Categoria de Técnica

Iburi

El clan Iburi de la Llanura es uno de los más crueles y despiadados que ha conocido la nación de la Tierra. Expertos en el asalto y las emboscadas, sembraron el terror en los años previos a la fundación de Iwagakure no Sato. Eran contratados directamente por el Señor Feudal para aplacar rebeliones campesinas o para neutralizar a posibles rivales políticos, y se les daba instrucciones precisas de no dejar supervivientes. Su método de ataque favorito era llenar de humo los alrededores de los pueblos y aldeas que iban a atacar, simulando de este modo un incendio y cazando a la gente que escapaba en campo abierto. Libraron una pequeña guerra con el clan Konjiki y acabaron destruyendo su hogar, aunque se desconocen sus motivos o quienes les contrató. Cuando los principales clanes y familias del País de la Tierra se aliaron para crear Iwagakure no Sato, la gran mayoría se negó a aceptar a los Iburi por sus prácticas macabras y carentes de todo honor, pero el Señor Feudal les obligó a aceptarlos entre ellos. Desde entonces los Iburi de la Llanura dejaron de ser conocidos como tal y pasaron a servir directamente al Tsuchikage y a la nación al completo. Se rumorea que tuvieron un gran conflicto con los Kazan de la Montaña Roja antes de unirse a Iwa, pero que este terminó muy mal para los Iburi y que por eso borraron todo registro o crónica del mismo. Los miembros de este clan suelen vestir ropajes largos y anchos, tapando muchos de ellos su rostro con una capucha, unas gafas o incluso una máscara antigás. El clan Iburi no permite ser poseedor del elemento Fuuton.

Rango D
Kemukan
Rango D
ID: IBU101
SELLOS: NO
IBURI
NINJUTSU

Técnica básica del clan, gracias a ella son capaces de ver y sentir todo lo que ocurre dentro del humo generado por los Iburi.

Kerumi no Shiru
Rango D
ID: IBU102
SELLOS: NO
IBURI
NINJUTSU

Esta técnica de sellado facilita el cambio de estado del Shinobi. Se trata de un tatuaje en la espalda del ninja el cual ayuda a concentrar su Chakra, evitando así que pierda partes de su cuerpo al materializarse. Permite al usuario no dispersarse al recibir ataques de Fuuton en estado de Humo.

Kerumi no Henka
Rango D
ID: IBU103
SELLOS: NO
IBURI
NINJUTSU

Gracias al control del Chakra el Shinobi puede convertirse en humo totalmente. Al estar transformado en humo sólo podrá usar técnicas del clan Iburi. Pese a estar en estado de Humo no podrá dividir su cuerpo a voluntad (separarse en dos mitades), pero sí deformarse, por lo que gracias a este estado sera inmune a ataques físicos y Taijutsus, así como a Ninjutsus sólidos de hasta 70 de daño. Además, en caso de hacer más de 70 de daño, se recibirá la mitad de daño. Debido a su estado, no podrá llevar objetos y sus características se verán afectadas, ganando +10 de velocidad y viendo su fuerza reducida a cero en todo momento. Recibe el doble de daño de Fuuton.

Coste: 40 Chakra 15 Chakra por turno
Sumōkushuriken
Rango D
ID: IBU104
SELLOS: SI
IBURI
NINJUTSU

Si se está usando el Kerumi no Henka no requiere sellos. El Shinobi crea shurikens de sus antebrazos estando en forma física, o de cualquier parte de su cuerpo estando transformado en Humo, y los lanza al enemigo. Se dispersan con cualquier tipo de Fuuton.
Rango D: 2 Shuriken
Rango C: 3 Shuriken
Rango B: 5 Shuriken
Rango A+: 8 Shuriken
Rango S: 10 Shuriken

Coste: 2 Chakra por shuriken
Efecto: Daño de un Shuriken
Pasiva Iburi
Rango D
ID: IBU105
SELLOS: NO
IBURI

Al vivir rodeado de humo o siendo humo, un Iburi está acostumbrado y puede ver a través de una bomba de humo siempre y cuando esté dentro de ella.


Rango C
Kerumi no Jutsu
Rango C
ID: IBU201
SELLOS: SI
IBURI
NINJUTSU

Si se está usando el Kerumi no Henka no requiere sellos. El Shinobi creara un área de humo negro a su alrededor de un espesor superior al aire, dificultando la visión de los que se encuentren en el área. El humo también dificulta la respiración causando agotamiento a los Shinobi que no sean del clan Iburi. Se dispersa con cualquier jutsu Fuuton. La distancia de visión es de 2 metros mas un metro por rango de diferencia entre usuarios.
Rango D: 2 metros de radio, dura 3 turnos
Rango C: 5 metros de radio, dura 3 turnos
Rango B: 10 metros de radio, dura 4 turnos
Rango A+: 15 metros de radio, dura 6 turnos

Coste: 45 Chakra
Efecto: 15 Chakra por turno
Kerumi Nakami
Rango C
ID: IBU202
SELLOS: NO
IBURI
NINJUTSU

Tras dos segundos de concentración, de las manos del Shinobi surgirán 2 cuchillas de humo solido de 20 centímetros. Sí está en forma de humo podrá formarlas en cualquier parte, salvo el interior del humo. Duran un turno completo y realizan cortes similares a un ninjato.

Coste: 25 Chakra
Efecto: daño de un ninjato
Kerumi Yoriai
Rango C
Requiere estar en Kerumi no Henka.
ID: IBU203
SELLOS: NO
IBURI
NINJUTSU

Tras estar transformado en Humo el shinobi rodeará al rival, volviéndose sólido para realizar una presa. No daña al enemigo pero tendrá que gastar una gran cantidad de energía para liberarse. El rival deberá gastar 45 de Chakra + 10 por rango de diferencia para liberarse.

Coste: 35 Chakra
Kerumi no Baratsuki
Rango C
Requiere estar en Kerumi no Jutsu.
ID: IBU204
SELLOS: NO
IBURI
NINJUTSU

El Shinobi podrá mover a voluntad la nube de humo del Kerumi no jutsu, haciendo que persiga a los rivales para poder asfixiarlos. Puede realizarse en forma de humo para moverse con la nube,a la misma velocidad que el shinobi. Sólo podrá ser dispersada por Fuuton de más de 60 de daño. El Shinobi deberá estar dentro de la nube durante la ejecución de la técnica.

Coste: 15 Chakra por turno

Rango B
Kerumi no Keimusho
Rango B
Requiere utilizar Kerumi no Jutsu.
ID: IBU301
SELLOS: SI
IBURI
NINJUTSU

Si se está usando el Kerumi no Henka no requiere sellos. Estando fuera de la nube de Kerumi no Jutsu el Shinobi podrá moldear su chakra para solidificar la capa superficial de la nube dándole una gran elasticidad e impidiendo que los que se encuentren dentro salgan. No podrá realizar mas técnicas mientras mantenga esta. La esfera se destruye con jutsus de 80 de potencia o más.

Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno
Kerumi no Bunshin
Rango B
ID: IBU302
SELLOS: UNO
IBURI
NINJUTSU

Si se está usando el Kerumi no Henka no requiere sellos. El Shinobi creará clones de Humo que sólo podrán realizar técnicas del clan Iburi. Aparecerán en forma de Kerumi no Henka. Pueden ser dispersados con cualquier tipo de daño. Funcionan como el Kage bunshin.

Coste: 35 Chakra por clon
Kerumi Dasshutsu Suru
Rango B
Requiere estar en Kerumi no Henka.
ID: IBU303
SELLOS: UNO
IBURI
NINJUTSU

El Shinobi se desmaterializará dentro de su humo para volver a materializarse a una distancia máxima de 30 metros en un lapso de 3 segundos. Es bien visible si se realiza cerca de un enemigo, pues se acumula humo desde varios puntos alrededor del lugar de materialización.

Coste: 25 Chakra

Rango A
Iburi no Hogo
Rango A
ID: IBU401
SELLOS: SI
IBURI
NINJUTSU

Tras realizar sellos el Shinobi pondrá las manos en la cabeza de un aliado, generando una burbuja de aire con una barrera de chakra especial, permitiendo al objetivo ver y sentir lo mismo que él dentro del humo, además de no recibir daño en él.

Coste: 10 Chakra por turno
Kerumi Datsu Busshitsu-ka
Rango A
ID: IBU402
SELLOS: SI
IBURI
NINJUTSU

Si se está usando el Kerumi no Henka no requiere sellos. El Shinobi podrá desmaterializar objetos físicos que se encuentren dentro de su Humo, para poder materializarlos después en sus manos. Es una técnica de hurto definitiva y la que hizo famoso al clan. Necesita un turno completo sin perder de vista el objeto. No afecta a armas imbuidas en chakra ni armas legendarias.

Coste: 30 Chakra por objeto

Rango A+
Ibushimi no Jutsu
Rango A+
Requiere estar en Kerumi no Henka.
ID: IBU501
SELLOS: NO
IBURI
NINJUTSU

El Shinobi se introducirá dentro del enemigo para causar daños en sus órganos internos. Dura dos turnos. El segundo turno reduce en 15 puntos la velocidad y agilidad del oponente durante dos turnos.

Coste: 95 Chakra 75 Chakra por turno
Efecto: 65 Vidapor turno

Rango S
Taihen Kerumi no Arashi
Rango S
ID: IBU601
SELLOS: SI
IBURI
NINJUTSU

El Shinobi invocará una gran cúpula de humo blanco de 20 metros de radio y 10 de alto. Este humo es extremadamente tóxico y denso, y reducirá la visión de todo el mundo a 2 metros, salvo al usuario. Además el sonido no se propagará dentro de la nube, Sólo puede ser despejado con Fuuton de más de 90 de daño y de efecto en área.

Coste: 75 Chakra 60 Chakra por turno
Efecto: 50 Chakra por turno 40 Vida por turno