Categoria de Técnica

Ichigi

Los monjes del Templo Heiwa han sido aliados históricos de Iwagakure desde su fundación, proveyendo guía espiritual, asistencia médica y logística a los ninjas de la aldea y viceversa, esto ha llevado a una convivencia natural en la que no es raro en que habitantes de Iwa tomen los hábitos del monje y aquellos que nacieron como monjes busquen la vida militar de los ninjas para defender su nación y a sus congéneres. Cómo fruto de aquella convivencia histórica, nace el clan Ichigi, como un grupo de monjes prominentes que se asentaron definitivamente en Iwa y eventualmente alcanzaron el estatus de un clan ninja más, participando en las múltiples guerras que han enfrentado. Los Ichigi trajeron consigo parte de las enseñanzas de los monjes de Heiwa, incluyendo su particular estilo de combate que desarrollaron hasta volverlo único con el paso de los años, el Kotodama (lit. Palabra Espíritu), el cual les permite convertir sus palabras en auténticas armas de combate. Los miembros del clan Ichigi mantienen un estilo de vida muy espiritual a pesar de vivir alejados del templo, no es raro que muchos dejen eventualmente las armas y vayan a vivir en Heiwa durante un tiempo en búsqueda de la iluminación o de sanar su alma. Las técnicas del clan Ichigi lanzan ondas sónicas.

Rango D
Godai
Rango D
ID: ICH101
SELLOS: NO
ICHIGI
NINJUTSU

El shinobi recitando una palabra que haga alusión a uno de los cinco elementos creará una pequeña proyección de dicho elemento hacia sus enemigos, aun siendo un ninjutsu no elemental contará con las ventajas elementales de cara a choques, pero ninguna otra. Las palabras son “Hi” para Fuego, “Kaze” para Viento, “Kaminari” para Rayo, “Mizu” para Agua, “Tsuchi” para Tierra.

Rango B: El daño sube a 35.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 25 Vitalidad
Hitto
Rango D
ID: ICH102
SELLOS: NO
ICHIGI
NINJUTSU

Recitando la palabra que da nombre a la técnica enfocando su chakra hacia un Ninjutsu a distancia o un arma arrojadiza se incrementará la precisión de dicha ofensiva aumentando en +10 la estadística usada para golpear en la comparativa.

Coste: 15 Chakra
Ganbare
Rango D
ID: ICH103
SELLOS: NO
ICHIGI
NINJUTSU

El shinobi recitara una palabra que infunde ánimo y vigor en sus compañeros y él mismo se autoengaña, aumentando gracias al chakra transmitido con las palabras el daño de las próximas 3 ofensivas de esos shinobis.

Coste: 10 Chakra
Efecto: +15 Daño
Pasiva Ichigi
Rango D
ID: ICH104
ICHIGI
PASIVA

Los miembros de este clan hablan poco y están muy acostumbrados a usar el lenguaje de señas para comunicarse, con lo que se han vuelto muy hábiles con los movimientos de mano y sus dedos, cuando hagan sellos su velocidad será como si sus jutsus fueran de un rango inferior.


Rango C
Kyuuzou
Rango C
ID: ICH201
SELLOS: NO
ICHIGI
NINJUTSU

Esta palabra genera una explosión equivalente a la de un sello explosivo en un perímetro igual a 15 metros de radio, dicha explosión siempre se originara a por lo menos medio metro de una persona, nunca más cerca. Como con los sellos explosivos puede resultar peligroso encajar de lleno la explosión.

Coste: 20 Chakra
Efecto: Daño Sello Explosivo
Shinkan
Rango C
ID: ICH202
SELLOS: NO
ICHIGI
NINJUTSU

Con esta habilidad el shinobi manda a callar a alguien logrando que no pronuncie ni una palabra y no moleste, un jutsu que se usó mucho para calmar y controlar a los miembros del propio clan cuando había disputas internas. El requisito para lograr aplicar esta técnica sobre alguien es que se debe igualar o superar la Inteligencia de la víctima.

Rango A: El shinobi obtiene +10 Inteligencia ante la comparativa.

Coste: 10 Chakra por Turno
Yasui
Rango C
ID: ICH203
SELLOS: NO
ICHIGI
NINJUTSU

Mediante esta palabra se lograra amansar a seres vivos, calmádose y adormeciendo un poco sus sentidos con el fin de que se vuelvan menos agresivos. El daño de los afectados disminuirá en -10 y su perderán -10 en Inteligencia y Percepción por 3 Turnos.

Coste: 35 Chakra

Rango B
Keiyou
Rango B
ID: ICH301
SELLOS: NO
ICHIGI
NINJUTSU

Un fuerte jutsu que con el poder de la palabra enviara a volar a un objetivo hasta 20 metros hacia atrás causando unos ciertos daños si se estampa contra algún obstáculo o muro. Por cada punto que la víctima supere en Inteligencia al usuario se reducirá 1 metro el empuje, pudiendo llegar a ser inutil el jutsu.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 40 Vitalidad (Si se choca)
Tenkan
Rango B
ID: ICH302
SELLOS: NO
ICHIGI
NINJUTSU

El shinobi podrá mediante una sola palabra desviar las ofensivas de rango C o inferior y golpes blancos que se dirijan hacia su persona, estas se desviaran de forma súbita hacia otra dirección o incluso se curvaran alrededor del shinobi, la resolución es que no le alcanzan.

Rango A+: Se podrán desviar ofensivas de rango B o inferior.

Coste: 25 Chakra (Rango D) | 40 Chakra (Rango C) | 70 Chakra (Rango B)
Katto
Rango B
ID: ICH303
SELLOS: NO
ICHIGI
NINJUTSU

Un tajo volador formado de chakra se liberara desde delante del shinobi hacia una persona en concreto hacia la cual dirige la palabra. El corte es lo suficientemente fuerte como para causar una Hemorragia en la víctima por 3 Turnos y tiene un alcance de 25 Metros.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 70 Vitalidad | 10 Vitalidad por Turno

Rango A
Tsubun
Rango A
ID: ICH401
SELLOS: NO
ICHIGI
NINJUTSU

Palabra usada para hacer más pequeños los jutsus y las concentraciones de chakra aplicadas a golpes reduciendo por lo tanto su potencia. La reducción de potencia de cualquier jutsu con esta palabra será de x0,75 de su daño y reducirá su alcance 5 metros (Siempre que como mínimo tenga 10 metros), descuento ya aplica hacia la pérdida de potencia para que no se lleguen a aplicar los efectos secundarios de la técnica. Solo funciona sobre jutsus del mismo rango o inferior que el shinobi.

Coste: 70 Chakra
Fuyashi
Rango A
ID: ICH402
SELLOS: NO
ICHIGI
NINJUTSU

Al igual que su jutsu hermano afecta en exclusivo a los jutsus y las concentraciones de chakra, no obstante este causa el efecto contrario, logrando aumentar su intensidad para causar un aumento de x1,25 en su daño y aumenta 5 metros su alcance (Siempre que como mínimo tenga 10 metros). Solo funciona sobre jutsus del mismo rango o inferior que el shinobi.

Coste: 65 Chakra

Rango A+
Bureiku
Rango A+
ID: ICH501
SELLOS: NO
ICHIGI
NINJUTSU

Jutsu dirigido hacia una persona aplicando de forma automática una serie de daños internos al retorcer y aplastar las propias entrañas y huesos de la víctima con una simple palabra, no obstante su potencia fluctúa mucho. De entrada el jutsu no será muy dañino, pero su potencia incrementa por cada +10 en Inteligencia que el usuario supere a la víctima.

Coste: 80 Chakra
Efecto: 60 Vitalidad | +20 Daño (Por cada +10 de Inteligencia)
Kugiri
Rango A+
ID: ICH502
SELLOS: NO
ICHIGI
NINJUTSU

Jutsu con el cual dejarás a una persona completamente paralizada y quieta con tan solo decirlo. La Parálisis dura 3 segundos, aumentando 1 segundo por cada +10 que el usuario gane en Inteligencia a su víctima y reduciéndose 1 segundo por cada +10 en Inteligencia que la víctima saque al usuario. Una vez aplicado el efecto de este jutsu sobre alguien, no podrá volver a usarse sobre él hasta pasado 1 Turno completo sin sufrir los efectos.

Coste: 70 Chakra

Rango S
Shimei no Banpan
Rango S
ID: ICH601
SELLOS: NO
ICHIGI
NINJUTSU

El nombre de las cosas y los seres tiene un gran poder. Si el shinobi recita el nombre completo de una persona usando este jutsu la misma sufrirá un dolor atroz a la vez que se queda completamente Congelado por 2 Turnos. También puede usarse conociendo el apodo del objetivo por el que mucha gente lo llame, pero ahí el Congelar solo dura 4 segundos. Las ondas sonoras viajan a +10 de Control de Chakra.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 160 Vitalidad
Shi
Rango S
ID: ICH602
SELLOS: NO
ICHIGI
NINJUTSU

Una fea palabra que usar, que los miembros del clan intentan no decir jamás fuera de combate por precaución dado que es muy incontrolable y peligrosa, es difícil que alguien saque el poder de esta palabra, pero ante la duda mejor no hacerlo. El recitar esta palabra sobre alguien le causará un inmenso dolor y daño directo, pero el auténtico peligro está en si la persona tiene una Inteligencia muy inferior a la del shinobi, los efectos del jutsu varían según la diferencia de inteligencia.

Si el shinobi tiene menos inteligencia que la víctima el daño disminuye -3 Vitalidad por cada Punto de Inteligencia de Ventaja.

Usuario tiene +10 Inteligencia: El daño aumenta en +20.
Usuario tiene +20 Inteligencia: El daño aumenta en +30.
Usuario tiene +40 Inteligencia: La víctima cae inconsciente.
Usuario tiene +50 Inteligencia: La víctima muere.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 80 Vitalidad