Categoria de Técnica |
ankoRango E
ID: ANKO001
ANKO
PASIVA
El usuario podrá crear un Arma de Maestría inspirada en los artículos médicos o algún ser modificado, como sanguijuelas o serpientes, siempre y cuando cumplan con la condición de ser manejables como armas o extensiones del cuerpo humano. Además, se deberá especificar en su pasiva si es un “Método de Inyección” o “Método de Corte” para la realización de sus técnicas de Ankoku Ijutsu. Rango B
ID: ANKO301
SELLOS: SI
ANKO
JūKAKI
El usuario deberá preparar su “Método de Inyección” por un tiempo equivalente al de la realización de los Sellos, colocando en su interior una de las tantas drogas que posee. Puede realizar esta acción en algún turno previo, no viéndose obligado apenas prepara la Inyección. Coste: 50 de Chakra y 30 de Vida, 35 de Chakra por Turno
Efecto: +10 a 3 estadísticas.
Rango B
Método de Inyección
ID: ANKO302
SELLOS: SI
ANKO
JūKAKI
El usuario preparará su “Método de Inyección” durante el tiempo de la realización de los Sellos con uno de los muchos venenos que posee, uno con la capacidad de producir un gran dolor en su objetivo por un tiempo prolongado. Coste: 50 de Chakra
Efecto: Veneno, 25 de daño por 4 turnos.
Rango B
Método de Inyección
ID: ANKO303
SELLOS: UNO
ANKO
JūKAKI
El usuario es alguien capaz de modificar su propio cuerpo, siendo capaz de cerrar heridas no fatales y curarse a sí mismo lentamente con una inyección en su cuerpo, para esto, deberá preparar su “Método de Inyección” durante el tiempo equivalente a la realización de los Sellos. Este analgésico solo servirá sobre su propio cuerpo, reduciendo los daños de venenos y sangrados mientras se esté regenerando el cuerpo. No puede regenerar partes del cuerpo con esta técnica. Coste: 45 de Chakra, 35 de Chakra por turno.
Efecto: 30 de Vida, -5 de daño a Venenos y Sangrados.
Rango B
ID: ANKO304
SELLOS: NO
ANKO
BUKIJUTSU
El usuario es capaz, de mejorar el filo de sus herramientas con el “Método de Corte”, provocando que estas puedan cortar la piel de su objetivo con mayor facilidad. Aunque este método por sí sólo no genera cortes fatales, si causarán un sangrado que, aunque parece leve, no podrá ser curado fácilmente debido al chakra oscuro empleado en el arma que ejecutó el corte. Coste: 35 de Chakra por corte, 25 de Chakra por turno por cada corte mantenido
Efecto: 5 de daño de sangrado mantenido
Rango A
ID: ANKO401
SELLOS: UNO
ANKO
BUKIJUTSU
El usuario colocará un veneno especial con propiedades paralizantes en su “Método de Inyección” durante el tiempo de la realización de los Sellos. Tras inyectar el veneno, el rival será paralizado por completo durante 3 segundos. Coste: 50 de Chakra
Efecto: 3 segundos de Paralisis
Rango A
ID: ANKO402
SELLOS: NO
ANKO
JūKAKI
El usuario habrá modificado su Sistema Muscular de forma que podrá moverse de manera más veloz y precisa, mejorando la ejecución de cualquier Taijutsu, Golpe Blanco o ataque realizado con su “Método de Corte”, traduciéndose esto en un +10 de Velocidad o Destreza. Adicionalmente, el golpe siempre ira dirigido a una de las zonas de presión del objetivo, inmovilizándolo durante un turno entero tras el impacto. Coste: 50 de Chakra, 20 de Vida
Efecto: +10 de Velocidad o Destreza a la Ejecución, Inmovilizar por un turno.
Rango A
ID: ANKO403
SELLOS: SI
ANKO
JūKAKI
El usuario adjuntará una sonda de una distancia máxima de 2 metros a su “Método de Inyección” durante el tiempo equivalente a la realización de los Sellos. Gracias a los conocimientos médicos del usuario, juntará dos cuerpos y conectará a ambos a través de la sonda en donde empezará una transfusión de sangre rápida en donde un cuerpo perderá sangre para entregársela al otro. Coste: 55 de Chakra, 40 de Chakra por turno.
Efecto: 35 de Vida transferidos de un objetivo a otro.
Rango A
ID: ANKO404
ANKO
JūKAKI
Se trata del proceso de modificación física por excelencia. El usuario estará capacitado para realizar operaciones que impliquen procesos como trasplantar órganos vitales, modificar cuerpos, ya sea por estética o para salvar la vida de alguien. El usuario de Ankoku Ijutsu también podrá cambiar órganos vitales como ojos, pulmones, corazones o cualquier órgano que tenga a su alcance, pudiendo incluso también operarse a sí mismo. Coste: 120 de Chakra por Operación
Rango A+
ID: ANKO501
SELLOS: SI
ANKO
JūKAKI
El segundo potenciador de los Médicos Oscuros, una droga capaz de aumentar las características del usuario aún más que su contraparte, pudiendo combinar sus efectos para resultados más óptimos. Al igual que su predecesora, el Médico Oscuro preparará su “Método de Inyección” por un tiempo equivalente al de los Sellos y guardar la preparación. Coste: 60 de Chakra y 40 de Vitada, 45 de Chakra por Turno
Efecto: +20 a 2 stats
Rango A+
ID: ANKO502
SELLOS: SI
ANKO
JūKAKI
La anestesia es un conjunto de analgésicos y drogas experimentales que proveen al Médico Oscuro de una herramienta muy útil conocida como la morfina, excelente para cuidados personales, pudiendo usarse en usos Médicos y Bélicos. Todos sus usos deberán ser preparados previamente en un tiempo equivalente a la de la realización de los Sellos, pudiendo ser guardados para usos posteriores. Coste: 90 de Chakra
Rango S
ID: ANKO601
SELLOS: SI
ANKO
JūKAKI
Otro método del uso de la morfina es a través del corte. El Médico Oscuro derramará un líquido sobre su “Método de Corte” durante el tiempo equivalente a la realización de los Sellos, provocando que el filo del arma, además de un sangrado de 30 puntos de daño, anestesie la zona, provocando que todos los daños de sangrado provocados por el arma no los perciba el objetivo. Coste: 50 de Chakra, 30 de Chakra por turno
Efecto: +30 de Daño de Sangrado mantenido
Rango S
ID: ANKO602
SELLOS: NO
ANKO
JūKAKI
El pináculo de la ciencia y de la medicina. Durante muchos años se han llevado a cabo múltiples experimentos que han demostrado ser éticamente atroces pero que a su vez han originado muchos descubrimientos. El ser humano ha probado ser un ente de adaptación, pudiendo asimilar sustancias genéticas ajenas, siendo capaces de mutar el propio ADN. Coste: 200 de Chakra
Rango S+
ID: ANKO701
SELLOS: SI
ANKO
JūKAKI
Se trata de una técnica prohibida y muy mal vista, pues a menudo resulta en la expulsión del usuario de su aldea ninja. Se basa en revivir y controlaremos alma de una persona muerta. Para esto, se requiere una buena cantidad de material genético de la persona a revivir (no basta con un pelo, por ejemplo), además de un sacrificio de otro ser humano vivo que funcione como contenedor del alma revivida (es posible utilizar un NPC para esto, pero no puede ser propio). La extracción del material genético ha de ser a través del proceso “Extracción de Órganos” de la maestría Ankoku Ijutsu. Coste: 35, 70, 100, 140, 200 de chakra.
|