Categoria de Técnica

Dōka Ninpō

A pesar de que, con el paso de los siglos, se ha intentado concentrar la mayor cantidad de conocimiento ninja y dar cobijo a los clanes que los guardan con recelo utilizando el sistema de "Villas Ocultas", el mundo es tan grande y el conocimiento tan amplio que todavía existen múltiples estilos de artes ninja e inclusive clanes errantes que no poseen afiliación alguna con alguna de las grandes aldeas ninja, e inclusive con aquellas consideradas menores, muchos inclusive alguna vez fueron parte de alguna que fue destruida en alguno de los múltiples conflictos que han caracterizado a este mundo en guerra. El Dōka Ninpō (Arte Ninja: Asimilación) tiene orígenes inciertos, no se sabe si es un Kekkei Genkai perdido, el resultado de experimentos genéticos o simplemente un estilo de Ninjutsu sumamente poderoso cuyo clan creador se desvaneció en algún punto indeterminado de la historia. Lo que se sabe es los pocos que han heredado este poderoso estilo de Ninjutsu no tienen interés en el pasado, son ninjas errantes que se adaptan a la perfección a su entorno, cómo lo hacen sus técnicas, y que tienen la tendencia de vender sus servicios al mejor postor. Debido a las características de sus técnicas de sus técnicas muchas veces han sido confundidos por usuarios de elementos avanzados, aunque no sea así.

Rango D
Dōka: Kami
Rango D
ID: DOK101
SELLOS: NO
DōKA NINPō
NINJUTSU

Al sujetar un pedazo de papel, el usuario comienza a tornar su cuerpo y ropas de una tonalidad blanquecina y rugosidad equivalente al papel, en esta forma su peso se reducirá drásticamente, con lo cual ganará +5 Velocidad y Agilidad. No obstante también disminuirá su resistencia en -10 y el daño Katon le hará x1.5 de daño adicional.

Rango B: El aumento de Velocidad y Agilidad pasa a ser de +10.
Rango A+: El aumento de Velocidad y Agilidad pasa a ser de +15.

Coste: 15 Chakra por Turno | 25 Chakra por Turno (Rango B) | 65 Chakra por Turno (Rango A+)
Dōka: Moku
Rango D
ID: DOK102
SELLOS: NO
DōKA NINPō
NINJUTSU

Al sujetar un trozo de madera, el usuario comenzará a transformar toda su fisionomía, incluidas sus ropas, en madera, tomando la textura y consistencia de la corteza de un árbol. Esta forma le brindará una reducción del daño Suiton y Doton igual a x0,75.

Rango B: El Shinobi ganara +10 en Resistencia.
Rango A+: La reducción de daño pasará a ser de x0,5.

Coste: 15 Chakra por Turno | 25 Chakra por Turno (Rango B) | 65 Chakra por Turno (Rango A+)
Namaken
Rango D
ID: DOK103
SELLOS: NO
DōKA NINPō
NINJUTSU

El shinobi condensa en sus puños una gran cantidad del material asimilado, haciendo que estos crezcan en tamaño con el fin de ejecutar un poderoso impacto que variara sus capacidades según elemento utilizado.

* Kami: Gana +5 Velocidad.
* Moku: Ventaja elemental contra Suiton y Doton.
* Sekkai: Aumenta el daño contra Defensas y Armaduras en +15.
* Gomu: El alcance de la técnica pasa a ser de 10 metros.
* Tetsu: Causa un Sangrado por 4 turnos
* Kongou: Aumenta el daño de la técnica en +20.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 30 Vitalidad | 5 Vitalidad por Turno (Sangrado)
Pasiva Dōka Ninpō
Rango D
ID: DOK104
SELLOS: NO
DōKA NINPō
PASIVA

Los miembros de este clan tienen una capacidad innata para adaptarse a cualquier entorno y situación, por lo tanto los miembros de este clan verán reducido en -15 todo daño ambiental.


Rango C
Dōka: Sekkai
Rango C
ID: DOK201
SELLOS: NO
DōKA NINPō
NINJUTSU

Al sujetar un fragmento de piedra, el usuario comenzará a transformar toda aspecto en una masa de color grisacea formada de rocas, siendo la textura aspera y pesada. Esta forma le brindará al shinobi +10 Resistencia y Fuerza, no obstante su Velocidad y Agilidad se reducirá en -10. Esta forma reduce el daño Katon recibido un x0,75, pero aumenta el daño sufrido por Raiton un x1,5.

* Rango B: El Shinobi ganará +15 en Resistencia y Fuerza.
* Rango A+: Todo daño con jutsus del clan con este elemento tendrá ventaja elemental contra Katon.

Coste: 15 Chakra por Turno | 25 Chakra por Turno (Rango B) | 55 Chakra por Turno (Rango A+)
Dai Kaiten
Rango C
ID: DOK202
SELLOS: UNO
DōKA NINPō
NINJUTSU

Condensando grandes cantidades del material asimilado en su cuerpo mientras comienza a rotar, el shinobi adquiere la forma de una esfera rotando constantemente que podrá desplazarse mientras mantenga el jutsu por el campo de batalla arrollando a todo a su paso.

* Kami: Podrá evadir siendo bola con +5 Agilidad.
* Moku: Aumentará su Velocidad en +10 sobre el agua.
* Sekkai: El daño aumenta en +20.
* Gomu: Podrá rebotar saltando hasta 20 metros de alto.
* Tetsu: El daño contra Defensas y Armaduras aumenta
* Kongou: Aplica una ventaja de x1.5 en choques contra jutsus con Armas.

Coste: 35 Chakra | 20 chakra por turno
Efecto: 35 Vitalidad
Kouseitani Soeki
Rango C
ID: DOK203
SELLOS: Sí
DōKA NINPō
NINJUTSU

Tras los sellos el shinobi extiende sus brazos liberando de los mismos una rafaga de pequeñas esferas del elemento el cual se encuentra asimilando en esos momentos hasta un alcance de 20 metros.

* Kami: Causara un Sangrado durante 2 Turnos.
* Moku: Ventaja elemental contra Suiton.
* Sekkai: Ventaja elemental contra Katon.
* Gomu: Rebotaran causando el daño en un área de 20x20.
* Tetsu: Etumecera una extremidad a elección.
* Kongou: Destruye armas y armaduras físicas de hasta rango jounin.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 50 Vitalidad

Rango B
Dōka: Gomu
Rango B
ID: DOK301
SELLOS: NO
DōKA NINPō
NINJUTSU

Al sujetar un fragmento de goma o caucho, el usuario comenzará a volverse de un aspecto más ocre, al mismo tiempo que se vuelve blando y elástico en su totalidad. Esta forma le brinda al shinobi la capacidad de extender sus golpes físicos hasta 5 metros lejos de su cuerpo y reducirá todo el daño recibido por Taijutsu y Armas x0.75

* Rango S: El alcance aumenta a 10 metros y la reducción x0,5.

Coste: 15 Chakra por Turno | 25 Chakra por Turno (Rango S)
Koujin
Rango B
ID: DOK302
SELLOS: UNO
DōKA NINPō
NINJUTSU

El cuerpo del shinobi se disgregara en pequeñas partículas del elemento que lo forma al mismo tiempo que se desplaza hasta un máximo de 20 metros convertido en esta sustancia poco tangible con el fin de facilitar sus escapes, esto dependerá mucho del elemento en él se encontrase transformado.

* Kami: La evasión se ejecutará a +15 Agilidad.
* Moku: Podrá sumergirse bajo tierra al evadir y brotar del suelo como un árbol tras desplazarse.
* Sekkai: Alzara una cortina de polvo que funcionará como una cortina de humo en todo su recorrido, de 2 metros de ancho.
* Gomu: Si aun así recibe daño, refleja el 50% contra su agresor si es Taijutsu.
* Tetsu: En caso de pasar las partículas sobre un ser vivo le causarán un Sangrado 3 Turnos.
* Kongou: Las partículas causarán un cierto daño al chocar contra alguien y contra otras ofensivas de no poder evadir del todo.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 70 vitalidad (Kongou) | 20 vitalidad por turno (Tetsu)
Soshaku
Rango B
ID: DOK303
SELLOS: Sí
DōKA NINPō
NINJUTSU

La capacidad para asimilar sustancias del clan, los ha llevado a tener un gran talento para mimetizarse con su entorno y toda la materia cerca de ellos. Con lo cual tras los sellos el shinobi desaparecerá de la vista de todos mimetizándose completamente con el entorno, solo pudiendo ser detectado por doujutsus o sensoriales. Si el shinobi intenta atacar a alguien se deshará su ocultación. En el caso de poder estar presente con el material el cual esté asimilando, el shinobi podrá atravesarlo y moverse por él como si fuera agua.

Coste: 65 Chakra | 50 Chakra

Rango A
Dōka: Tetsu
Rango A
ID: DOK401
SELLOS: NO
DōKA NINPō
NINJUTSU

Al sujetar una esquirla de hierro o metal, el shinobi comenzará a endurecerse mientras su cuerpo se va tornando de una textura fría y resistente, adquiriendo una tonalidad oscura y reluciente hasta volverse metal puro. La Fuerza y Resistencia del usuario aumenta en +15, pero su Velocidad y Agilidad se reducen en -10. Todos sus golpes blancos o taijutsus aumenta su daño y causa un sangrado por 2 turnos.

Rango S: El aumento de Fuerza y Resistencia pasa a ser +20 y el daño adicional aumenta +10.

Coste: 15 Chakra por Turno | 25 Chakra por Turno (Rango S)
Efecto: +20 Daño | -10 Vitalidad por Turno (Sangrado)
Kaimetsu
Rango A
ID: DOK402
SELLOS: NO
DōKA NINPō
NINJUTSU

Extendiendo las manos hacia ambos lados, el shinobi liberará desde su cuerpo un estallido de grandes cantidades del material que lo compone arrasando con la zona en un radio de 25 metros.

* Kami: Viaja a Control de Chakra +10.
* Moku: Drenara toda agua a su alcance.
* Sekkai: El terreno será destruido formando un cráter y derribando en el suelo a todos los afectados, aumentando en +15 el daño.
* Gomu: Su alcance incrementa 15 metros.
* Tetsu: Causa un daño adicional contra Defensas y Armaduras de +20.
* Kongou: Dejarán los cristales inmovilizados un turno las piernas de los objetivos.

Coste: 65 Chakra
Efecto: 100 Vitalidad

Rango A+
Supotto Denki
Rango A+
ID: DOK501
SELLOS: SI
DōKA NINPō
NINJUTSU

Tras los sellos el shinobi posara sus manos en el suelo creando una gran cantidad de pequeñas partículas del elemento que forma su cuerpo en ese momento. Estas se desplazaran como una ola contra los enemigos en un área de 25x25 metros que no solo dañara, sino que se concentra alrededor de sus víctimas apresandolas, con lo que quedarán Inmovilizadas teniendo que usar Liberar con su Fuerza contra el Control de Chakra +10 del usuario.

* Kami: Viaja a Control de Chakra +15.
* Moku: La madera crece enredándose, aumentando el bonificador del usuario en el Liberar a +20.
* Sekkai: El daño de la ola aumenta en +25.
* Gomu: La goma se enrolla en el cuerpo de la víctima dejando sus brazos incapaces.
* Tetsu: La ola causará un Sangrado durante 5 Turnos.
* Kongou: No se podrá usar Liberar, pero la estructura formada tiene una resistencia de 75.

Coste: 90 Chakra
Efecto: 120 Vitalidad
Momikucha Oshi
Rango A+
ID: DOK502
SELLOS: UNO
DōKA NINPō
NINJUTSU

Siempre que alguna técnica del clan haya logrado apresar a un objetivo, con este sello el usuario comprimira el material sobre su víctima haciendo estallar tanto la materia como a su presa. Esto dejará en el acto inconsciente al oponente o lo matará en el caso del Tetsu y Kongou.

Coste: 60 Chakra

Rango S
Dōka: Kongou
Rango S
ID: DOK601
SELLOS: NO
DōKA NINPō
NINJUTSU

Al sujetar una joya o esquirla de gemas o cristales, el shinobi comenzará a cristalizar su cuerpo, mientras este va adquiriendo una dureza y textura similar al cuarzo, conformada por patrones cristalinos, muy brillante. La Resistencia del shinobi aumenta a +30 y el daño que recibe de cualquier elemento básico se reduce x0,75, el daño de las armas se reduce x0,5. La Agilidad y Velocidad se reducen en -10.

Coste: 25 Chakra por Turno
Kakusei Seikaku
Rango S
ID: DOK602
SELLOS: Sí
DōKA NINPō
NINJUTSU

Tras la cadena de sellos el shinobi posara sus manos sobre el suelo y a lo largo de 5 segundos todo el terreno que lo rodea en un radio de 50 metros se transforma y adquiere las propiedades del elemento el cual el shinobi está asimilando.

Cuando el terreno está en este estado, el shinobi podrá ejecutar diversas acciones con él mediante algunos comandos con sus manos, que equivalen a sellos Uno. Hay tres vertientes, atacar causando un cierto daño, formar muros o cúpulas con él de 150 de Resistencia; y atrapar a sus enemigos con el propio terreno dejándolos Inmovilizados, requerirán de Liberar usando su Fuerza contra Control de Chakra +20 del usuario para liberarse.

Cada se podrán realizar múltiples acciones sobre distintos objetivos con un solo comando, siempre que sean del mismo tipo, ofensivas, ataduras o defensas.
* Kami: El papel viaja para atacar o atrapar a +20 Control de Chakra.
* Moku: La técnica consume -20 Chakra por Turno.
* Sekkai: Aumenta en +20 el daño de las ofensivas y la resistencia de las defensas.
* Gomu: La atadura se adherirá tanto al cuerpo que Paraliza en lugar de Inmovilizar.
* Tetsu: Las ofensivas podrían mutilar extremidades y sus defensas causarán daño si se golpean con el cuerpo.
* Kongou: La atadura causa daño por turno y las defensas aumenta +50 su resistencia.

Coste: 120 Chakra | 105 Chakra por Turno | 15 Chakra (Por Acción)
Efecto: 120 Vitalidad | 30 Vitalidad por Turno (Kongou) | 50 vitalidad (Tetsu)