Categoria de Técnica

Akimichi

El clan Akimichi es uno de los más llamativos de la Villa de la Hoja, pues la totalidad de sus miembros tiene sobrepeso. Al contrario que otros, los Akimichi lucen su sobrepeso con honor y como símbolo de poder y respeto. Cuando más gordo está un Akimichi, más poderoso y sabio se le considera. Los miembros de este clan suelen competir entre sí en concursos de comida y bebida, así como ciertas competiciones físicas. Son considerados amigables y de confianza incluso con extraños y ajenos a la villa. Su pasión es el comer, y esto queda reflejado en que muchos Akimichi tienen un segundo oficio. Concretamente los Akimichi dirigen varios restaurantes y asadores, y sus platos son considerados manjares por todo el mundo. También se les conoce como buenos degustadores, y consumen productos de todo el mundo, siendo esta una de las razones de la gran variedad de productos que se pueden encontrar en Konoha. En combate, los Akimichi utilizan su grasa corporal tanto para el ataque como para la defensa. No hay que hacer caso a su aparente debilidad física, pues esta significa todo lo contrario. Este clan tradicionalmente ha gozado un gran lazo de amistad con los clanes Nara y Yamanaka, que se remonta a más de un siglo de antigüedad.

Rango D
Baika no Jutsu
Rango D
ID: AKI101
SELLOS: UNO
AKIMICHI
TAIJUTSU

El torso del usuario se extiende, formando -con su cuerpo- una bola que alcanza los dos metros de diámetro. Estando en este estado, sufrirá 10 puntos menos de daño proveniente de taijutsus y ataques físicos. Además, aumentará en 5 puntos su Fuerza y Resistencia. Esta técnica funciona como base para ejecutar otras técnicas del clan.

Coste: 10 Chakra / 5 Chakra por turno
Nikudan Sensha
Rango D
Requiere Baika no Jutsu activado.
ID: AKI102
SELLOS: NO
AKIMICHI
TAIJUTSU

Una vez convertido en bola, el usuario comienza a girar hacia el enemigo a gran velocidad como una bala de cañón, pero con menor control sobre su cuerpo de lo habitual. Gracias a las características de ese jutsu el usuario se vuelve inmune a todos los taijutsus que ocasionen un daño menor o igual a la mitad de su Resistencia. Al impactar contra el enemigo, lo empuja 5 metros. Los efectos del Baika no Jutsu se aplican antes de los de esta técnica.
Rango D: +5 de velocidad al atacar. Solo puede hacer trayectorias lineales.
Rango C: Puede direccionar el cuerpo en cualquier dirección.
Rango B: +10 de velocidad al atacar.

Coste: 15 Chakra por turno / 25 Chakra por turno (Rango B)
Píldora verde
Rango D
ID: AKI103
SELLOS: NO
AKIMICHI

El Akimichi carga consigo una píldora color verde la cual, después de ser ingerida, le proporcionará un aumento +10 a su fuerza y +10 a su resistencia. El efecto durará únicamente 3 turnos. Solo se puede usar una vez por combate.

Pasiva Akimichi
Rango D
ID: AKI104
SELLOS: NO
AKIMICHI

Gracias a su fuerte constitución física y sus grandes reservas de grasa, los Akimichi ven reducido su daño en -1 punto de por cada 10 puntos asignados a Resistencia, recibiendo mínimo 1.


Rango C
Nikudan Hari Sensha
Rango c
Requiere Baika no Jutsu activado y Nikudan Sensha aprendido.
ID: AKI201
SELLOS: NO
AKIMICHI
NINJUTSU

Variante del Ninkudan Sensha que prioriza el daño en vez de la velocidad. El pelo del usuario comienza a crecer rápidamente, envolviendo su cuerpo. Dicho pelo -en un instante- se vuelve puntiagudo, endureciéndose al punto de poder cortar igual que un kunai. Gracias a las características de este jutsu el usuario se vuelve inmune a todos los taijutsus que ocasionen un daño menor o igual a la mitad de su Resistencia. Al impactar, además del golpe producirá cortes moderados sobre el enemigo. Los efectos del Baika no Jutsu se aplican antes de los de esta técnica.

Coste: Coste - 25 Chakra por turno / 35 Chakra por turno (Rango B)
Efecto: 45 Vitalidad / 65 Vitalidad (Rango B)
Bubun Baika no Jutsu
Rango C
ID: AKI202
SELLOS: NO
AKIMICHI
TAIJUTSU

El Akimichi puede aumentar cualquier parte de su cuerpo hasta 5 veces con respecto a su tamaño original. Si ataca con una extremidad usando esta técnica, el daño del golpe blanco o taijutsu aumentará, pero contará con una desventaja de -10 puntos de velocidad al ejecutarlo. Si agarra a alguien con una mano usando esta técnica, el objetivo podrá liberarse en una comparativa de Fuerza contra el Akimichi, obteniendo el afectado +10 por turno para tal fin.

Coste: 15 Chakra por turno
Efecto: 25 Vitalidad extra al golpe blanco o taijutsu
Hakushu Baika no jutsu
Rango C
ID: AKI203
SELLOS: NO
AKIMICHI
TAIJUTSU

De manera efímera el usuario triplicará el tamaño de sus brazos con la intención de atrapar cualquier ninjutsu elemental entre sus palmas y disiparlo sin recibir daño alguno. Solamente funciona con técnicas de hasta 55 de daño. Si el daño total es superior a 55, la técnica no podrá contener la ofensiva y el ejecutor recibirá el daño de manera íntegra.

Coste: 30 Chakra
Píldora Amarilla
Rango C
ID: AKI204
SELLOS: NO
AKIMICHI

El Akimichi consume una píldora amarilla la cual le brindará un aumento de +10 en la fuerza y resistencia, y +5 en velocidad. Este efecto durará 3 turnos y cuando estos finalicen el usuario sentirá una gran fatiga y no podrá usar chakra durante un turno. Solo se puede usar una vez por combate y no puede usarse mientras esté el efecto de otra píldora.


Rango B
Cho Baika no Jutsu
Rango B
ID: AKI301
SELLOS: NO
AKIMICHI
TAIJUTSU

Esta técnica hace que todo el cuerpo del usuario crezca hasta 10 veces más de lo normal, adquiriendo un tamaño colosal y produciendo de esta forma ataques devastadores. Aumenta el daño de los golpes blancos y taijutsus, así como técnicas de clan que pueda realizar en este modo. La velocidad de estos ataques será -15 la del usuario.

Coste: 60 Chakra | 45 Chakra por turno
Efecto: 50 Vitalidad extra a golpes blancos y taijutsus
Chō Harite
Rango B
Requiere Cho Baika no Jutsu activado.
ID: AKI302
SELLOS: NO
AKIMICHI
TAIJUTSU

El usuario concentra el chakra en sus manos. Tras 1 segundo, el peso y la potencia de las manos es mucho mayor debido al tamaño, los músculos se activan con la concentración del chakra, y también se incrementa el espesor. La concentración de chakra se hace visible, permitiéndole al usuario utilizar sus palmas como un martillo de hierro contra el suelo. Esto le da a este ataque incluso el poder de hacer hoyos en la tierra, causando grandes daños al aplastar todo lo que pueda quedar atrapado debajo de ellos. Su daño se acumula con el de Cho Baika no Jutsu.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 40 Vitalidad
Píldora Roja
Rango B
ID: AKI303
SELLOS: NO
AKIMICHI

Tras consumir esta píldora, el Akimichi transformará toda su grasa en chakra y de la espalda del usuario brotarán unas alas de chakra parecidas a las de una mariposa. Aumenta tanto su fuerza, su resistencia como su velocidad en +15. Este efecto solo dura 4 turnos y tras acabar el cuarto, el usuario caerá al suelo sin poder moverse y necesitará de atención médica urgente. Solo se puede usar una vez por combate y no puede usarse mientras esté el efecto de otra píldora.

Efecto: +50 Chakra restaurado

Rango A
Chō Mōdo
Rango A
ID: AKI401
SELLOS: NO
AKIMICHI
NINTAIJUTSU

Esta técnica refleja el dominio total del Akimichi de sus calorías y la manera de transformarlas en chakra para el combate sin necesidad de las nocivas Píldoras.Tras 3 segundos de canalización, el Akimichi transformará todas sus calorías en chakra, regenerándolo. Tanto su Fuerza, su Resistencia como su Velocidad aumentan en +10. A diferencia del uso de la Píldora Roja, esta técnica no tiene efectos secundarios negativos. Para volver a usar la técnica el Akimichi debe recuperar la grasa perdida, lo que tarda 2 semanas On-Rol. Rango A+: Su Fuerza, Resistencia y Velocidad aumentan en +15. Su Agilidad en +5.
Rango S: Su Fuerza, Resistencia y Velocidad aumentan en +20. Su Agilidad en +10.

Coste: 75 Chakra / 60 Chakra por turno
Efecto: +75 Chakra regenerado
Nikudan Jizō
Rango A
Cho Baika no Jutsu activado.
ID: AKI402
SELLOS: NO
AKIMICHI
NINJUTSU

Aprovechando su gran tamaño, el usuario adoptará su forma de bola con su cabello cubriendo todo cuerpo y realizará un barrido descontrolado sobre un área de 25 metros de radio. Este no distinguirá entre aliados y enemigos, destruyendo todo a su paso. Su daño se acumula con el de Cho Baika no Jutsu.

Coste: 45 Chakra
Efecto: 65 Vitalidad

Rango A+
Chō Tatsumaki
Rango A+
Requiere píldora roja o Chō Mōdo activado.
ID: AKI501
SELLOS: UNO
AKIMICHI
NINJUTSU

El usuario agita sus alas con todas sus fuerzas tras realizar el sello, formando frente a sí un gran tornado de viento y chakra, desatando un huracán a partir del aleteo de una mariposa. Tendrá un ancho de 10 metros a cada lado y un alcance de 20 metros frente al usuario, dejando inconscientes a quienes sean golpeados por este jutsu y destruyendo todo a su paso.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 150 Vida
Chō Bakudan
Rango A+
Requiere píldora roja o Chō Mōdo activado.
ID: AKI502
SELLOS: NO
AKIMICHI
NINJUTSU

El Akimichi apunta hacia un objetivo con ambas manos y, tras dos segundos de concentración, libera un proyectil esférico de chakra de 30 centímetros de diámetro, mismo que puede alcanzar objetivos de hasta 50 metros de distancia.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 170 Vida

Rango S
Chō Baika no Jutsu: Bakugeki
Rango S
Requiere píldora roja o Chō Mōdo activado.
ID: AKI601
SELLOS: NO
AKIMICHI
TAIJUTSU

El Akimichi, con su tamaño aumentado y sus alas, concentra todo el chakra de estas en uno de sus brazos, durante 2 segundos, el cuál se ve rodeado de este aura de ala de mariposa, que nace desde detrás del omóplato. Así, libera un puñetazo devastador con su fuerza aumentada, aprovechando su tamaño y concentrando toda su fuerza en dicho golpe. Si golpea el suelo, devasta un área de 20 metros a la redonda, y en caso de impactar a alguien directamente, lo mata. Tras realizar esta técnica, el usuario se ve impedido de utilizar Chakra durante el siguiente turno.

Coste: 90 Chakra
Efecto: 180 Vitalidad
Chō Arashi no Jutsu
Rango S
Requiere píldora roja o Chō Mōdo activado.
ID: AKI602
SELLOS: NO
AKIMICHI
NINJUTSU

El Akimichi comienza a reunir una abrumadora cantidad de chakra en sus alas durante 1 turno. Posteriormente, las agita para crear grandes y violentos tornados que azotan un área comprendida de 50 metros a la redonda. Cualquier ser que se encuentre en la zona afectada quedará devastado por los numerosos impactos, si es que no hace algo para evitar el daño directo.

Coste: 130 Chakra
Efecto: 220 Vitalidad