Categoria de Técnica

Hozuki

Uno de los clanes más representativos de la Villa de la Niebla es el clan Hozuki. Estos shinobi y kunoichi han logrado masterizar el elemento agua todo lo posible por un ser humano, de modo que sus cuerpos básicamente son recipientes moldeables de agua. Aunque por sus venas corre sangre como en cualquier otra persona, en realidad su cuerpo es agua con una forma concreta. Los Hozuki son capaces de licuar su cuerpo a voluntad y volver a moldearlo cuando deseen. Como contraparte, deben mantenerse hidratados en todo momento, o de lo contrario sus fuerzas comenzarán a menguar hasta dejarles muy debilitados. Los miembros de este clan son considerados como los rivales del clan Hoshigaki, y ambos han mantenido varias disputas a lo largo de la historia de la villa. En un momento dado, libraron una gran batalla que culminó con la victoria Hoshigaki y la fundación de Kirigakure. Pese a ello, ambos clanes dejaron sus diferencias en una simple competencia y trabajaron duro por el bien común de la aldea y la nación. Sus miembros suelen ser joviales y alegres, y al igual que los Hoshigaki constan de dientes aserrados, aunque su origen es un misterio. El clan Hozuki requiere inicialmente de elemento Suiton. Los Hozuki se verán afectados por debilidad elemental al elemento Doton cuando su cuerpo esté parcial o completamente convertido en agua a través del Suika no Jutsu, siendo el daño recibido multiplicado por x1,5.

Rango D
Suiton: Suika no Jutsu
Rango D
ID: HOZ101
SELLOS: NO
HOZUKI
NINJUTSU

Técnica básica y la más característica de los Hozuki, con multitud de usos dependiendo de la ocasión. Tras un segundo de concentración, son capaces de licuarse a placer y convertirse en agua, eludiendo de este modo cualquier ataque físico (Siempre y cuando ellos lo vean venir). Los sellos explosivos y taijutsus sí afectan al usuario. Un objeto o persona impregnado de chakra les afectaría.

La técnica permite a los Hozuki ser atravesados por el impacto o separar su torso cuando son cortados y volver a unirlo. Una vez licuados, también podrán desplazarse en modo charco a una velocidad similar a la de una persona caminando. En este estado pueden unirse a grandes cantidades de agua (como un río, una fuente, un lago) y mantenerse en ella todo el tiempo que quieran, o pasar por lugares muy estrechos. Por último, puede usarse de un modo ofensivo licuando alguna parte del cuerpo en agua y deshaciéndose de ella. De este modo perderá esa parte del cuerpo el resto del turno pero podrá regenerarlo al siguiente.

Rango A+: Los shinobi del clan Hozuki aprenderán a licuar su cuerpo en un líquido menos denso de cualidades aceitosas, necesario para la ejecución de algunas técnicas. Además, al licuar una parte del cuerpo esta dejará un charco aceitoso en el suelo que resultará muy resbaladizo. La transformación en aceite o agua es opcional para el Hozuki y no conlleva un gasto extra.

Coste: 10 Chakra por turno modo charco. / 10 Chakra licuarse / 30 Chakra Regenerar miembro
Suiton: Gosuiwan no Jutsu
Rango D
Requiere Suiton: Suika no Jutsu
ID: HOZ102
SELLOS: NO
HOZUKI
NINTAIJUTSU

El shinobi acumulará agua y chakra por todo el cuerpo durante 2 segundos, obteniendo una forma musculosa que aumentará su fuerza en 5 puntos. Su estatura aumentará medio metro, su torso se hará más grande y tanto sus brazos como sus piernas quedarán marcados por las venas y músculos potenciados. Con esta nueva fuerza sobrehumana, el Hozuki será capaz de levantar objetos de gran tamaño y peso que un shinobi normal no podría (con un límite lógico) y desplazarlos, bien mediante su transporte o un fuerte empujón.

Rango C: Obtiene 10 de fuerza.
Rango A: Obtiene 15 de fuerza.

Coste: 5 Chakra por turno Rango C: 10 Chakra por turno. Rango A: 15 Chakra por turno
Suiton: Mizubuki no Jutsu
Rango D
Requiere Suiton: Suika no Jutsu
ID: HOZ103
SELLOS: NO
HOZUKI
NINJUTSU

El shinobi licuará sus brazos formando una o varias armas de agua que podrá utilizar en el combate, una en cada brazo. Estas armas pueden separarse de su cuerpo o no, quedándose como una prolongación de este y usarlas ofensivamente. Pueden ser tanto de filo (katana, ninjatô, tantô, grandes shuriken... etc) como contundentes (nunchaku, bô, garrotes... etc). No cuesta chakra mantenerlas pero si se mantienen unidas al cuerpo no podrán realizarse sellos, y la pérdida del miembro conllevará a la consecuente pérdida del arma.

Coste: 20 Chakra por arma
Efecto: Daño de un arma normal
Pasiva Hozuki
Rango D
ID: HOZ104
SELLOS: NO
HOZUKI

Como expertos en la manipulación de Suiton y su vinculación física con el elemento, los Hozuki, si tiene cerca una fuente de agua obtiene +4 de vida por rango al poder aprovecharse del agua para regenerarse. Además, mientras estén íntegramente en forma de agua o aceite, podrán respirar bajo el agua.


Rango C
Suiton: Ao Ogawa
Rango C
Requiere Suiton: Suika no Jutsu
ID: HOZ201
SELLOS: UNO
HOZUKI
NINJUTSU

El shinobi licuará la planta de sus pies convirtiéndolas en agua y pudiendo moverse a una velocidad mayor. Sus pies se deslizarán sobre la superficie del suelo o una pared, y el agua mejorará el contacto con esta. Mientras se mantenga la técnica, la velocidad base del Hozuki aumentará +10.

Coste: 15 Chakra por turno
Suiton: Suiha Niyo no Jutsu
Rango C
Requiere Suiton: Suika no Jutsu
ID: HOZ202
SELLOS: SI
HOZUKI
NINJUTSU

El shinobi cargará chakra en uno de sus brazos y lo deshará en agua. Tras ello, lanzará este en forma de chorro de agua hacia el rostro del enemigo creando una burbuja de agua alrededor de su cabeza. El chorro tiene un alcance máximo de 10 metros, y mientras se mantenga dejará al enemigo con la cabeza encerrada en una prisión de agua y sin posibilidad de respirar. Podrá mover su cuerpo, así como sus brazos y manos, pero el agua será muy turbia y emborronará la visión, lo que le hace perder 10 de presencia mientras tenga la burbuja alrededor del rostro. El shinobi Hozuki deberá mantener el brazo estirado en todo momento y no podrá moverse ni moldear chakra. La esfera tiene 50 puntos de resistencia.

Coste: 40 Chakra 25 Chakra por turno
Efecto: 50 Estamina por turno
Suiton: Shujuku no Jutsu
Rango C
Requiere Suiton: Suika no Jutsu
ID: HOZ203
SELLOS: NO
HOZUKI
NINJUTSU

El shinobi podrá licuarse completamente y fusionarse con técnicas de elemento agua, aumentando el daño de estas.

Coste: 20 Chakra por turno
Efecto: 20 Vida extra

Rango B
Suiton: Suiryuugudan no Jutsu
Rango B
Requiere Suiton: Suika no Jutsu
ID: HOZ301
SELLOS: SI
HOZUKI
NINJUTSU

Requiere estar en contacto con agua para poder realizarse. El Hozuki se licuará y formará un dragón de agua que se lanzará sobre el enemigo. El Hozuki es el agua que forma el dragón por lo que mejora el ataque de este y su efectividad. Tarda 2 segundos en volver a agrupar el agua para volver a materializarse en humano. Si no hay agua cerca puede usarse una cantimplora de agua para hidratarse.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 75 Vida
Suiton: Mizudeppō no Jutsu
Rango B
Requiere Suiton: Suika no Jutsu
ID: HOZ302
SELLOS: NO
HOZUKI
NINJUTSU

El shinobi apuntará con su mano al rival formando una pistola y, tras un par de segundos apuntando, disparará una gota desde su índice como si fuese una bala a gran velocidad. Este disparo tendrá un alcance máximo efectivo de 20 metros, tras lo cual la bala se deshará. Esta bala producirá un fuerte impacto sobre el lugar alcanzado, pudiendo atravesar el cuerpo humano. No podrán realizarse sellos hasta pasados unos segundos puesto que requiere la regeneración del dedo.

Rango A+: Se pueden disparar con ambas manos a la vez, doblando el gasto de chakra.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 65 Vida
Suiton: Mizu Fusen no Jutsu
Rango B
Requiere Suiton: Suika no Jutsu
ID: HOZ303
SELLOS: SI
HOZUKI
NINJUTSU

El shinobi deja que su cuerpo gotee agua, dejando un charco pequeño bajo sus pies. Acto seguido, emergen desde el charco 8 burbujas de agua de 20 centímetros de diámetro, que son disparadas al objetivo explotando al llegar y causando daño. El rango máximo son 30 metros.

Rango A: Permite lanzar 10 burbujas

Coste: 55 Chakra
Efecto: 10 Vida cada burbuja

Rango A
Busou
Rango A
ID: HOZ401
SELLOS: NO
HOZUKI
NINJUTSU

El usuario licuará sus extremidades junto alguna fuente preexistente de agua con el fin de volver a formarlas habiendo obtenido hasta un máximo de 4 brazos adicionales formados de agua, que podrá utilizar con total normalidad para luchar como si fuesen normales.

Coste: 25 Chakra 10 Chakra por turno por brazo

Rango A+
Suiton: Sandan no Jutsu
Rango A+
Requiere Suiton: Suika no Jutsu
ID: HOZ501
SELLOS: SI
HOZUKI
NINJUTSU

El ninja alza sus brazos, y crea un aro de agua alrededor de estos. Inmediatamente, salen disparados un sin fin de proyectiles de agua en línea recta hacia el enemigo, durante un turno completo.

Coste: 75 Chakra
Efecto: 135 Vida
Suiton: Tate Eboshi
Rango A+
Requiere Suiton: Suika no Jutsu
ID: HOZ502
SELLOS: SI
HOZUKI
NINJUTSU

Requiere estar en contacto con gran cantidad de agua para poder realizarse (lago, río, etc.). El Hozuki se licuará y junto con una gran cantidad de agua formará un pez globo gigante de 20 metros de altura. Usará sus espinas, alargables hasta 3 metros desde su cuerpo como defensa y ataque y podrá disparar bolas de agua de un metro de radio por su boca (máximo una por turno). Medio cuerpo del Hozuki estará en su frente y podrá dirigirlo de este modo. Se moverá a -10 de Control de Chakra. En esta forma, el usuario gana 20 puntos de fuerza en sus golpes. Tarda un turno completo en realizarse, en el cual el usuario debe mantener la concentración y permanecer quieto. Sólo se puede dañar al ninja golpeando la mitad del cuerpo que sobresale.

Coste: 40 Chakra 50 Chakra por turno convertido en pez. / 40 Chakra bolas de agua
Efecto: 80 Vidalas bolas, 30 Vidalas espinas

Rango S
Jōki Bōi
Rango S
Requiere Suiton: Suika no Jutsu
ID: HOZ601
SELLOS: SI
HOZUKI
NINJUTSU

El ninja deja salir agua y una fina capa de aceite por sus poros, creando una copia de si mismo en versión "chibi", con sus mismos atributos.

Sin embargo es especial, ya que está formado por vapor de agua rodeado de aceite; además, puede formar un hacha pegada a su antebrazo derecho, con las mismas propiedades de una katana. El clon luchará, calentándose en el proceso, haciendo que en el segundo turno el clon crezca hasta los 4 metros, y al tercero hasta los 10 metros. En este punto, el clon estallará por la presión interna, haciendo daño en un área de 20 metros de radio. El vapor subirá a la atmósfera, y en el siguiente turno lloverá en forma de granizo, el cual enfriará al clon, y se repetirá el proceso de nuevo al siguiente turno.

El ninja ha de estar completamente quieto y concentrado en la técnica, y será vulnerable a cualquier ataque. Además, no podrá hacer/estar haciendo ningún uso adicional de chakra. Ha de estar a menos de 50 metros del clon. Cualquier daño que reciba el clon reducirá el daño final de la técnica, y de llegar este daño a 0, el clon se deshará. Una vez que se rehaga, el daño vuelve a su valor original.

Coste: 100 Chakra 85 Chakra por turno
Efecto: 300 Vida