Categoria de Técnica

Fuuma

El clan Fuuma no es originario del País del Rayo, sino del País de la Cascada. Ni siquiera eso, pues antes de la Paz Duradera era considerado un clan errante con diferentes ramificaciones que vagaba entre el País de los Campos de Arroz, el País de la Lluvia y el País del Fuego. Unos años después de concluir la Cuarta Guerra Mundial varios miembros de este clan se instalaron en Takigakure no Sato, y en pocas décadas lograron integrarse por completo en su sociedad, aunque varios siguieron su propio camino al margen de las aldeas y las naciones. El mayor logro de los Fuuma fue conseguir que uno de sus miembros fuese elegido como Takikage. Tras la victoria de Pain frente al mundo, los miembros de este clan fueron reclutados en Kumogakure para fortalecer así a las tropas que allí son formadas. Los Fuuma son uno de los clanes más antiguos del mundo, y grandes artesanos. Fueron los inventores de los primeros shuriken, incluidas las variantes de gran tamaño como el giga y fuuma shuriken. Sus miembros tienen la capacidad de manipular hilos de chakra casi invisibles y emplearlos en combate para cortar e incluso descuartizar a sus enemigos.

Rango D
Ito shori
Rango D
ID: FUM101
SELLOS: NO
FUUMA
NINJUTSU

El usuario mueve sus manos para dejar salir hasta 8 hilos con los que podrá atraer o manejar objetos pequeños y de poco peso: Rango D: Objetos de tamaño pequeño Rango C: Objetos de 1 metro de diámetro máximo Rango B: Objetos del tamaño de un cuerpo humano promedio. Los manejará a +5 de control de chakra, y tendrán un alcance máximo de: Rango D:15 metros. Rango C: 20 metros. Rango B: 25 metros.

Coste: 10 Chakra por turno
Hoippukatto
Rango D
ID: FUM102
SELLOS: NO
FUUMA
NINJUTSU

El usuario mueve sus manos para dejar salir 4 hilos desde una mano y dará un fuerte latigazo a un enemigo, causándole daños por corte. Los hilos volverán hacia los dedos cuando termine su ejecución, tiene un alcance máximo de 5 metros.

Coste: Rango D: 15 Chakra Rango B: 30 Chakra Rango A+: 60 Chakra
Efecto: Rango D: 20 VidaRango B: 50 VidaRango A+: 90 Vida
Sureddowana
Rango D
ID: FUM103
SELLOS: NO
FUUMA
NINJUTSU

El usuario puede hacer uso de sus hilos para colocar trampas, que deberán ser narradas adecuadamente y con lógica. Podrá crear, por ejemplo: un hilo entre dos objetos que haga a alguien tropezar, un muro de hilos para que alguien no pase y se corte, una trampa para enredar al rival, etc. Requiere objetos o superficies entre los que colocar los hilos. Si enreda al rival, se puede romper con armas siempre y cuando sus brazos no estén comprometidos. Se puede imbuir el hilo de chakra extra para causar cortes, realizar muros y enredos, en caso de enredar a los dos segundos los hilos perderán tensión y el enemigo podrá romperlos y liberarse.

La resistencia de los hilos depende del rango: Rango D: 20 Ck Rango C: 40 Ck Rango B: 60 Ck

Coste: Rango D: 10 Chakra Rango C: 20 Chakra Rango B: 30 Chakra corte / 10 Chakra activación
Efecto: Rango D: 15 VidaRango C: 30 VidaRango B: 45 Vida
Fuuma Senbon
Rango D
ID: FUM104
SELLOS: NO
FUUMA
NINJUTSU

El usuario extiende sus dedos y lanza una ráfaga de 10 hilos filosos (1 por dedo y una ráfaga por turno) en forma de senbons que viajan a +5 cck con un alcance de: Rango D: 10 Metros Rango C: 15 Metros Rango B: 20 Metros

Coste: 15 Chakra
Efecto: Rango D: -1 PV cada Senbon Rango C: -2 PV Rango B: -3 PV
Kakushi sureddo
Rango D
ID: FUM105
SELLOS: NO
FUUMA
NINJUTSU

El usuario coloca sus manos en el suelo y entierra los hilos en él, pudiendo desplazarlos hasta un máximo de 2 metros de profundidad y 10 metros a la redonda para, al salir, atrapar las piernas del rival, cortando la piel en el proceso. Duran 2 turnos y, en caso de moverse, podrá romperlos pero recibirá daños.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 5 Vida 15 Vidaal romperse
Pasiva Fuuma
Rango D
ID: FUM106
SELLOS: NO
FUUMA

Si el Fuuma usa sus hilos para defenderse, recibe -1 puntos de daño por cada 10 de control de chakra.


Rango C
Yān'u ībā
Rango C
ID: 1555
SELLOS: SI
FUUMA

El usuario, tras los sellos, mueve sus manos y usa sus hilos para cerrar una herida y evitar que sangre, o la cubre, emitiendo además en ambos casos chakra curativo. Esto cierra heridas moderadas y detiene su sangrado, además de que el chakra restaurará vida.
Rango A: podrá cerrar cortes profundos. +20 de vida extra.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 40 Vida
Sureddo yōso
Rango C
ID: FUM201
SELLOS: NO
FUUMA
NINJUTSU

El usuario transmite su chakra elemental a través de los hilos, aplicando un efecto a la técnica del clan Fuuma que use:
Suiton: +10 de vida a quien toque, solo aplica a técnicas que no dañan. Rango B: +20
Katon: +10 de daño por quemadura a la técnica ofensiva usada. Rango B: +20
Raiton: Paralización en la zona afectada durante 3 segundos. Rango B: 1 turno entero.
Doton: +15 resistencia a hilos y defensas. Rango B: +25
Fuuton: +5 de control chakra a la técnica realizada. Rango B: +10

Coste: 30 Chakra 15 Chakra por turno
Kēburu hogo
Rango C
ID: FUM202
SELLOS: NO
FUUMA
NINJUTSU

El usuario junta sus manos y las mueve, entretejiendo los hilos y tardando como si hiciese sellos de mano, y luego las extiende hacia los lados para abrir un muro de 2 metros de alto y 1 de ancho hecho de hilos que le protegerá de 60 de daño antes de romperse. Los huecos que hay entre los hilos están cubiertos por chakra, protegiendo íntegramente a quien esté detrás.

Coste: 35 Chakra

Rango B
Yānfīrudo
Rango B
ID: FUM301
SELLOS: NO
FUUMA
NINJUTSU

El usuario moverá sus manos durante tres segundos cubriendo la zona donde se encuentre de hilos, hasta un máximo de 20 metros de radio. Podrá realizar estos movimientos dentro de una nube de humo se ser necesario, aunque no será visible para doujutsus que puedan ver el chakra. La agilidad y velocidad del enemigo se reduce 10 puntos. Si el rival se desplazara por el campo de hilos recibirá daño en ese turno. Dicho campo tiene una resistencia de 75 puntos, o dura 3 turnos antes de que los hilos pierdan tensión. No funciona como escudo, no hace choque con técnicas, solo para ser destruido.

Coste: 50 Chakra 30 Chakra tensar de nuevo los hilos
Efecto: 40 Vida por cada turno al realizar un movimiento dentro del campo.
Sureddo no ō
Rango B
Requiere Yānfīrudo activado
ID: FUM302
SELLOS: NO
FUUMA
NINJUTSU

El usuario tendrá que saltar sobre uno de los hilos del campo y moverá sus manos mientras se desplaza por él, pudiendo esquivar a +10 de agilidad y atacar a +10 de velocidad.

Coste: 30 Chakra por turno
Mienai ito
Rango B
ID: FUM303
SELLOS: SI
FUUMA
NINJUTSU

El usuario moldea chakra sobre sus hilos, haciéndolos invisibles a ojos corrientes, permitiendo que solo sean detectables por técnicas sensoriales o doujutsus. Aumenta el coste de la técnica usada con hilos invisibles, y solo puede usarse con jutsus de hasta rango B, la misma debe narrarse con anterioridad y coherencia. Esta técnica puede usarse una vez por turno y una vez utilizada deberán pasar dos turnos para volver a ejecutarla.

Coste: 50% Mas sobre la tecnica realizada.

Rango A
Būdo ūsureddo
Rango A
ID: FUM401
SELLOS: NO
FUUMA
NINJUTSU

El usuario moverá sus manos y, al impactarle en el pecho con sus hilos, conectará su corazón y el del rival mediante ellos. Todo el daño que recibe uno, lo recibirá el otro también. Si uno muere, el otro también lo hará. No podrán mantenerse más alejados de 20 metros entre ellos o se romperá el nexo.

Coste: 50 Chakra por turno

Rango A+
Yatsuzaki no ito
Rango A+
ID: FUM501
SELLOS: NO
FUUMA
NINJUTSU

El usuario moverá sus manos y usará hilos más finos que tienen más capacidad de corte, creando heridas más profundas en la zona a la que se aferre. Si consigue durar dos turnos, la parte amarrada por los hilos terminará amputándose por el fuerte rozamiento de los finos hilos sobre la piel. El rival estará inmovilizado por los hilos, y los hilos tienen una resistencia de 80 puntos. En caso de utilizarla en movimiento utilizando más chakra dándole más solidez a los hilos pudiendo de esta manera amputar instantáneamente al hacer un efecto guillotina. Dicha acción debe ser coherente y realizarse en un movimiento frontal.

Coste: Amarrar: 60 Chakra 30 Chakra por turno. Guillotinar 80 Chakra.
Efecto: 80 Vida 30 Vida por turno
Sureddokēji
Rango A+
ID: FUM502
SELLOS: NO
FUUMA
NINJUTSU

El usuario moverá sus manos y rodeará de hilos una zona de 20 metros alrededor suyo durante un turno entero, creando una jaula que irá reduciendo su tamaño drásticamente hacia el centro. El usuario será expulsado por un lateral mediante uno de sus hilos, y la jaula se cerrará por completo al siguiente turno, troceando todo lo que quede dentro y matando al momento. No se puede salir por los agujeros entre los hilos porque son demasiado pequeños.

Coste: 70 Chakra 50 Chakra por turno
Efecto: 140 Vida

Rango S
Ito shureddā
Rango S
ID: FUM601
SELLOS: NO
FUUMA
NINJUTSU

El usuario levantará ambas manos y del suelo a su alrededor comenzarán a brotar muchos hilos de varios metros de largo que se elevarán velozmente hasta 2 metros de altura, repartiéndose en el aire, para luego quedar flotando. Ocuparán un área de 25 metros de radio alrededor del usuario, ralentizando los movimientos (-15 agilidad) de aquellos que se encuentren dentro. A continuación, el usuario comenzará a girar a su alrededor produciendo cortes, pudiendo llegar a desmembrar a aquellos que permanezcan más de un turno en el área.

Coste: 95 Chakra 80 Chakra por turno
Efecto: 150 Vida
Goddo Sureddo
Rango S
ID: FUM602
SELLOS: SI
FUUMA
NINJUTSU

El Shinobi hace emerger dieciséis hebras gruesas de hilo a las que se refiere como “hilos sagrados” y los lanza hacia su oponente con el objetivo de perforarlo. Dichos hilos viajan a una velocidad de +15 de control de chakra y en caso de lograr atravesar al enemigo si no es asistido por un médico de rango S muere a los dos turnos automáticamente puesto que los hilos sagrados recorren el cuerpo destruyéndolo por dentro.

Coste: 95 Chakra
Efecto: 80 Vida