Categoria de Técnica |
Hoshigaki
El clan Hoshigaki es uno de los más extraños de la villa, y el que más miedo infunde a simple vista a sus enemigos. Cuenta la leyenda que un poderoso guerrero que no encontraba rival a su medida se sumergió en las profundidades, en busca de un verdadero reto. En las costas del País del Agua halló un enorme tiburón, y ambos combatieron a muerte. El guerrero perdió su cuchilla en plena lucha, pensaba que moriría bajo el agua, pero entonces optó por morder la dura piel del escualo. Sin saberlo, el héroe bebió la sangre de la bestia que manaba de una herida, y pudo seguir combatiendo sin asfixiarse. Tras más de una hora de combate, el guerrero arrastró el cuerpo de la bestia a la playa y se dio un festín con sus restos. El guerrero entonces obtuvo características de los tiburones, como branquias, dientes de sierra y membranas entre sus dedos. Se considera que los miembros del clan Hoshigaki son los descendientes de este legendario héroe, y lucen con orgullo sus cualidades semi-anfibias. Corre el rumor de que son caníbales, y que se alimentan de los restos de sus enemigos. En una dimensión alterna casi cien años en el futuro, existe el Hoshigaki más legendario de todos: Kurosame Hoshigaki. El clan Hoshigaki requiere inicialmente de elemento Suiton.
Rango D
ID: HOS101
SELLOS: UNO
HOSHIGAKI
NINJUTSU
Tras realizar un sello, el Hoshigaki es capaz de aumentar sus capacidades al estar bajo el agua en una gran extensión, donde podrá moverse a sus anchas a +5 de Velocidad y Agilidad. Además, es capaz de invocar una esfera de agua a su alrededor, la cual podrá utilizar para realizar técnicas que requieran agua residual. Coste: 25 Chakra / 10 Chakra por turno
Rango D
ID: HOS102
SELLOS: NO
HOSHIGAKI
TAIJUTSU
Previendo un ataque físico, el ninja puede activar este jutsu para que cualquier parte de su piel se transforme en escamas duras que bloquearán un daño, contando con 20 de Resistencia. En caso de bloquear una ofensiva cuerpo a cuerpo herirán al atacante también. Coste: 20 Chakra
Efecto: 10 Vitalidad
Rango D
ID: HOS103
SELLOS: NO
HOSHIGAKI
NINTAIJUTSU
Los miembros del clan Hoshigaki han adquirido con los años características fisiológicas perfectas para moverse en el agua, concentrando un poco de chakra en sus cuerpos serán capaces de incrementar estos rasgos volviéndolos semiacuáticos. Obtienen +10 en Velocidad y Agilidad si están bajo una superficie acuática, se reducirá a +5 si solo es sobre una superficie con agua o bajo la lluvia. También ganaran la capacidad de respirar perfectamente bajo el agua. Coste: 15 Chakra por Turno
Rango D
ID: HOS104
SELLOS: NO
HOSHIGAKI
NINJUTSU
Los miembros del clan Hoshigaki tienen dos particularidades: su piel es más tosca y resistente de lo normal, y sus dientes son extremadamente afilados. Resisten pasivamente 5 puntos de daño físico, y además no sufrirán penalización de estadísticas bajo el agua y podrán respirar sin asfixiarse. Rango C
ID: HOS201
SELLOS: SI
HOSHIGAKI
NINJUTSU
El shinobi formará un pequeño tiburón de agua que se precipita rotando como una trituradora sobre un adversario buscando causar serias heridas, de impactar de lleno creará una hemorragia durante 3 Turnos. Coste: 30 Chakra
Efecto: 45 Vitalidad | 10 Vitalidad por Turno
Rango C
ID: HOS202
SELLOS: SI
HOSHIGAKI
NINJUTSU
El ninja golpea con su palma sobre una superficie de agua cercana, enviando una gran cantidad de agua en el aire en forma de pequeños tiburones de agua, que luego caen como una precipitación hacia el objetivo desde arriba en un área de 15 metros de radio. En caso de que estos tiburones redujesen su daño a más de la mitad, se convierten en llovizna, y las gotas siguen siendo tiburones microscópicos que siguen haciendo daño. La llovizna funciona como jutsu ambiental, y por lo tanto no se puede generar choque de técnicas. Coste: 40 Chakra
Efecto: 60 Vitalidad (Lluvia) | 20 Vitalidad (Llovizna)
Rango B
ID: HOS301
SELLOS: SI
HOSHIGAKI
NINJUTSU
El shinobi enviará 2 tiburones hechos de agua al objetivo. Cuando están a menos de 2 metros de él, crean corrientes de agua tan fuertes a su alrededor que reducirán la Velocidad y Agilidad del objetivo en -10. Coste: 30 Chakra (Por Tiburon) | 15 Chakra por Turno (Por tiburon)
Efecto: 30 Vitalidad (Por Tiburon)
Rango B
ID: HOS302
SELLOS: NO
HOSHIGAKI
NINJUTSU
El ninja señala a su oponente con una mano o un arma que esté sosteniendo, y lanza un proyectil de agua con forma de tiburón que viaja a gran velocidad hasta 30 metros de distancia, provocando grandes daños al impacto. Coste: 60 Chakra
Efecto: 75 Vitalidad
Rango B
ID: HOS303
SELLOS: SI
HOSHIGAKI
NINJUTSU
Apoyando la mano en el suelo, el ninja invoca hasta 2 tiburones de agua que se introducen en el terreno, dejando ver sólamente su aleta. Van uno tras otro persiguiendo al enemigo hasta 30 metros de distancia, mientras el usuario mantenga la mano en el suelo. Coste: 60 Chakra | 45 Chakra por Turno
Efecto: 50 Vitalidad (Por Tiburon)
Rango A
ID: HOS401
SELLOS: SI
HOSHIGAKI
NINJUTSU
El usuario es rodeado rápidamente por un torrente que se transforma en un gran tiburón que ataca directamente al enemigo hasta un máximo de 20 metros de distancia, causando un gran impacto y dejando una extremidad a elección Entumecida por 3 turnos. Coste: 70 Chakra
Efecto: 105 Vitalidad
Rango A
ID: HOS402
SELLOS: UNO
HOSHIGAKI
NINJUTSU
El shinobi crea una burbuja de agua a su alrededor mientras realiza el sello, la cual tomará la forma durante unos instantes de un tiburón de unos 3 metros. Este tiburón avanzará hacia un objetivo rotando su cuerpo con sus fauces completamente abiertas con el Hoshigaki dentro, volviéndose una gran trituradora que podría destruir fácilmente una extremidad de un objetivo sin dejar nada de ella. Coste: 80 Chakra
Efecto: 120 Vitalidad
Rango A+
ID: HOS501
SELLOS: SI
HOSHIGAKI
NINJUTSU
El ninja escupe continuamente una infinidad de tiburones de agua, que se unen para formar un tsunami de 10 metros de altura y 25 de largo, que avanza 30 metros arrollando todo a su paso. En cuanto la técnica termina, el terreno de batalla queda cubierto de agua con una profundidad de 3 metros. Si golpea directamente a alguien, lo matará. Aunque se reduzca el daño de la técnica más de la mitad, inundará el terreno igualmente. Coste: 100 Chakra
Efecto: 150 Vitalidad
Rango A+
ID: HOS502
SELLOS: SI
HOSHIGAKI
NINTAIJUTSU
El shinobi comenzará a canalizar grandes cantidades de chakra en su cuerpo para transformar este brindándole un aspecto muy similar al de un tiburón, aún conservando su forma humanoide. Coste: 80 Chakra | 65 Chakra por Turno
Efecto: +20 Daño | 15 Vitalidad por Turno (Sangrado)
Rango S
ID: HOS601
SELLOS: SI
HOSHIGAKI
NINJUTSU
Estando debajo del agua, el shinobi canalizará chakra tras los sellos, reuniendo inmensas cantidades de esta y formando la figura consolidada a través del agua de un Megalodón, cuyo tamaño será de unos 12 metros. En esta forma, las estadísticas de la criatura serán las del usuario, y tomará los bonificadores de stats con los que contase al realizar la técnica. Adicionalmente cada vez que el tiburón sufra daños por medio de técnicas que gasten chakra para realizarse, aparte del daño, consumirá parte de ese chakra aumentando aún más su tamaño. (Técnicas de 1 a 25 de chakra le darán un metro más de tamaño, de 26 a 45 le dan 2 metros, 46 a 70 le dan 3 metros, 71 a 90 le dan 4 metros, 91 a o más le dan 5 metros). Coste: 80CH y 65Ch por turno
Efecto: +20 Daño
Rango S
ID: HOS602
SELLOS: SI
HOSHIGAKI
NINJUTSU
El shinobi crea una gran bolsa de agua con forma esférica en un radio de 50 metros con él como centro. Las peculiaridades de esta técnica son que el usuario puede moverse haciendo que la prisión de agua se desplace con él, y a parte de ahogar progresivamente al enemigo, le quita chakra. Estando dentro del agua, el ninja obtiene un +10 de Velocidad. Esta bolsa de agua puede ser destruida si se destruye su resistencia por completo en un mismo turno. Dispone de 250 de Resistencia. Coste: 85 Chakra | 70 Chakra por Turno
Efecto: 20 Vitalidad por Turno | 75 Chakra por Turno
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