. Este ataque rotatorio crea un vórtice de vacío en los alrededores a tal punto que rasga y manda a volar a los enemigos sin necesidad de tocarlos directamente.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 80 Vitalidad
Olfato sensible
Rango B
ID: INU303
SELLOS: SI
INUZUKA
NINTAIJUTSU

El usuario o su perro se concentraran tras los sellos concentrando chakra en su nariz para agudizar su olfato al máximo nivel posible. Mientras mantengan esta habilidad ambos podrán oler el chakra y olor de sus oponentes por mucho que lo intenten ocultar en un radio de 30 metros cuadrados, pudiendo sentir y percibir a todo ser aunque esté oculto.

Coste: 20 Chakra por Turno

Rango A
Gatenga
Rango A
ID: INU401
SELLOS: NO
INUZUKA
NINTAIJUTSU

Es similar en funcionamiento al Garōga, salvo que no se necesita la transformación en bestia. Ninja y Ninken giran sobre sí mismos juntándose como si fueran una gran sierra, volviéndose capaces de seccionar miembros tras un par de segundos de contacto con la carne. Puede usarse en la forma Sōtōrō o superiores.

Coste: 70 Chakra
Efecto: 120 Vitalidad
Kamikudaku
Rango A
ID: INU402
SELLOS: NO
INUZUKA
NINTAIJUTSU

El shinobi se abalanza tomando una postura agresiva y salvaje en la que posara sus manos frente a él simulando la forma de una mandíbula, mientras forma alrededor de sí mismo unas fauces gigantes de chakra, al golpear al enemigo con ambas manos las fauces harán lo mismo ejerciendo una poderosa mordida que podrá Inhabilitar una extremidad del afectado por 2 turnos a causa de la mordida. El cánido lo realizará con sus propias fauces.

Coste: 70 Chakra
Efecto: 110 Vitalidad

Rango A+
Chō Garōga
Rango A+
ID: INU501
SELLOS: NO
INUZUKA
NINTAIJUTSU

Versión magnificada del Garōga. Es igual en todos los sentidos, salvo que el "taladro" se vuelve más grande, alcanzando un diámetro de 7 metros, y es tan potente que puede atravesar a un humano sin dificultad triturando totalmente su cuerpo.

Coste: 75 Chakra | 60 Chakra por Turno
Efecto: 130 Vitalidad
Sankon Tessô
Rango A+
ID: INU502
SELLOS: NO
INUZUKA
NINJUTSU A DISTANCIA

Canalizando el chakra en sus propias uñas, estas crecerán de forma brillante tras dos segundos que con un rápido movimiento podrán ser liberadas como una rafaga de cuchillas de chakra cortantes que viajaran por el aire hasta destrozar el cuerpo del rival.

Coste: 75 Chakra
Efecto: 140 Vitalidad

Rango S
Jinjū Kongō Henge: Santōrō
Rango S
ID: INU601
SELLOS: SI
INUZUKA
NINTAIJUTSU

Versión más avanzada del Jinjū Konbi Henge: Sōtōrō donde, además de usar a su Ninken, el ninja realiza un clon de sombra, dando como resultado a un Cerbero de 5 metros de alto. Puede hacer mordeduras y zarpazos letales si se tratase de un enemigo sin protecciones especiales. En esta forma, el usuario gana +30 Percepción, +20 Fuerza y Resistencia.

Coste: 75 Chakra y 60 Chakra por Turno
Efecto: 140 Vitalidad (Mordisco) | 100 Vitalidad (Otros Golpes)
Ōiga Gatenga
Rango S
ID: INU602
SELLOS: NO
INUZUKA
NINTAIJUTSU

Es la técnica más letal del clan Inuzuka. Transformados en el Cerbero, el usuario y su Ninken giran a una velocidad extrema formando una suerte de "disco" de 5 metros de radio, capaz de rebanar hasta el acero con suma facilidad.

Coste: 105 Chakra
Efecto: 180 Vitalidad