Categoria de Técnica

Chinoike

El clan Chinoike es considerado por muchos como el clan más ambicioso de todo el País del Rayo, y en la etapa inmediatamente posterior a la creación de Kumo actuaron como rivales directos del clan Yotsuki. Ya antes de la fundación de Kumo eran conocidos a nivel nacional por poseer un doujutsu y control sobre la propia sangre y de los enemigos, pero fue su alianza con los Yotsuki la que catapultó su fama por todo el mundo shinobi. Sin embargo, pronto comenzaron a buscar el poder por su cuenta, a espaldas de sus aliados de Kumo. Apenas una década tras la consolidación de la Nube como aldea ninja, los Chinoike trataron de dar un golpe de estado manipulando a la familia del Daimyoo del Rayo, y esto casi desencadena una guerra civil en la nación de no ser por la intervención de los Uchiha de Konoha. Al borde del exilio y del genocidio, los Chinoike aceptaron su derrota, y prometieron no volver a alzarse en armas contra sus hermanos de aldea. Y han cumplido su promesa con creces. El Ketsuryugan es su temible doujutsu, el cual les permite ver y manipular el hierro de su sangre y el de los enemigos, además de poder inducirles en peligrosos genjutsus y crear ninjutsus que muchos considerarían prohibidos. Se les apoda como los Manipuladores.

Rango D
Akesaku
Rango D
Requiere Ketsuryugan Activado
ID: CHN101
SELLOS: UNO
CHINOIKE
NINJUTSU

El usuario creará un látigo de sangre de la palma de una de sus manos y lo lanzará hasta un máximo de 10 metros para golpear o atrapar a alguien. Aunque esté hecho de sangre, sus propiedades serán similares a las de un látigo convencional de cuero, pudiendo ser cortado por un cualquier arma o jutsus. En caso de atrapar a alguien, el usuario podrá reabsorber la sangre para traer a quien haya atrapado hacia sí. Se requiere una Fuerza igual al 75% (redondeando hacia abajo) el Control de Chakra para soltarse de la atadura, y también puede atraer objetos hasta su portador.

Coste: 10 Chakra 2 Vida
Efecto: 15 Vida
Ake no Soukihei
Rango D
Requiere Ketsuryugan Activado
ID: CHN102
SELLOS: UNO
CHINOIKE
NINJUTSU

El usuario usará la sangre que brota de las heridas de sus palmas para crear armas o defensas rápidas. Al estirar una de sus manos formará una lanza de sangre y hierro que se puede estirar hasta un máximo de diez metros con la intención de punzar al enemigo. Acierte o no al rival, la sangre volverá rápidamente a la mano de su creador, durando la técnica de principio a fin tres segundos. No tiene la capacidad de perforar el cuerpo humano, y fuese bloqueada o destruida, la lanza se convertiría en un charco alargado de sangre en el suelo. Por otro lado, el usuario podrá alzar la mano y crear un pequeño escudo personal con su sangre, el cual le protegerá de ataques inminentes. El escudo tendrá una resistencia de 20, y acabado el turno se deshará en un pequeño charco de sangre en el suelo.
- Rango B: El usuario podrá optar por alzar ambas manos a la vez y crear dos lanzas o dos escudos a la vez. Esto costará el doble de recursos, pero ofrecerá doble daño o defensa.

Coste: 15 Chakra 5 Vida
Efecto: 25 Vida
Magen: Nenshouchi
Rango D
Requiere Ketsuryugan Activado
ID: CHN103
SELLOS: SI
CHINOIKE
GENJUTSU

Tras caer en el genjutsu, la víctima sentirá que su sangre aumenta rápidamente de temperatura hasta casi hervir. Esto le provocará dolores en las extremidades, el torso y la cabeza. Sentirá como un hormigueo por todas estas partes, y comenzará a sangrar por la nariz y los oídos.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 25 Vida
Ketsuryugan
Rango D
ID: CHN104
SELLOS: NO
CHINOIKE
NINJUTSU

Doujutsu del clan. El usuario activa su poder al causarse un corte en las palmas de las manos (puede hacerse con la uña) y un pequeño sangrado, lo que provoca que cambie la forma y el color de sus ojos, y que obtenga el poder de su clan.No es necesario hacerse el corte si ya se dispone de sangre del usuario. El corte puede ser en cualquier parte del cuerpo.

El globo ocular se vuelve rojo y aparece una marca en forma de línea horizontal de tono violáceo en medio de la pupila. Esta habilidad les permite observar el hierro en sangre de cualquier ser vivo que tenga en su rango de visión y de aumentar la cantidad de hierro en su propio organismo, además de permitirle acceder a técnicas únicas de su clan. Todos los Genjutsus del clan se realizan a la mitad de rango de lo habitual.

Rango D (Base): Mirando a una persona durante 2 segundos el ninja altera el hierro de la sangre durante 2 turnos, con otros 2 de descanso. Efecto: -5 de Fuerza, -5 de velocidad

Rango B: -5 de fuerza, -5 de resistencia, -5 de velocidad, -5 de agilidad

Rango A: Lo mismo que rango B, pudiendo elegir uno de los 4 atributos y bajarlo a -10 en lugar de -5.

A cada rango se puede elegir si aplicar una mejora o no. Si el doujutsu es desactivado en menos de 3 turnos, el coste de activación aumenta en 10 de chakra la próxima vez que se utilice.

Coste: 5 Chakra por turno / Rango B: 5 Chakra activar efecto / Rango A: 10 Chakra Activar efecto
Pasiva Chinoike
Rango D
ID: CHN105
SELLOS: NO
CHINOIKE

Gracias a la rápida regeneración de sangre, los Chinoike obtienen +2 puntos de vida por turno, reciba daño o no.


Rango C
Houkanchi
Rango C
Requiere Ketsuryugan Activado
ID: CHN201
SELLOS: SI
CHINOIKE
NINJUTSU

El usuario se aproximará a un aliado herido y empezará a pasarle parte de su sangre por vías respiratorias o heridas abiertas. Esta estará cargada de chakra y cantidades anormales de hierro, lo cual le otorga unas propiedades sanadoras inusuales. Esto curará algunas de sus heridas de manera rápida y segura, a costa de una pérdida de vitalidad por parte del usuario. La sangre es tan eficaz que curará sangrados leves en partes no críticas. Esta sanación solo funciona con otras personas, no con el propio usuario. Esto se debe a que la sangre rica en hierro y chakra solo reacciona con sangre y chakra ajeno.
- Rango A: La sangre es capaz de curar sangrados graves en órganos vitales o puntos críticos (teniendo en cuenta que la víctima haya sobrevivido en un principio).

Coste: 10 Chakra 20 Vida
Efecto: 40 Vida sanado, Rango B: 60 Vidasanado
Akajou
Rango C
Requiere Ketsuryugan Activado
ID: CHN202
SELLOS: UNO
CHINOIKE
NINJUTSU

El usuario estirará ambas manos hacia uno o dos objetivos, y disparará dos chorros gemelos de sangre en espiral desde las palmas de sus manos, hasta un máximo de 25 metros de distancia. No solo eso, pues acierte a un objetivo o no, creará un charco de sangre allá donde hubiese caído la sangre. Puede utilizarse también para propulsarse impactándolo contra una superficie, recibiendo el usuario un +10 de agilidad en ese breve momento, pero solo se podrá realizar como acción evasiva si usa los dos chorros.

Coste: 25 Chakra 15 Vida
Efecto: 50 Vida
Magen: Unshin
Rango C
Requiere Ketsuryugan Activado
ID: CHN203
SELLOS: SI
CHINOIKE
GENJUTSU

Tras caer en el genjutsu, todo el hierro de su cuerpo se concentra en un punto concreto del enemigo, formando una aguja que se clavará dentro de una vena de su cuello. Esto producirá una gran molestia y dolor, lo cual impedirá que pueda mover el rostro hacia los lados o hacia arriba y abajo. De hecho, si la víctima se palpase el cuello, notaría la aguja clavándose cerca de la piel, y aunque intente hacerse una herida en el cuello y sacarla, otra volvería a salir en el otro lado. Al salir del genjutsu, el afectado sufrirá un -5 en agilidad durante un turno.

Coste: 45 Chakra
Efecto: 35 Vida

Rango B
Chigakari
Rango B
Requiere Ketsuryugan Activado
ID: CHN301
SELLOS: NO
CHINOIKE
NINJUTSU

El usuario estirará la mano hacia un objetivo que no esté a más de 10 metros de distancia y que tenga a la vista, para posteriormente cerrarla durante tres segundos y tirar hacia sí mismo. Al cerrar la mano, algo de sangre de su objetivo hervirá brevemente, y al tirar de esta saldrá por por heridas abiertas a gran velocidad para acabar en la mano del Chinoike. Esta sangre robada se unirá a sus reservas, de modo que le curará al mismo tiempo que su enemigo pierde vitalidad.

Coste: 70 Chakra
Efecto: 40 Vida 40 Vidasanado
Magen: Ake no Kiwa
Rango B
Requiere Ketsuryugan Activado
ID: CHN302
SELLOS: SI
CHINOIKE
GENJUTSU

Tras caer en el genjutsu, la víctima sentirá como si se formasen cuchillas de afeitar en su garganta, bajo la lengua, tras las muelas y el paladar, gracias al hierro de su sangre. La sensación será horrible, sintiendo arcadas y teniendo que vomitar casi al instante dichos filos, lo cual le provocará cortes por toda la boca y la garganta. De su boca saldrán varias cuchillas, pero también cantidades ingentes de sangre. En realidad no estará vomitando sangre ni cuchillas, pero sentirá un dolor intenso en la boca y el cuello y no podrá hablar durante 2 turnos.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 50 Vida
Bakemonochi
Rango B
Requiere Ketsuryugan Activado
ID: CHN303
SELLOS: UNO
CHINOIKE
NINJUTSU

El usuario, tras el sello, generará 4 hidras (similares a serpientes) de 5 metros de alto que podrán surgir de cualquier cadáver, charco o acumulación masiva de sangre que hubiese a 20 metros de distancia. Las hidras tienen una duración máxima de 3 turnos o hasta la cancelación del usuario. Se podrá manejar cada hidra para que se dirija hacia donde desee, pudiendo aumentar su largura solamente hasta 10 metros de largo y sin poder abandonar el charco donde nacieron. Estas intentarán morder al rival para provocarle daño. En caso de recibir un mordisco, el enemigo recibirá un sangrado de 10 puntos de daño durante dos turnos (no acumulable si recibe varios mordiscos en un mismo turno).

Coste: 75 Chakra
Efecto: 30 Vida 10 Vidapor turno

Rango A
Akehabai
Rango A
Requiere Ketsuryugan Activado
ID: CHN401
SELLOS: UNO
CHINOIKE
NINJUTSU

El usuario creará desde las palmas de sus manos dos katanas de sangre y hierro que podrá utilizar en combate o incluso lanzar a distancia. Mientras las mantenga agarradas se comportarán como espadas normales, pudiendo ser incluso utilizadas para técnicas de kenjutsu, pero al ser lanzadas y separarse de las manos se comportarán de manera diferente. En caso de golpear, cortar o clavarse en algún sitio o persona, generarán una devastadora explosión de 10 metros de radio cada una. La espadas pueden lanzarse a hasta un máximo de 40 metros de distancia, y ambas pueden tener objetivos diferentes. Adicionalmente, el usuario podrá realizar un único sello tras haber lanzado una espada y por un coste extra de chakra, esta espada volverá hacia sí como si se tratase de un boomerang. Esta no podrá haberse separado más de 35 metros de su creador tras haber hecho el sello. En el camino de vuelta tendrá las mismas reglas a la hora de explotar si toca algo, pero de lo contrario simplemente acabará en la mano del Chinoike.

Coste: 50 Chakra 15 Chakra por turno 25 Vida / 10 Chakra retornar
Efecto: 40 Vida cada katana / 55 Vida explosión
Magen: Kouhai
Rango A
Requiere Ketsuryugan Activado
ID: CHN402
SELLOS: SI
CHINOIKE
GENJUTSU

Tras caer en el genjutsu, la víctima sentirá cómo se gangrenan sus manos y pies a una velocidad inusualmente rápida. El afectado irá perdiendo el tacto en estos puntos hasta que directamente no pueda moverlos. No podrá correr o saltar, solo caminar, y tampoco podrá moldear sellos. Por si fuera poco, la infección se irá extendiendo lentamente por antebrazos y rodillas, dando la sensación de estar viva y afectar a todo el organismo si no se detiene. Al siguiente turno tras salir del genjutsu, tendrá -5 en agilidad y velocidad, y -1 nivel de velocidad de sellos.

Coste: 75 Chakra
Efecto: 35 Vida

Rango A+
Magen: Chisakuretsu
Rango A+
Requiere Ketsuryugan Activado
ID: CHN501
SELLOS: SI
CHINOIKE
GENJUTSU

Tras caer en el genjutsu, la víctima sentirá que su sangre está hirviendo y dañando sus órganos vitales, al punto de que vomitará sangre, sus ojos llorarán sangre, y esta brotará también de sus oídos y nariz. El dolor será tan intenso que no podrá moverse del sitio, intentando contenerse y mantenerse de pie y tras unos segundos el cuerpo explotará en sangre de dentro hacia afuera.

Coste: 110 Chakra
Efecto: 85 Vida
Ningen no Bakuhatsu
Rango A+
Requiere Ketsuryugan Activado
ID: CHN502
SELLOS: SI
CHINOIKE
NINJUTSU

Para poder ser utilizada, el rival debe haber recibido 75 o más puntos de daño, estar a rango de visión, tener heridas abiertas (como por ejemplo cortes superficiales o heridas punzantes) y estar a un máximo de 15 metros de distancia. Tras la realización de sellos, el usuario introducirá su chakra en el cuerpo de su enemigo, lo que causará que baje su Resistencia y Fuerza en 10 puntos y Velocidad y Agilidad 5 puntos. Además, recibirá daño por turno al mutar la sangre de su cuerpo, durando 2 turnos hasta que su sangre vuelva a la normalidad. No puede volver a ser usada sobre la misma persona en el mismo combate.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 30 Vida por turno

Rango S
Shikyomai
Rango S
Requiere Ketsuryugan Activado
ID: CHN601
SELLOS: SI
CHINOIKE
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario extenderá los brazos mientras sus ojos comienzan a sangrar. Dos segundos después todos aquellos que se encontrasen a 35 metros de distancia, sean amigos o enemigos, sentirán cómo su sangre es drenada por heridas abiertas o por las vías respiratorias hasta el Chinoike, que la absorberá por sus manos. Al igual que Chigakari se trata de una técnica rápida y que curará a su portador en base a la sangre drenada a las víctimas. Además, no hace falta tener a la vista a sus objetivos, pues sentirá el hierro de su sangre si están en el rango de acción de la técnica. También podrá tomar la sangre de cadáveres o si hubiese charcos en el suelo, pero en estos casos podrá elegir no hacerlo. Los charcos desaparecerán en caso de ser utilizados. Sin embargo, si hubiese barreras naturales, artificiales o de chakra, no podrá traspasarlas con el drenaje. Puede regenerar un máximo de 200 de vida.

Coste: 150 Chakra
Efecto: 60 Vida 40 Vidasanado por charco o enemigo