Categoria de Técnica

bo


Rango E
Maestria: Bojutsu
Rango E
ID: BO101
BO
PASIVA

La maestría en Bojutsu se enfoca en el manejo de armas de bastón, con el Bō como arma principal, pero también en el manejo de Armas Contundentes, como el Nunchaku. Los practicantes son capaces de adaptarse fácilmente a la batalla, tanto en ofensiva como en defensa, manteniendo una distancia prudente y utilizando patadas y golpes estratégicos entre sus movimientos. Obtener esta pasiva te otorga los siguientes beneficios:

El usuario puede crear un Arma de Maestría inspirada en las armas de bastón, como un Bō o una Yari. Esta arma debe tener la habilidad pasiva de transformarse en una arma contundente específica, como un nunchaku o un par de tonfas, siempre y cuando el largo total de las armas sea similar.
+Fue/6 al Daño (sin capacidad de corte) de Armas Contundentes y de Bastón.
+Fue/6 a Golpes Blancos y Taijutsus encadenados tras un jutsu de Maestría.


Rango B
Postura: Te o tsukushite
Rango B
ID: BO301
SELLOS: NO
BO
JūKAKI

La postura básica del Bojutsu consiste en sostener el arma con las manos más cerca de los extremos, ofreciendo una postura fácil de adaptar, equilibrada y centrada, tan efectiva en defensa como en ataque. Generalmente, se utiliza bajando el centro de gravedad al flectar las rodillas y extender una pierna por delante, preparándose para posibles ataques con la parte baja del cuerpo. Durante esta postura, el usuario tendrá un extra de daño y Velocidad a sus Jutsus y Golpes Blancos Armados con armas de Bastón o Contundentes.

Coste: 35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
Efecto: +10 de Daño a Bojutsus y Golpes Armados, +15 de Velocidad
Doragon janpu
Rango B
ID: BO302
SELLOS: NO
BO
JūKAKI

Un ataque simple pero efectivo que no siempre requiere golpear con el arma. Este jutsu se puede usar únicamente con un arma de bastón. Tras una corta carrera, el usuario apoya el extremo del arma en el suelo y, utilizándola como soporte, se impulsa hacia adelante para efectuar una patada. Esta acción encadena un Jutsu o un Golpe Blanco, siempre y cuando se empleen las piernas para golpear, agregando todas las potenciaciones que tenia el arma hasta ese entonces, agregando más daño y velocidad a la ejecución del ataque. La postura se pierde una vez encausado el ataque.

Coste: 35 de Chakra
Efecto: +15 de Daño y +10 de Velocidad a la ejecución del siguiente Taijutsu o Golpe Blanco
Seiken ikō kūdetā
Rango B
ID: BO303
SELLOS: NO
BO
JūKAKI

Esta técnica permite al practicante de Bojutsu ejecutar un ataque mientras opcionalmente transforma su arma en su versión alternativa, si es que tiene. El usuario utiliza la fluidez del movimiento circular, intentando golpear a su oponente en el rostro y editando el arma durante el proceso. Tras el impacto, sorprende al oponente con un cambio de arma, manteniendo la ofensiva y adaptándose a la situación del combate. Este jutsu puede ser usado para pasar de un arma de Bastón a un arma Contundente o viceversa.

Coste: 45 de Chakra
Efecto: 90 de Daño
Ashikubi o naguru
Rango B
Taijutsu o Golpe Blanco efectivo
ID: BO304
SELLOS: NO
BO
JūKAKI

Esta técnica permite al practicante de Bojutsu ejecutar un ataque contundente que aprovecha el espacio libre tras un Taijutsu o Golpe Blanco. El usuario ataca con el arma contundente una de las piernas del objetivo y busca desestabilizar al enemigo, manteniendo la presión ofensiva y creando una apertura para su siguiente ataque.

Los efectos dados tras este Jutsu ocurren tras una ofensiva que haya superado el 50% del daño, agregando este ataque a la misma ejecución de la ofensiva, sin embargo, aun puede ser esquivado. Provoca que el objetivo se caiga, inmovilizándolo en el lugar y aumentando el daño de su siguiente Golpe Blanco Armado.

Coste: 30 de Chakra
Efecto: Inmovilizar 1 segundo, +15 de Daño a Golpe Blanco Armado

Rango A
Postura: Katate no shisei
Rango A
ID: BO401
SELLOS: NO
BO
JūKAKI

La postura de una mano es una técnica fundamental en Bojutsu, donde el usuario coloca el arma bajo su axila y lo sostiene con una sola mano, apoyándose en el antebrazo y el torso. Esta postura permite mantener una defensa sólida mientras deja libre la otra mano para portar una segunda arma o realizar otras acciones.

La mano no dominante queda libre y puede ser utilizada para portar una segunda arma, como un kunai, una tonfa, o incluso para realizar sellos de mano (si se posee la pasiva de sellos de una mano) o técnicas adicionales, pero lo más común es mantener la mano libre en una posición de guardia, lista para reaccionar rápidamente.

Esta postura es simple y efectiva, permitiendo al practicante de Bojutsu mantener una defensa sólida mientras conserva la flexibilidad necesaria para adaptarse a cualquier situación de combate. Esto se traduce en un incremento en su defensa y agilidad.

Para Armas de Bastón, todos los choques de Jutsus realizados no dañaran al enemigo en caso de ganar, pero, en cambio, no disminuirán la Resistencia Pasiva a la hora de recibir daño tras un Choque.

Para Armas Contundentes, todos los choques de jutsus perdidos ignorarán 10 puntos de Resistencia pasiva del usuario, pero todas las ofensivas del arma ignorarán la misma cantidad del oponente.

Coste: 45 de Chakra, 35 de Chakra por Turno
Efecto: +20 de Daño a Choques, +20 de Agilidad
Shadoujanpu
Rango A
ID: BO402
SELLOS: NO
BO
JūKAKI

Esta técnica permite al ninja realizar un Golpe Blanco Armado justo después de esquiva un ataque enemigo con un salto diagonal hacia adelante. La precisión y el timing son cruciales para ejecutar esta técnica, permitiendo al ninja atacar la espalda del oponente, un ataque engañoso capaz de engañar al mismo Byakugan.

Este jutsu tiene dos condiciones para poder ser considerado un "Ataque Invisible"; Si el oponente se encuentra a una distancia de al menos 1 metro menos que tu velocidad de movimiento actual (por ejemplo, si tu velocidad es de 9m/s, el oponente debe estar a 8 metros o menos) y si el ataque es ejecutado justo después de esquivar un ataque. En caso de no cumplirse una de estas condiciones, simplemente es un ataque normal.

Durante la ejecución de este jutsu, el usuario obtiene +10 a la ejecución de Velocidad y Agilidad, aplicando +15 de daño al Golpe Blanco Armado.

Coste: 45 de Chakra
Efecto: +10 de Velocidad y Agilidad a la Ejecución, +15 de Daño a Golpe Blanco
Sōji-yō no tsue
Rango A
ID: BO403
SELLOS: NO
BO
JūKAKI

el usuario de Bojutsu busca una apertura en la defensa del oponente, generándola el mismo si es necesario. Inicia esu ofensiva barriendo el Arma de Bastón cerca del suelo y desequilibrando al enemigo al golpearlo en los pies. Tras el barrido, el arma se transforma en su versión alternativa. Aprovechando la sorpresa, el usuario asesta un golpe contundente al abdomen del oponente, usando la fuerza del impacto para estamparlo contra el suelo. En caso de que el arma no se transforme, el usuario finalizará con una patada, estrellando al oponente contra el suelo con precisión y fuerza.

A efectos simples, es un ataque con el arma de Bastón que otorga un ataque desprotegido luego de su ejecución. Solo se puede efectuar un ataque de Golpe Blanco Armado o Desarmado, de lo contrario, se perderá el segundo tras el barrido.

Coste: 50 de Chakra
Efecto: 90 de Daño, 1 Segundo de Desproteger
Kureijītān
Rango A
ID: BO404
SELLOS: NO
BO
JūKAKI

Es una técnica defensiva avanzada en Bojutsu que permite al usuario generar una protección impenetrable mediante la rápida rotación de su arma. Al hacer girar el arma con velocidad y precisión, el usuario crea una barrera alrededor de su cuerpo que puede bloquear ataques entrantes y protegerse de múltiples direcciones. Esta técnica combina eficiencia, elegancia y una defensa formidable.

En términos simples, el usuario genera una barrera frente a su arma. Si está usando dos armas, puede activar este jutsu dos veces simultáneamente, pagando el costo correspondiente para cada activación, pero no puede bloquear con ambas en la misma dirección. En todos los casos, la barrera puede moverse y posicionarse en cualquier dirección, pero solo puede enfrentarse a ataques provenientes de una dirección a la vez.

Coste: 55 de Chakra, 40 de Chakra por Turno
Efecto: Barrera de 95 PV

Rango A+
Postura: Nagai bā
Rango A+
ID: BO501
SELLOS: NO
BO
JūKAKI

En esta postura, el ninja sostiene el arma desde un solo extremo con ambas manos: una para sujetar firmemente el arma y la otra para apuntar en el extremo. El ninja adopta una postura completamente ofensiva, olvidándose de la defensa y enfocándose en el ataque. A pesar de esto, mantiene su agilidad característica.

Durante esta postura, todos los ataques que el usuario reciba, ignorarán la mitad de su resistencia pasiva, sin embargo, sus propios ataques también ignorarán la mitad de la resistencia pasiva del oponente, siempre y cuando el oponente se encuentre desprotegido. Los Golpes Blancos Armados y Bojutsus del usuario desprotegen al rival durante 1 segundo, además de aumentar el daño y la fuerza del agarre.

Esta técnica solo se puede utilizar con armas de tipo bastón.

Coste: 55 de Chakra, 40 de Chakra por Turno
Efecto: +10 de Fuerza, +20 de Daño a Golpes Blancos Armados y Bojutsus, Desproteger 1 Segundo
Bimyōna ugoki
Rango A+
ID: BO502
SELLOS: NO
BO
JūKAKI

Esta técnica avanzada de Bojutsu permite al usuario desviar la ofensiva de un adversario de manera precisa y eficaz. Tras espera pacientemente el momento en que su oponente inicia un ataque, en el último instante, el usuario se abalanza hacia el oponente, utilizando el extremo del arma, el usuario desvía el ataque a un lado girando sutilmente el cuerpo del adversario. En lugar de hacer daño, el adversario queda desprotegido por un segundo tras la acción.

Esta técnica solo es posible si, ante un choque común, el usuario hubiese sido capaz de bloquear la ofensiva con un Golpe Blanco Armado sin recibir daño. Solo se puede realizar esta acción con armas de tipo bastón.

Coste: 45 de Chakra
Efecto: 1 Segundo de Desproteger

Rango S
Jū o nobasu
Rango S
ID: BO601
SELLOS: NO
BO
JūKAKI

Esta técnica de Bojutsu combina la destreza del Taijutsu con el manejo del bastón, permitiendo al usuario proyectar el daño de un Golpe Blanco o de un Taijutsu a través de su arma para impactar al oponente con mayor fuerza. Si el adversario se encuentra a menos de 10 metros, el ataque contará como uno cuerpo a cuerpo, pero si se encuentra a mayor distancia, el ataque contará como uno de distancia.

En términos simples, después de haber soltado su arma (por cualquier motivo) y ésta esté aun suspendida en el aire frente a él, el usuario será capaz de impactarla con cualquier Taijutsu y proyectar todo su daño a través del arma hacia su objetivo. En caso de dar en el oponente, el arma rebotará y será fácil de atrapar de vuelta. En caso de que su arma se encuentre en el suelo, invirtiendo un segundo extra en el ataque, el usuario podrá levantarla de un pisotón o golpe en uno de sus extremos. Este ataque aumenta el daño de la ofensiva y su velocidad considerablemente.

Este jutsu se realiza al mismo tiempo que se realiza el Taijutsu o Golpe Blanco que se desea proyectar, no agregando tiempo extra a la ofensiva.

Coste: 55 de Chakra
Efecto: +30 de Daño a Golpes Blancos y Taijutsus, +10 de Velocidad a la Ejecución
Teki to odoru
Rango S
Oponente Desprotegido
ID: BO602
SELLOS: NO
BO
JūKAKI

Esta técnica es un ataque devastador que solo puede realizarse contra un oponente desprotegido, aprovechando un momento de vulnerabilidad para infligir un daño significativo y desorientar al adversario. Con un ágil salto, el usuario apoya sus piernas sobre la cadera del rival y coloca su bastón sobre el rostro del oponente, asegurando un punto de apoyo firme, luego, utilizando la velocidad de su carrera, el ninja se desliza por el suelo utilizando el cuerpo del adversario como si fuese una patineta o un monopatín, controlado por el bastón.

Durante el desplazamiento, el usuario de Bojutsu hará girar por el suelo a su oponente un par de veces, avanzando 5 metros con el a cuestas, para luego, tras un par de metros de recorrido, saltar nuevamente, liberándose del oponente y permitiendo que este ruede unos metros, quedando a 5 metros del usuario.

Coste: 65 de Chakra
Efecto: 170 de Daño, Empuje 10m en total

Rango S+
Bō to hitotsu
Rango S+
ID: BO701
SELLOS: NO
BO
JūKAKI

Esta técnica representa el pináculo del dominio del Bojutsu. A través del flujo de chakra, el ninja logra un control absoluto y una armonía perfecta con su bastón, convirtiéndola en una extensión de su propio cuerpo, permitiéndole ejecutar movimientos y ataques con una precisión y gracia incomparables.

El usuario canaliza su chakra a través de todo su cuerpo y su arma, creando una conexión simbiótica entre ambos. El bastón se vuelve una extensión natural del ninja, respondiendo a sus movimientos y pensamientos sin esfuerzo. Con esta fusión, el usuario puede realizar cualquier jutsu de la rama del Bojutsu utilizando su arma en cualquiera de sus versiones, ya sea bastón o arma contundente, pudiendo modificar en cualquier momento su arma o intercambiarla con alguna de su inventario sin problemas, siempre y cuando sea de Bastón o Contundente.

Durante la técnica, el usuario puede cambiar de postura al mismo tiempo que realiza un ataque. Esto permite una transición fluida entre ofensiva y defensiva, manteniendo al oponente siempre en incertidumbre y fuera de balance. Además, mientras se encuentre en este estado, el usuario podrá soltar por breves instantes su arma para efectuar Taijutsus o Golpes Blancos y volver a sostenerla tras su ataque, sin tener que cortar las posturas o jutsus mantenidos, e incluso, beneficiándose de los efectos de estas posturas.

Coste: 65 de Chakra, 50 de Chakra por Turno