Categoria de Técnica

Doton


Rango D
Hyouki no Jutsu
Rango D
ID: DOT101
SELLOS: NO
DOTON
NINJUTSU

El usuario pone las manos en el suelo e introduce su chakra en el mismo para detectar los movimientos que hay debajo del suelo en una distancia de 15 metros. Puede detectar a personas sobre la superficie con precisión si están causando vibraciones con sus pisadas, caminando a velocidad normal o corriendo.

Este jutsu se puede combinar con el Moguragakure no Jutsu para detectar los movimientos sobre la superficie. Sin embargo, mientras se tenga el Moguragakure no Jutsu activo y se quiera usar este jutsu, no se pueden utilizar otras técnicas. (Encauzar) Además, se debe mantener el último sello de la técnica actual (Hyouki no Jutsu) con las manos.

Una vez que se deshaga la técnica, ya no se podrán detectar los movimientos. Es necesario dejar de utilizar esta técnica si se quiere utilizar el Shinjuu Zanshu no Jutsu.

Coste: 25 de Chakra y 15 de Chakra por Turno.
Moguragakure no Jutsu
Rango D
ID: DOT102
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El usuario puede sumergirse bajo tierra sin dejar rastro hasta una profundidad máxima de 2 metros y desplazarse a una velocidad de caminar (1m/s). El tiempo máximo que puede permanecer bajo tierra depende de su rango, siendo 3 turnos el valor base.

En el caso de un rango B, el usuario puede permanecer bajo tierra durante 4 turnos.

Coste: 15 de Chakra y 10 de Chakra por Turno.
Gaia no Kenshin
Rango D
ID: DOT103
SELLOS: UNO
DOTON
NINJUTSU

Después de realizar los sellos y poner la mano en el suelo, se creará una grieta que se extenderá hacia el oponente y emergerá una roca puntiaguda con el propósito de dañar al enemigo. Esta roca tendrá una longitud de 2 metros y un ancho de tan solo 1 metro.

Coste: 20 de Chakra
Efecto: 40 de Daño.
Shinjuu Zanshu no Jutsu
Rango D
Requiere Moguragakure no Jutsu activado.
ID: DOT104
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

Con el Moguragakure no Jutsu activado, el usuario sale de la tierra agarrando las piernas de su rival, para entonces enterrarlo a la par que el usuario sale de la tierra, dejando la cabeza del rival fuera, pero el cuerpo atrapado bajo tierra. Si la fuerza del rival es superior a 40 no hace efecto.

En caso contrario, usa liberar de 40 contra Fuerza, +10 por turno.

Coste: 15 de Chakra.
Kouka no Jutsu
Rango D
ID: DOT105
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El cuerpo del usuario se rodea de rocas, dándole 5 de fuerza, pero reduciendo la velocidad en -5. El usuario se hará inmune a cortes y golpes blancos producto del recubrimiento de roca.

Coste: 10 Chakra por turno

Rango C
Gaia no Hitokajiri
Rango C
Requiere Gaia no Kenshin.
ID: DOT201
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

Mejora del Gaia no Kenshi. En vez de una roca, salen un total de 5 grietas con 5 rocas. Estas rocas podrán ir al mismo enemigo, o a distintos. Cada piedra hace el daño y coste especificado.

Coste: 5 Chakra
Efecto: 10 Vida
Shinjuu Zanshu no Hitakajiri
Rango C
ID: DOT202
SELLOS: SI
DOTON

Después de hacer los sellos, el usuario pone sus manos en el suelo. Frente a él surgirá un agujero de 2,5 metros de radio y 5 metros de profunidad. Sin embargo, la superficie de este agujero no se habrá ido, pareciendo que todavía es tierra firme. En cuanto una persona pisa dicha superficie, se desmorona rápidamente haciendo que el usuario que pise dicha superficie caiga en el agujero.

Coste: 20 Chakra
Dochuu Senkou
Rango C
ID: DOT203
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El usuario deja sus armas en el suelo. Tras hacer los sellos y poner las manos en el suelo, las armas serán tragadas. El usuario será capaz de desplazarlas bajo tierra y dispararlas hacia los enemigos, perdiendo su control una vez hayan salido total o parcialmente de la tierra. Dependiendo del rango se pueden manejar más o menos armas.

Rango C: Hasta 3 armas.
Rango B: Hasta 6 armas.
Rango A+: Hasta 10 armas

Coste: 20 Chakra por turno

Rango B
Doton Kekkai
Rango B
ID: DOT301
SELLOS: UNO
DOTON
NINJUTSU

El usuario, tras hacer sellos y poner su mano en el suelo, hace que una cúpula de 2 metros de radio y 5 de alto salga de la tierra encierre a su rival. Si su rival tiene igual o más agilidad que control de chakra el usuario, podrá escapar saltando antes de que se cierre. La cúpula resiste 100 puntos de daño.

Coste: 40 Chakra
Doryuu Heki
Rango B
ID: DOT302
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario pone sus manos en el suelo. Un instante después, del suelo surge una placa de tierra. Sus dimensiones máximas serán: altura de 10 metros, grosor de 2 metros y largo de 6 metros. El largo puede tomar forma de U. Resiste 105 puntos de vida.

Coste: 45 Chakra
Domu
Rango B
ID: DOT303
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El cuerpo del usuario adquiere una resistencia mayor, haciendo que reciba pasivamente 20 puntos de daño menos. Mantiene su desventaja elemental al raiton y su ventaja elemental al suiton. El shinobi pierde 5 de velocidad y agilidad.

Rango A+: Se puede convertir solo una parte del cuerpo, conservando la velocidad y agilidad normales.

Coste: 35 Chakra 20 Chakra por turno

Rango A
Doryuu Jouheki
Rango A
ID: DOT401
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

Tras hacer los sellos y poner las manos en el suelo, el terreno se eleve en la zona en la que el usuario está, creando un precipicio. Su altura máxima serán 30 metros. El ninja decidirá si el precipicio se crea en la parte en la que está (quedando él arriba), o justo enfrente suya. Abarcará un ancho de 100 metros.

Coste: 50 Chakra
Doro Gaeshi
Rango A
ID: DOT402
SELLOS: UNO
DOTON
NINJUTSU

Tras hacer el sello, frente al usuario se levanta una lámina de tierra de 20 centímetros de grosor, 5 metros de altura y 2 de largo capaz de protegerle de un golpe/técnica de 130 de daño, impidiendo que llegue al usuario, tras lo cual se romperá. De ser mayor a 130 de daño, el muro se resquebrajará permitiendo que el golpe llegue al rival.

Coste: 50 Chakra

Rango A+
Doryūsō
Rango A+
ID: DOT501
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

La técnica permite al usuario condensar barro, lodo o tierra en forma de lanzas o pinchos que salen de la tierra en un radio de 5 metros debajo del enemigo, y son capaces de atravesar el cuerpo humano con mucha facilidad. El rival podra notar que el suelo que pisa se convierte en lodo o barro. En caso de que varios pinchos golpeen a un mismo objetivo, el daño no se acumula.

Coste: 65 Chakra
Efecto: 105 Vida
Dorou Doumu
Rango A+
Requiere Doton Kekkai activado.
ID: DOT502
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

Tras hacer los sellos y apoyar la mano en la cúpula que ha creado previamente, comienza a extraer chakra a todos los rivales que haya dentro de la cúpula. Este chakra no se absorberá por el usuario. Mientras se absorbe el chakra, la cúpula es inmune a cualquier ataque desde el interior de menos de 110 de daño. Cualquier daño superior romperá la cúpula. Se puede acumular el daño de varios jutsus simultáneos, con un margen de 3 segundos. Las técnicas que requieran chakra le harán 20 puntos menos de daño si se hacen desde el interior.

Coste: 75 Chakra 60 Chakra por turno
Efecto: 50 Chakra por turno a cada persona atrapada

Rango S
Doryuudan
Rango S
ID: DOT601
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

Delante del usuario surge la cabeza de un dragón de lodo capaz de disparar un proyectil de barro por turno, el cuál puede romper rocas y dejar extremadamente malherido al rival.

Coste: 100 Chakra | 75 Chakra por turno
Efecto: 200 Vida