Categoria de Técnica

Arashi

El clan Arashi es uno de los fundadores originales de Kumo. Originarios de la región oriental del País del Rayo, aceptaron someterse al mando de los Yotsuki y les siguieron en la guerra que acabó unificando toda la nación. Desde entonces se podría decir que han sido su mano derecha, y mientras que los Yotsuki se especializaron en el combate a corta distancia, acoso y derribo de sus enemigos sin dejarles respirar, los Arashi masterizaron el combate a larga y media distancia. Se les conoce como los Portadores de la Tormenta, pues allá donde luchan les acompañan nubes negras y relámpagos. Esto se debe a que los Arashi son capaces de manipular el subelemento Tormenta, siendo este su principal seña de identidad. El clan Arashi requiere de elementos obligatorios Raiton y Suiton, pero podrá elegirse el inicial deseado.

Rango D
Ranton: Reihan
Rango D
ID: ARA101
SELLOS: NO
ARASHI
NINJUTSU

El shinobi cierra el puño y lo abre, creando hasta cuatro senbon brillantes entre sus dedos. Viajan a +5 el control de chakra del usuario y son capaces de penetrar moderadamente en la piel, pero es imposible lanzarlas todas a la vez al mismo objetivo.

Rango B: Hasta 8 Senbon.

Coste: 5 Chakra (Por Senbon)
Efecto: 10 Vitalidad (Por Senbon)
Ranton: Reizumi
Rango D
ID: ARA102
SELLOS: SI
ARASHI
NINJUTSU

El shinobi alza dos dedos hacia una dirección y lanza una bola de rayo contenido y fluido, capaz de rebotar dos veces con bastante precisión. Con cada rebote, su daño aumenta en 5 puntos.

Coste: 10 Chakra
Efecto: 20 Vitalidad
Kesshou no Myaku
Rango D
ID: ARA103
SELLOS: SI
ARASHI
NINJUTSU

El usuario acumula energía en las manos, manteniendo estas juntas, hasta liberar una esfera de ranton destructiva hacia delante. La esfera irá liberando electricidad celeste conforme vaya avanzando, hasta deshacerse completamente al alcanzar los veinte metros. La esfera producirá más daño cuanto más cerca estuviese el objetivo, perdiendo intensidad cuanto más se aleje del lanzador. Hará más daño a 10 o menos metros y alcanzará hasta 20 metros.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 30 Vitalidad (Cerca) | 15 Vitalidad (Lejos)
Pasiva Arashi
Rango D
ID: ARA104
SELLOS: -
ARASHI
-

Gracias a su conocimiento sobre el poder de la tormenta, los Arashi obtienen -3 puntos de coste de chakra de ninjutsu elemental y kekkei genkai si esta nublado, -4 puntos si está lloviendo y -5 puntos si hay tormenta. (Mismos limitadores que especialización)


Rango C
Ranton: Kouten
Rango C
ID: ARA201
SELLOS: SI
ARASHI
NINJUTSU

Tras una tanda de sellos, el shinobi generará una capa de chakra Ranton que recubrirá su cuerpo durante un total de 2 turnos. Durante este tiempo, la capa será capaz de bloquear todo tipo de arma arrojadiza, cortante o contundente de tipo metálico, así como un taijutsu por turno de rango C o inferior. Lo hará desviando el ataque con una leve descarga que no causa daño. Además, será capaz de bloquear daño de ninjutsus, contando con una Resistencia de 30 puntos. (Fuuton ignorará este bloqueo).

Rango A: La Resistencia aumenta a 60.

Coste: 45 Chakra
Ranton: Raiunkōha
Rango C
ID: ARA202
SELLOS: SI
ARASHI
NINJUTSU

El ninja convoca una cúpula de nubes de tormenta a su alrededor, ocupando un radio de 1 metro. Después de formarse se electrifican, pudiendo electrocutar a cualquiera que se acerque demasiado al ejecutor. Al ser muy oscuras, impiden la visión.

Coste: 35 Chakra | 20 Chakra por Turno
Efecto: 50 Vitalidad
Ranton: Neonraito
Rango C
ID: ARA203
SELLOS: SI
ARASHI
NINJUTSU

Tras realizar sellos, justo alrededor del ninja, se forman hasta cuatro esferas de ranton muy brillantes. Tras generarse dichas esferas salen disparadas hacia uno o varios objetivos que el usuario tenga a la vista, creando a su paso una estela de luz que perdura 2 segundos hasta disiparse.
A rango A+: permite crear una quinta esfera.

Coste: 5 Chakra por esfera
Efecto: 10 Vitalidad por esfera

Rango B
Raiga Hantingu
Rango B
ID: ARA301
SELLOS: SI
ARASHI
NINJUTSU

El ninja conjura el elemento ranton para crear un tigre formado de este elemento de 2 metros de tamaño. Este tigre irá hacia un objetivo y lo seguirá hasta impactar contra él. Al impactar se libera una explosión del elemento ranton de 5 metros de diámetro.

Coste: 45 Chakra // 35 PC por turno
Efecto: 80 Vitalidad
Ranton: Reisenkaku
Rango B
ID: ARA302
SELLOS: SI
ARASHI
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario expulsa una nube de tormenta pequeña, 1 metro de radio, que puede dirigir en cualquier momento a un máximo de 25 metros de distancia y 30 de altura. Sólo con apuntar hacia ella, puede ejecutar remotamente cualquier jutsu Ranton hasta rango B (inclusive) con una potenciación en su daño.

Coste: 45 Chakra | 30 Chakra por Turno
Efecto: +10 Daño
Ranton: Reizāmaku
Rango B
ID: ARA303
SELLOS: SI
ARASHI
NINJUTSU

El shinobi carga sus puños con un chakra brillante y los clava en el suelo. Un segundo después crea desde la superficie una formación de plasma de estructura variable, pudiendo elegir entre: una barrera de 2 metros de alto y 3 de ancho con 75 de resistencia; un cubo de 2x2 abierto por arriba, que se cierra tras dos segundos y posee 60 puntos de resistencia.

Coste: 60 Chakra

Rango A
Kesshou no Sensen
Rango A
ID: ARA401
SELLOS: SI
ARASHI
NINJUTSU

El usuario acumula rafagas de energía ranton en sus manos y piernas, pudiendo elevarse por los aires cuando este es liberado. Su Velocidad y Agilidad de vuelo estará marcada por su Control de Chakra +10, y requerirá de las cuatro extremidades para poder moverse correctamente. Durante el vuelo podrá realizar técnicas con normalidad, pero en caso de moldear chakra con las manos o hacer sellos, quedará estático allá donde se encuentre. Altura máxima de vuelo: 35 metros.

Coste: 45 Chakra | 30 Chakra por Turno
Ranton: Kōga
Rango A
ID: ARA402
SELLOS: UNO
ARASHI
NINJUTSU

El usuario inspira aire y tras dos segundos exhala un fino rayo de energía por la boca, capaz de atravesar el cuerpo humano sin dificultad e incluso cortarlo como una sierra si está completamente expuesto.

Coste: 80 Chakra
Efecto: 100 Vitalidad

Rango A+
Ranton: Reizā Sākasu
Rango A+
ID: ARA501
SELLOS: SI
ARASHI
NINJUTSU

Tras una tanda de sellos, el shinobi acumulará chakra en sus manos durante dos segundos, que han de estar unidas. Posteriormente lanzará una salva de 5 rayos dirigidos hacia delante, uno detrás de otro con un retardo de medio segundo, en un área de cono. Tiene un alcance de 40 metros y de dañar al rival, paralizará la zona afectada durante un turno. Si recibiese más de un impacto, quedaría paralizado completamente un turno. Podrá dirigir con un poco de precisión los 5 rayos, de manera que pueda seleccionar mejor su rival en ese mismo cono de acción, pero sin hacer giros bruscos.

Coste: 85 Chakra
Efecto: 30 Vitalidad (Por Rayo)
Hibana Kyuu
Rango A+
ID: ARA502
SELLOS: SI
ARASHI
NINJUTSU

El usuario concentrará chakra eléctrico en sus manos durante todo un turno. Al siguiente, creará una forma esférica de ranton celeste y violácea entre sus manos que crecerá hasta los 30 centímetros al separarlas un poco y que podrá lanzar hacia el enemigo hasta un máximo de 60 metros de distancia. En caso de impactar algo, la esfera explotará violentamente creando un área de electricidad descontrolada de 10 metros de radio. Si acertase a una persona de lleno sería capaz desintegrar un miembro o cortarlo con gran precisión, pero solo producirá daño a aquellos que estuviesen en el área de efecto.

Coste: 80 Chakra
Efecto: 120 Vitalidad

Rango S
Ranton: Renzokusen
Rango S
ID: ARA601
SELLOS: NO
ARASHI
NINJUTSU

Sin necesidad de sellos, el shinobi apuntará a un objetivo con dos dedos y cargará energía ranton en la punta de estos. Pasados dos segundos de concentración, el shinobi disparará un total de cinco cinco rayos eléctricos, que seguirán su recorrido de manera rápida y recta sin desviarse. Los rayos tienen un alcance máximo de 80 metros, siendo disparados uno tras otro con medio segundo de diferencia, y el shinobi podrá mover la mano siguiendo al objetivo pero sin moverse del sitio. Adicionalmente, si el shinobi hiciera sellos previo a la técnica, podría lanzar un único rayo más poderoso y concentrado, capaz de dejar inconsciente a alguien de un impacto o de matarlo en el acto si tuviese menos de la mitad de su vida.

Coste: 120 Chakra
Efecto: 40 Vitalidad (Por Rayo) | 200 Vitalidad (Rayo Unico)
Ranton: Rankiryū
Rango S
ID: ARA602
SELLOS: SI
ARASHI
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario convoca una nube de tormenta que se eleva hasta el cielo y crece progresivamente hasta abarcar un área de 30 metros de radio. Durante el primer turno, la nube comenzará a chisporrotear y se oirán truenos.
En el segundo turno la nube descargará una lluvia de relámpagos en todo el área bajo ella a +10 Control de Chakra, dejando allí un cráter. De impactar a alguien a 5 metros del epicentro, provoca la muerte.

Coste: 135 Chakra
Efecto: 250 Vitalidad