Categoria de Técnica

Hyūga

El clan Hyūga de Konoha siempre fue uno de los más respetados de la villa, y aunque no son considerados fundadores de esta, fue uno de los primeros en unirse a la aldea. Durante muchos años el clan estuvo dividido en dos ramas patriarcales muy diferenciadas; una principal formada por los líderes del clan y sus hijos primogénitos, quiénes serían formados como tal y acabarían ejerciendo de dirigentes en un futuro. Y una secundaria compuesta por los segundos hijos de la rama principal, quiénes que no podrían aspirar a ser líderes. Por ello, su función era la de proteger la vida y servir a los miembros de la rama principal. Una de las características más notables de los miembros de la rama secundaria era la imposición de un sello de anulación especial a una temprana edad, colocado generalmente en la frente y que permitía a los miembros de la rama principal anular los poderes y habilidades de los afectados, entre ellos su famoso doujutsu Byakugan. Actualmente, el clan Hyūga es considerado uno de los clanes más poderosos de la villa, y sus miembros suelen ser considerados competitivos y solitarios.

Rango D
Byakugan
Rango D
ID: HYU101
SELLOS: NO
HYUGA
NINJUTSU

Activa el Doujutsu del Clan Hyuuga, de forma que ambos ojos se verán rodeados por gruesas venas. Este doujutsu permite al usuario tener una visión de casi 360º, estando el único punto ciego ubicado en la nuca y siendo este desconocido para ninjas que no pertenezcan al clan o no sepan de su ubicación exacta. Además, este doujutsu aumenta el rango de visión del usuario dependiendo de su rango y permite al mismo ver a través de objetos sólidos dentro de ese rango, así como el chakra en general, las redes de chakra que recorren el cuerpo de los ninjas y los tenketsu (puntos de chakra). Si el doujutsu es desactivado en menos de 3 turnos, el coste de activación aumenta en 10 de chakra la próxima vez que se utilice.

Distancias de visión:

Rango D: 30 metros.
Rango C: 75 metros.
Rango B: 150 metros.
Rango A+: 250 metros.
Rango S: 500 metros.

Coste: 5 Chakra por turno
Juken
Rango D
Requiere Byakugan activado.
ID: HYU102
SELLOS: NO
HYUGA
TAIJUTSU

Estilo de combate principal del clan Hyuuga. Los miembros del clan Hyuuga utilizarán sus palmas para golpear a los enemigos, liberando pequeñas cantidades de chakra en cada golpe para provocar que el rival vaya perdiendo chakra poco a poco al golpear sobre los puntos de chakra. El efecto se añade sobre el golpe blanco

Coste: 15 Chakra por golpe
Efecto: 10 Chakra 10 Vida
Pasiva Hyuga
Rango D
ID: HYU103
SELLOS: NO
HYUGA

Gracias a su destreza en las artes marciales, los Hyuga ganan +10 puntos de daño a golpes blancos, y +5 de daño a taijutsus siempre y cuando se realicen con las manos.


Rango C
Hakke Rokujuuyonshou
Rango C
Requiere Byakugan activado.
ID: HYU201
SELLOS: NO
HYUGA
TAIJUTSU

Si el rival se encuentra a 5 metros o menos, el usuario puede asestar 64 rapidísimos golpes que cierran algunos puntos de chakra. Si se asesta el primer golpe, los siguientes también lo harán siempre y cuando el objetivo tenga la misma o menor Resistencia que Velocidad el usuario. Si la Resistencia del afectado es mayor, podrá bloquear la técnica a la mitad en caso de que el primer golpe le dé, quitándole solo la mitad del chakra.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 30 Chakra 25 Vida
Hakkeshou Kaiten
Rango C
ID: HYU202
SELLOS: NO
HYUGA
NINJUTSU

El usuario hace que una gran cantidad de chakra salga de su cuerpo a la vez que da vueltas sobre sí mismo, creando un escudo de chakra que bloquea 60 puntos de daño.

Rango C: 1 metro de radio.
Rango B: 2 metros de radio.
Rango A+: 4 metros de radio.

Coste: 45 Chakra 30 Chakra por turno
Chakra Senbon
Rango C
Requiere Byakugan activado.
ID: HYU203
SELLOS: NO
HYUGA
NINJUTSU

El usuario puede crear una aguja visible hecha de chakra y dirigirla hacia algún tenketsu (punto de chakra) del enemigo, bloqueándole chakra.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 40 Chakra

Rango B
Hakke Hasangeki
Rango B
Requiere Byakugan activado.
ID: HYU301
SELLOS: NO
HYUGA
TAIJUTSU

El usuario da un golpe en el pecho del rival, mandándolo por los aires y bloqueándole chaka, además de hacer que respire con mayor dificultad y se canse más fácilmente durante 2 turnos.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 45 Chakra por turno durante 3 turnos
Hakke Kuushou
Rango B
ID: HYU302
SELLOS: NO
HYUGA
NINJUTSU

El usuario junta las muñecas con las palmas abiertas y apunta al rival, estirando los brazos bruscamente y haciendo que una onda expansiva de aire lance al enemigo, en caso de que esté a menos de 10 metros, 20 metros hacia atrás.

Coste: 45 Chakra
Efecto: 60 Vida
Shugo Hakke Rokujuuyonshou
Rango B
ID: HYU303
SELLOS: NO
HYUGA
NINJUTSU

El usuario mueve la mano rápidamente, haciendo que de ella salga un hilo de chakra capaz de parar armas o incluso de hacer cortes al rival si se encuentra a 5 o menos metros. Puede usarse en ambas manos a la vez, pero cada uso cuesta el chakra correspondiente.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 40 Vida

Rango A
Hakke Hyaku Nijyu Hansho
Rango A
Requiere Byakugan activado.
ID: HYU401
SELLOS: NO
HYUGA
TAIJUTSU

Si el rival se encuentra a 5 metros o menos, el usuario es capaz de asestar 128 rapidísimos golpes. El rival recibe daño interno de nivel medio y, además, perderá chakra. Si se asesta el primer golpe, los siguientes también lo harán siempre y cuando el usuario tenga mayor o igual Velocidad que Resistencia el afectado. Si el afectado tiene más Resistencia que Velocidad el usuario, podrá bloquear la técnica a la mitad en caso de que el primer golpe le dé, quitándole solo la mitad de los puntos de chakra.

Coste: 75 Chakra
Efecto: 70 Chakra 55 Vida

Rango A+
Juuho Soushiken
Rango A+
Requiere Byakugan activado.
ID: HYU501
SELLOS: NO
HYUGA
TAIJUTSU

Las manos del usuario son rodeadas por un chakra en forma de cabeza de león. Si acierta un golpe al rival, perderá chakra y su velocidad bajará en -5, además de provocarle severas heridas. El efecto se añade sobre el golpe blanco

Coste: 70 Chakra 55 Chakra por turno
Efecto: 60 Chakra 60 Vida
Jūkenpō Ichigekishin
Rango A+
ID: HYU502
SELLOS: NO
HYUGA
NINJUTSU

El usuario libra una gran cantidad de chakra en forma de una poderosa ráfaga desde todos los puntos de su cuerpo. Esta rafaga es capaz de enviar volando a cualquier ninja que se encuentre en un radio de 3 metros a unos 25 metros. Este jutsu es muy útil también para liberarse de algunas técnicas que aprisionen los movimientos del usuario. Sin embargo su uso principal es alejar al enemigo y en el proceso generar un gran daño físico, afectando a toda la red de chakra del enemigo. Requiere dos segundos de concentración en los cuales no se podrá realizar ningún movimiento.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 100 Chakra 70 Vida

Rango S
Hakke Sōjishi Hōgeki
Rango S
Requiere Juho Soshiken, Byakugan activado.
ID: HYU601
SELLOS: NO
HYUGA
TAIJUTSU

La técnica definitiva del clan, derivada del Juho Soshiken. Tras 3 segundos de canalización, el ninja crea dos leones de chakra púrpura alrededor de sus puños, aumentando su alcance en cincuenta centímetros. Un golpe directo a un órgano vital puede matar a un humano, y bloquea el chakra 1 turno en el resto de los casos. No se aplica a taijutsus ni golpes blancos.

Coste: 115 Chakra 100 Chakra por turno
Efecto: 150 Vida
Kinshishi
Rango S
Byakugan activado
ID: HYU602
SELLOS: NO
HYUGA
NINTAI

El usuario recubrirá sus manos con Chakra Dorada, dotándolos de un poder bastante abrumador. A diferencia de los Puños Azules y Morados, esta tecnica no es tan mortal, sin embargo, otorga un plus de velocidad a sus puñetazos impulsándolos hacia su destino.

Coste: 50 de Chakra, 40 de Chakra por Turno
Efecto: +30 de Daño y +10 a la Ejecución de Golpes Blancos y Taijutsus de Puño