Categoria de Técnica

Fuuton


Rango D
Juuha Shou
Rango D
ID: FUT101
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El usuario concentra chakra en su puño y da un puñetazo al aire y en esa dirección se dispara una ráfaga de Fuuton capaz de empujar a un enemigo 5 metros. La ráfaga llega 15 metros.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 40 Vida
Reppuken
Rango D
ID: FUT102
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El usuario lanza por su boca una fuerte corriente de aire en forma de cono capaz de empujar 5 metros a todas las personas con las que impacte. La corriente de aire llega hasta 15 metros.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 55 Vida
Tsukodome no Jutsu
Rango D
ID: FUT103
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El usuario crea un tornado de aire a su alrededor capaz de protegerle de ataques hasta 65 de daño. El tornado no daña. Se aplican las ventajas y desventajas elementales al defender de jutsus.

Coste: 30 de Chakra | 20 Chakra por turno.
Efecto: 65 de resistencia a ataques.
Tobidasu
Rango D
ID: FUT104
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El usuario es capaz de mimetizarse con el aire y moverse una velocidad equivalente a como si estuviese andando. No será visible para gente de menor o igual rango (a no ser que tengan algún jutsu con el que detectarle). Cualquier técnica o intención ofensiva romperá la técnica, tras acabar la técnica el usuario queda desorientado un par de segundos (-5 de presencia).

Coste: 30 Chakra por turno

Rango C
Reppushou
Rango C
ID: FUT201
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

Tras lanzar un arma, surge una corriente de aire que hace que vaya más rápido de lo normal (+10 de destreza). El arma ve potenciado su daño gracias a esta corriente de aire y provoca un corte extra en el oponente causandole un sangrado por dos turnos.

Coste: 35 Chakra
Efecto: +10 de Daño al daño del arma / 20 Daño por turno
Sotoni no Shipai
Rango C
ID: FUT202
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El usuario lanza una fuerte corriente de aire cortante hacia el rival. En caso de impactar contra el rival, le deja con severas heridas.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 55 Vida
Kami Oroshi
Rango C
ID: FUT203
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El usuario crea una bola de aire entre sus manos y, al impactar contra algo, hace que la bola pierda su estabilidad y explote, lanzando a 20 metros a lo que toque (siempre y cuando no esté anclado).

Coste: 35 Chakra
Efecto: 40 de Daño
Kiru Tsukodome no Jutsu
Rango C
ID: FUT204
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El usuario crea un tornado de aire cortante a su alrededor que le cubre por completo, capaz de bloquear 60 puntos de daño de técnicas, y armas arrojadizas, ataques con armas o golpes blancos. Las corrientes que se generan son lo suficientemente fuertes como para bloquear también por encima del usuario.

Coste: 35 Chakra | 30 Chakra por turno

Rango B
Kaiten Shuriken
Rango B
ID: FUT301
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El usuario es capaz de hacer levitar objetos de no más de 15 centímetros y desplazarlos por el aire haciendo que giren a gran velocidad. Dependiendo del rango puede manejar un distinto número de objetos:


Rango B: 3 objetos.

Rango A+: 6 objetos.

Coste: 45 Chakra 30 Chakra por turno
Kawikaze no Jutsu
Rango B
ID: FUT302
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

Crea un torbellino de aire que no daña, pero produce grandes corrientes de aire capaces de desestabilizar a personas que tengan menos de 40 de fuerza.

El usuario puede mover este torbellino a su antojo, pero solo puede cambiar la dirección del movimiento una vez por turno. Además, puede desviar armas arrojadizas.

Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno
Fujaku Hishou Shouken
Rango B
ID: FUT303
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El usuario impregna de chakra fuuton un arma, haciendo que su poder de corte aumente. Gracias al chakra fuuton, al impactar con el arma produce un corte mas profundo de lo normal causando un sangrado por dos turnos.

Coste: 45 Chakra | 35 Chakra por turno
Efecto: +15 de lo que quitaría el arma. / 25 de daño por sangrado.
Mizukuri no Yaiba
Rango B
ID: FUT304
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El usuario crea una espada sólida formada a partir del aire de la atmósfera que durará 5 turnos. Esta espada puede usarse como cualquier otra espada para realizar Jutsus que la requieran.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 50 Vida

Rango A
Kazekiri
Rango A
ID: FUT401
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El shinobi realiza sellos y desde su cuerpo expulsa una hoja de aire de dos metros de largo tan afilada que es capaz de cortar limpiamente carne y hueso.

Coste: 65 Chakra
Efecto: 90 Vida
Hanasu
Rango A
ID: FUT402
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El usuario comienza a hablar, pero solo le oirán las personas que él quiera en un radio de 200 metros.

Coste: 45 Chakra 30 Chakra por turno

Rango A+
Atsugai
Rango A+
ID: FUT501
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El usuario extiende sus manos y una ráfaga de aire se crea a su alrededor. Esta ráfaga se condensa y se extiende arrasando todo lo que hay en un radio de 15 metros.
El usuario no puede desplazarse mientras el Atsugai esté ejecutándose, debe esperar a que la onda termine de expandirse.

Coste: 80 Chakra
Efecto: 100 Vida
Hanachiri no Jutsu
Rango A+
ID: FUT502
SELLOS: UNO
FUUTON
NINJUTSU

Tras el sello, el usuario convoca delante de él (a un máximo de 5 metros) un tornado de pétalos afilados de 10 metros de diámetro y 10 metros de alto. Puede ser manipulado con las manos a placer. No pueden realizarse otros jutsus posteriormente a este mientras se manipula, y tampoco mantener otros jutsus que requieran de manipulación. El tornado deberá ir en todo momento a ras de suelo.

Coste: 85 Chakra 60 Chakra por turno
Efecto: 120 Vida

Rango S
Daitoppa
Rango S
ID: FUT601
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El usuario concentra chakra en la palma de su mano (Aplica efecto de concentracion), al dar un leve soplido sobre la misma, una gran ráfaga de aire a gran presión sale disparada en línea recta. Esta técnica arrasa con todo lo que haya por delante en 40 metros, siendo capaz de dejar inconsciente al enemigo. Abarca 20 metros de ancho (10 a cada lado del usuario).

Coste: 80 Chakra
Efecto: 140 Vida